많은 변경점들이 생겼습니다.
1. 라이브 유닛 선택 전 게스트 선택이 있습니다.
다른 플레이어를 게스트로 불러 그 플레이어가 메인 유닛의 센터로 두고 있는 아이돌의 어필 보정과 센터스킬 효과를 받는 단계인데...
지금까지는 게스트 목록에 자기가 원하는 조건에 맞는 게스트 아이돌이 없으면 다시 곡 선택으로 돌아갔다와야했습니다만...
최근의 업데이트로 게스트 목록을 바로 새로고침할 수 있게 되었습니다.
2. 룸 세팅 저장 기능.
다들 아시다시피 데레스테의 궁극적인 목표는 MV와 룸 꾸미기입니다.(...)
그런데 여름의 업데이트로 50레벨 이상 플레이어가 2개의 룸을 쓸 수 있게 된 것은 좋지만...
룸 테마를 한번 바꾸면 이전 세팅으로 돌아가려면 인테리어를 직접 손봐야했죠.
이젠 룸 세팅을 5개까지 저장해서, 단숨에 해당 세팅으로 돌아갈 수 있게 되었습니다.
3. 재화 이벤트 관련 변경점으로는
a. 매일 출석할 때마다 재화 150개 - 이벤트곡 플레이시 소모되는 자원입니다. 일반 라이브로 획득 가능합니다 - 를 지급하던게 300개로 늘었습니다.
b. 기존에는 이벤트 포인트에 의한 보상이 40000포인트까지만 지급되었지만... 이제는 50000포인트까지 지급됩니다.
또한 기존의 순위 경쟁 보상으로만 주던 이벤트 상위 보상 아이돌을, 20000포인트부터 매 10000포인트 달성 보상으로 지급합니다.
이제 명함컷에 들기위한 아수라장에 뛰어들지 않아도 됩니다.
4. 이건 추가된지 좀 되었습니다만... 크레딧으로 특훈용 아이템이나 스태미너 드링크를 구입할 수 있는 상점이 추가되었습니다.
그리고 이번 이벤트는 상점 추가 후 첫 순위 경쟁 이벤트...
제 경우는 언제나 순위경쟁시 20000등만 들자는 생각으로 달립니다만, 이번에는 저 드링크 상점의 존재 때문에 어떻게 될지 장담을 못하겠네요.
일단 선물함에 용량별 드링크를 30여개씩 쌓아두긴 했는데 말이죠...
- 20000등인 이유는, 20000등 이상으로 올라가면 순위 보상이 100쥬얼이 추가되기 때문이지요.
넘쳐나는 드링크 부어서 쥬얼 좀 더 얻을 수 있다면 좋지 않습니까.
가장 많이 주는건 2000등 이상의 500쥬얼, 그 이하 대비 250쥬얼을 더 주긴 합니다만, 아쉽게도 전 아직 인간입니다.
그리고 이번 이벤트곡... 미치겠습니다. 마스터가 레벨 아무리봐도 레벨 사기입니다.
츠보미급의 롱슬라이드가 snow wings 이상의 속도로 떨어집니다... 이게 26렙이라고? 웃기지마!
풀콤 견적이 도저히 안잡힙니다... 풀콤해야 50쥬얼 더 얻어가는데...
...그리고 마스터+는, 그냥 1회만 클리어하고 말아야겠습니다.
30레벨곡으로... 아 돌겠네... 2힐 2가드에 스킬 발동률 강화를 붙여도 극초반에 살아남는 것 부터가 어렵습니다.
참고로 저는 그나마 쉬운편인 페-도- 유저입니다.
같은 30렙이었던 서머카니 마스터+도 해볼만했지만, 이건 클리어 자체가... 으아...
그나마 리허설로 돌려봐서 다행이지.
재화 이벤트는 이벤트곡 마스터/마스터+ 1회를 플레이하기 위해 일반곡 마스터를 3회 플레이애야 하거든요...
즉 이벤트곡 클리어 실패시 타임 로스가 버스트 이벤트에 비해 매우 큽니다.
버스트 이벤트는 이벤트곡만 실패하는건 포인트 수급량이 20% 가량 줄어들 뿐인데,
- 버스트 3연속 보상 최대 459포인트, 이벤트곡 보상 최대 116포인트
재화 이벤트는 이벤트곡 실패시 포인트 수급량이 0로, 실질적으로 수급량이 70% 감소합니다.
- 일반 라이브 3곡 보상 최대 159포인트, 이벤트곡 보상 최대 320포인트
마스터+ 30회 클리어시 50쥬얼을 주긴 합니다만... 이곡을 30회 클리어하려고 했다간 20000위 입상은 절대 못합니다.
그리고 지금까지 5000pt까지 올려놨는데 이거 아무래도 미쳤어요
프로가 좀 쉬운 마스터처럼 느껴지고 마스터가 좀 쉬운 마스터+로 느껴지는...