마이크로소프트가 다이렉트 X 12에 Variable Rate Shading, 줄여서 VRS, 한글로는 가변 비율 쉐이딩 기능을 추가한다고 발표했습니다.
화면을 구성하는 그래픽에 따라 쉐이딩의 비율을 동적으로 조절해 성능과 그래픽을 높이는 기술입니다. NVIDIA가 신기술로서 소개한 바 있지요. 다이렉트 X 12 표준에 VRS가 추가되면 보급이 많이 늘어나겠네요.
마이크로소프트는 3가지 방식으로 개발자가 VRS를 설정할 수 있게 해 줍니다.
·Per draw
·Within a draw by using a screenspace image
·within a draw, per primitive
인텔 Gen11, NVIDIA 지포스가 VRS를 지원하고 AMD는 아직 나온 게 없으나 나중에 추가하겠지요.