마이크로소프트가 다이렉트스토리지 API의 1.2 버전을 발표했습니다. 여기에선 하드디스크의 속도를 높이는 기능이 추가됐습니다.
SSD와 하드디스크의 작동 방식이 다르니까, 하드디스크의 순차적 로딩을 지원하도록 개선한 듯 한데... 요새 게임을 하드디스크에 설치해서 플레이하는 사람이 얼마나 있는지 모르겠네요.
참고/링크 | https://devblogs.microsoft.com/directx/d...lable-now/ |
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마이크로소프트가 다이렉트스토리지 API의 1.2 버전을 발표했습니다. 여기에선 하드디스크의 속도를 높이는 기능이 추가됐습니다.
SSD와 하드디스크의 작동 방식이 다르니까, 하드디스크의 순차적 로딩을 지원하도록 개선한 듯 한데... 요새 게임을 하드디스크에 설치해서 플레이하는 사람이 얼마나 있는지 모르겠네요.