베데스다는 Gamebryo 엔진을 폴아웃 3, 폴아웃: 베가스의 제작에 사용했고, Creation 엔진을 엘더스크롤: 스카이림, 폴아웃 4, 폴아웃 76에 사용했습니다.
그리고 이제 오래된 엔진을 포기할 조짐을 보이고 있습니다. 언리얼 4 엔진을 다룰 줄 아는 사람을 구하고 있거든요.
참고/링크 | http://news.mydrivers.com/1/688/688188.htm |
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베데스다는 Gamebryo 엔진을 폴아웃 3, 폴아웃: 베가스의 제작에 사용했고, Creation 엔진을 엘더스크롤: 스카이림, 폴아웃 4, 폴아웃 76에 사용했습니다.
그리고 이제 오래된 엔진을 포기할 조짐을 보이고 있습니다. 언리얼 4 엔진을 다룰 줄 아는 사람을 구하고 있거든요.
아니면 기존 ip 일까요.