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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://developer.apple.com/forums/tags/game-porting-toolkit

사실 기존에 Apple 기기에서 게임은 사치품이었습니다.

구형 Mac에서는 간간히 나오기는 했으나, Apple 스스로가 끊어 내었고 Apple Silicon으로 완전히 이주한 지금은 아예 없다고 보아도 무방하지요.

 

사용자들이 Unix임을 착안하여, Wine과 Apple의 Rosetta 2, 그리고 Direct X to Vulkan, Vulkan to Metal을 활용하여 Windows용 S/W를 구동하거나, 아니면 아예 게임에 특화된 CrossOver 같은 몇몇 상용 S/W를 구매하기도 합니다.

 

VM 위에 올려서 돌리기도 하지요.

 

그리고, 이전까지 Apple은 뒤에서 뒷짐지고서 방관해 왔습니다.

 

그럼에도, 완전히 Mac에 게임이 없다는 것이 마음에 들지는 않았는지 하나 둘 매년 WWDC에서 맛보기로 게임사를 통해 포팅하여 보여주기도 하였지요.

 

그러나 이제는 상황이 달라진 것 같습니다.

 

WWDC23에서 시선의 주인공은 당연 Vision Pro 였습니다.

 

가격이나 성능이나 놀라움에 극에 달하였으니까요.

 

이건, 기존에 사용자도 새로운 사용자도 놀라웠음을 부정할 순 없을 겁니다.

 

물론, 그 와중에 저런 대단한 기기를 그저 앉아서 평면을 바라보는 방식으로만 홍보를 할 수 있었냐는 관련 커뮤니티의 비판이 있었지만, 모두가 알고 있듯이 AR 기기로 소개한 이 기기는 VR 기기이고, 기존 VR 기기에서 하던 것들을 할 수 있지요.

 

당연히 이 제품을 보고서 VR이 쌓아온 기존 컨텐츠를 가져올 수 없으면, 가격에 비해서 너무 할 것이 없다는 언론의 의견도 당연히 나올 수 있는 것이었습니다.

 

그리고, 실제로 Apple도 이를 의식한 것 같습니다.

 

본론으로 돌아와서, Apple이 이번 WWDC에서 Vision Pro를 소개하기 전에 간략하게 소개한 것이 있습니다.

 

바로 Game Porting Toolkit 입니다.

 

그저 개발자를 위한 도구인 것처럼 Apple은 소개하고 넘어 갔으나, 실상 이를 살펴보면 이건 Steam OS에서 구동되는 Proton과 동일한 물건입니다.

 

그러니까, Apple 기기에서 Windows에서 구동되던 게임을 실행할 수 있게 만드는 Apple의 공식적인 도구입니다.

 

이미, Steam OS에서 잘 만들어진 Proton이 약간의 손해는 있을지언정 대부분의 게임을 잘 구동하게 함을 입증하였습니다.

 

그리고 Apple도 이전에 Rosetta 2를 통해서 기존 x86으로 만들어진 S/W를 충분히 가져올 수 있음을 보여 주었지요.

 

이번 Apple의 Game Porting Toolkit도 마찬가지입니다.

 

Apple이 현재 Homebrew를 통해서 배포하고 있는 이것은 현재 Windows에서 Direct X 12로 구동되는 게임들도 Apple의 Mac에서 구동하게 합니다.

 

이는 앞으로 다가올 자사의 Vision Pro를 선보이는 것에 있어서 기존 개발된 컨텐츠들을 쉽게 가져오게 함으로서, 초반에 컨텐츠가 부족하다는 비판을 피하고 겸사겸사 이전까지 Mac이 작업용으로 뛰어난 이유는 작업만 할 수 있다는 비판아닌 비판을 치우려는 것 같습니다.

 

물론, 공식적인 사용은 개발자가 Toolkit을 통해서 Apple 제품을 위한 컨텐츠 이식에 활용하는 것이지만, 실질적으로는 일반 사용자가 그저 Homebrew를 통해서 설치하고 그저 간편하게 Steam OS에서 Proton이 그러했던 것처럼 Windows의 게임을 구동하는 것입니다.

 

한편으로 걱정이 되는 것은, 이렇게 Apple이 Windows 게임을 호환 방식으로 구동하게 함으로서, 앞으로는 Mac을 위해서 개발을 하려는 사람은 더욱 줄 것이라는 사실입니다.

 

그러나, 그러한 걱정이 크지 않은 이유도 아이러니하게도 어차피 Mac에 출시되는 게임은 전무한 것과 다름 없었기 때문입니다.



  • profile
    title: 몰?루스와마망      어-흥! 장난이야! 2023.06.12 11:41
    온라인게임지원은 그래도좀 걸릴것같군요
  • profile
    Marigold 2023.06.12 11:47
    일단 디아블로 4나 사펑 2077, 호그와트는 돌아 간다고 하는데, GPU 성능 때문인지 그닥 원할해 보이진 않더군요.

    뭐, 아예 안되는 것 보다야...
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.06.12 13:15
    저도 요거 성능 벤치 보기 전에 와 그럼 윈도우 겜 중에 일부는 여기서 돌릴 수 있겠네! 하고 가봤다가 으악 하고 물러났어요...
  • ?
    국밥맨 2023.06.12 14:40
    어디서 보기론 gpu 사용률이 겨우 15%밖에 안 되는 것으로 봐서는 아직 초기 버전이라 그런 것 같기도 한데, 한번 앞으로 어떻게 되는지 지켜봐야 할 것 같습니다.
  • profile
    Marigold 2023.06.12 14:46
    구동 된다
    (네이티브 수준 절대 아님)
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.06.12 15:12
    걍 원래 저런 성능이다 라고 생각하고 사용은 포기하려구요... 애플이 비전용 os를 분리 안했다면 모를까, OS도 분리해버려서 그냥 우리 이런것도 만듦 ㅋㅋ 하고 넘어갈 것 같네요.
  • profile
    Marigold 2023.06.12 14:53
    그래도 기존과는 다르게, DX to Metal framework가 공개된 것에 의의가 있네요.
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.06.12 15:13
    프로톤급까진 바라진 않았지만 그래도 그렇게 버벅일 줄은 몰랐어요. 별도의 쿨링 시스템이 있는데서 테스트 해봐야알겠으나, 전기도 꽤 빨아먹고..
  • profile
    Marigold 2023.06.12 15:30
    일단 프로톤과 다르게 로제타 거치는 문제가 있을 거고, 맥의 와인은 리눅스보다 사실 성능이 낮으니까요.
  • profile
    title: 저사양파란화면 2023.06.12 12:39
    라이센스 문제 때문에 게임사에서 직접 (Wineskin 쓰듯이) Windows용 바이너리에 이걸 씌워서 macOS 빌드인 양 배포하는 건 불가능하다고 하더라고요
    성능은 x86 번역, WinAPI 번역, DX12 번역이라는 묘기를 한꺼번에 하는 차력쇼 때문에 오버헤드가 좀 있는 것 같습니다.
  • profile
    Marigold 2023.06.12 14:45
    뭐, 그냥 지금은 Apple이 관심은 생겼다 정도만 보는 것이 좋겠죠.
  • ?
    title: 가난한아이들링 2023.06.12 15:13
    DX에는 있는데 메탈에 없는 레거시 기능은 어떻게 구현해낼지 궁금해지는군요
  • profile
    title: 폭8이게뭘까      good.jpg 2023.06.12 15:25
    게임이 안되는 업무용 컴퓨터의 지위를 잃게 되는 것인가..
  • profile
    title: 흑우Moria 2023.06.12 15:44
    암만 해봐야 네이티브만큼은 못한데 아직도 언리얼이랑 쌈박질중이라 미래가 밝진 않을것같아요. AAA게임들은 대부분 유니티보단 언리얼을 선호하는데 유니티를 끌어와도 여전히 반쪽일듯합니다. 인텔맥일땐 스팀이라도 있었는데 지금 하는걸 보면 스팀하고 협력할 생각도 없어보이고요.

    본문 마지막말처럼 진짜 맥버전은 멸종하고 윈도우로 낼테니 알아서 해라 가 될듯하네요.
  • profile
    Marigold 2023.06.12 15:52
    사실 ARM 맥인 지금도 기존 인텔맥 시절 게임이 돌아는 갑니다.
    그 이상 협력할 생각이 없어서 문제지
  • ?
    뚜찌`zXie 2023.06.12 16:41
    어짜피 게임은... 뭐.. 전멸이라 저런거라도 내놓으면 좋을거 같아요.

    Dx12를 다 메탈로 바꾸는 거려나요..
  • profile
    Marigold 2023.06.12 18:07
    일단 그렇다고 합니다
  • ?
    검은별 2023.06.12 18:23
    iOS13때 '압축 해제'을 공식지원 한것만큼 혁신적인 바람을 일으킬것 같아 기대되네요
  • profile
    Marigold 2023.06.12 18:34
    사실 압축 해제는 그제야 지원 했냐는 반응이 나왔는데, 이건 Apple이?! 싶은 거긴 합니다.
    예네, 자기들 귀찮은 것은 커뮤니티에 그냥 넘겨서요.

    일례로, Linux나 Unix에서 GUI로 많이 사용하는 X Windows를 Mac의 지원이 구리다고 유저 커뮤니티가 개선해서 내놓자 Apple이 옳다구나 바로 공식 지원 중단한 경우라던가…
  • profile
    title: 저사양Colorful 2023.06.12 18:29
    재밌어 보이는 기능이네요. 문서 몇개 살펴보면 공식적으로 DirectX 11 / 12를 지원하는 것 같은데.. Wine 포크해서 만든거라면 오래된 게임들도 지원하려나요?
  • profile
    Marigold 2023.06.12 18:35
    일단 케이스 바이 케이스일 확률이 높으므로 직접 테스트 하셔야…
  • profile
    Kreest 2023.06.12 20:33
    애플에게 양심이 있다면 코드웨이버를 언급했어야하는거 아닌가...
  • profile
    title: 폭8Henduino      The Power of Dreams. 2023.06.12 23:57
    지금 스팀도 맥에선 개점휴업 상태인데, 이제 이거 나왔으니 유저들이 지속적으로 연구하고 개선하면 또 “응 이제 우린 툴킷 줬으니 알아서들 해” 하는게 아닌가 싶습니다.
  • ?
    ducking 2023.06.14 08:45
    사실 진짜로 mac 게이밍에 관심이 있다면 ios 앱스토어 강제통합이라는 치트키가 있는데
    미호요 같은 극친애플 개발사도 맥 패싱하는 판에 사이드로딩까지 기를쓰고 막아대는거나 백날 말 나오는 vulkan 지원도 안하고 엉뚱한것만 파고드는거 보면 그냥 지네 기술자랑 만 하려는거 같아요
  • profile
    Marigold 2023.06.14 10:32
    맥 지원 하라고 한 번 압박 넣었다가 게임사들이 맥 사용자 얼마 없는데, 지원 하려고 테스트 하는 것 힘들다는 말 한마디에 깨갱…

    사실 어차피 iOS 앱 개벌하기 위해서 개발자들 이미 맥 다 보유하고 있고, iOS 프레임워크 그대로 사용하게 만들어 놓아서 가장 기대가 크던 부분인데 결국은 일 늘어나는 것 대비 기대 수익이 낮으니 흐지부지 되었죠.

    사이드로딩은 개발자들이 애플에게 iOS 앱 저작권 위반해서 쓴다는 압박을 계속 거는 만큼 공식적인 앱스토어가 막힌 순간 당연한 수순이라 봅니다.

    iOS용 앱만 사이드 로딩 막는 것에서 이미 과정이 보이죠(…)

    그나마 유럽이나 미국이 추진 중인 서드파티 앱스토어 iOS 개방이 승인될 경우에 그 시장에서 iOS 앱들이 거래가 되면, 그 스토어 들이 맥에서도 앱을 팔아 주진 않을까란 미약한 기대는 있지만요..

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