어쌔신 크리드: 오리진의 개발 총감독인 Ashraf Ismail의 인터뷰에서, 새로운 AI 시스템을 도입했음을 강조했습니다.
여기에서 사용한 단어는 AI 시스템이 아닌 AI 프레임워크긴 하지만 그냥 시스템이라 하죠.
단순히 몇몇 캐릭터의 움직임을 조정한 것이 아니라 천여명의 캐릭터가 저마다 독자적인 판단이 가능한 듯.
참고/링크 | https://pocketmags.com/play-magazine |
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어쌔신 크리드: 오리진의 개발 총감독인 Ashraf Ismail의 인터뷰에서, 새로운 AI 시스템을 도입했음을 강조했습니다.
여기에서 사용한 단어는 AI 시스템이 아닌 AI 프레임워크긴 하지만 그냥 시스템이라 하죠.
단순히 몇몇 캐릭터의 움직임을 조정한 것이 아니라 천여명의 캐릭터가 저마다 독자적인 판단이 가능한 듯.