☞ 마이크로소프트 게이밍 & 액티비전 블리자드
- 액티비전 퍼블리싱 | 블리자드 엔터테인먼트(이하 액티비전 블리자드) : 약 10,000명의 개발진을 고용.
- 마이크로소프트 게이밍와 합병 시 숫자는 더욱 줄어둘 수 있음.
☞ 마이크로소프트 CEO 겸 이사회 의장, 사티아 나델라 회장
- CNBC 인터뷰 : MS와 같은 빅 테크 기업들이 시장의 새로운 불확실한 시장의 새로운 정상화에 적응 및 안정화에 따라서 향후 2년이 가장 어렵고 도전적인 시기가 될 것.
- 팬데믹 및 정상화 : 코로나 팬데믹에 많은 가속화가 이루어졌고, 수요 정상화가 어느 정도 진행되고 있기 때문임.
- 경기 침체 : 세계의 많은 지역에서 실질적 경기 침체가 있는데, 경기 후퇴가 경기 침체의 조합은 우리가 조정해야 한다는 것을 의미함.
- 수요 순환 : 수요 주기를 통해서 순환될 것이고, 실제로 기술 산업의 또 다른 거대한 성장 주기가 될 수 있는 것과 함께 나올 것.
- 직원 구조조정 : 인수합병 과정에서는 흔한 일이나, 현재 시장에서는 687억 달러(한화 82조원)로 제안한 인수 합병이 진행된다면 그렇지 않은 경우보다 더 많은 삭감을 강요할 수 있음.
☞ 2021년 연례보고서
- 액티비전 블리자드 : 모든 분야 및 직업에 따라서 9,800여명의 개발진을 고용함.
- 개발진 직책의 축소 : 이러한 직책 중 상당 수는 마이크로소프트의 게임 퍼블리셔에 대한 구체적 계획에 따라서 축소될 수 있음
(예시 : 마케팅 부서의 축소, 액티비전은 몇 년 전에 기록적 수입을 올린 후 이미 800명을 해고한 전력이 있음)
☞ 마이크로소프트 애저 클라우드 플랫폼(인공지능)
- AI : 특정 분야의 게임 산업에서 치열한 경쟁을 벌여왔으며, AI 기반 아트워크가 컨셉 아티스트 관련 포지션에 대한 주요 위협으로 간주됨.
- 자동 보고서 : 뉴스 산업을 완전히 혼란에 빠뜨릴 수 있는 Chat-GPT가 애저 클라우드 플랫폼에서 교육받았다고 확인함.
※ Chat-GPT(AI)
① 일어나고 있는 일은 정말 매력적이고, 대규모 언어 모델 등은 애저 클라우드에서 훈련된 Chat-GPT 주변에서 일어남.
② OpenAI 파트너쉽에 대해서 기쁘게 생각하며, 차세대 AI의 시작에 불과하며, 매우 독특한 클라우드 인프라를 구축했는데, 최고의 인프라는 애저 클라우드에 있음.
물론 액블이 지금 잘 만든다고 하냐면 의문이긴 합니다만.