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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://bethesda.net/en/article/7J0WvpeJ...eld-direct

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Starfield Direct.jpg

 

 

☞ 키워드 

 

▶ 스타필드(베데스다): 베데스다 게임 스튜디오의 '은하'격 게임!

 

▶ 스타필드(베데스다) 내 모든 구성 요소 - 베데스다 게임 스튜디오의 게임!

 

 

 

☞ 게임개발 부문

 

▶ 게임 주요 개발 초점

- '우주 공간' 기반 게임 제작을 구상함.

- 원하는 사람의 신규 세계 탐험의 느낌

- 우주에서의 이동 및 행동 제약이 없음.

 

▶ 개발 목표

- 우주 탐험의 놀라움과 장엄함을 전달

- 우주 비행 초기의 황금기를 낭만적으로 구현

- 프로젝트 : 나사 펑크(진보한 기술 및 현실과 맞닿아 보이는 설계 언어)

 

▶ 신규 게임 IP - 25년 만에 선보이는 신규 게임 IP(베데스다 게임 스튜디오의 RPG 게임 요소 특성도 포함됨)

- 신규 세계에 발을 담그고, 무한한 가능성을 체험 가능함

- 게임 내 구현된 행성 : 1,000개 이상

- 행성 내 다양한 환경 : 발 아래 바위, 멀찍이 보이는 산, 인간, 생명체 등 세계관 내 모든 요소가 존재함.

 

▶ 게임 디자인 설계

- 대조적 차이를 비주얼 적으로 복원하고 싶었음.

- 나사 : 스타일이 아닌 딱딱한 기능 중심

- 나사 펑크 : 오로지 스타일 중심

 

▶ 게임 개발의 한계 & 게임 균형 요소

- 개발 한계 : 도시, 개척지의 설계 한계를 밀어붙임

- 게임 균형 요소 : 현실성, 시뮬레이션, 헐리웃 3가지 요소의 섬세한 균형

 

☞ 트레일러 내 행성(항성계) 부문

 

① 달 행성

- 게임 내 구현 : 실제로 행성 주위를 돌고 있음.

- 이동 : 직접 이동이 가능함.

 

② 은하계

- 항성계 및 경험할 이야기가 상당수 존재함

- 플레이어의 스토리가 중요함

- 향상된 캐릭터 제작 시 몇 시간 이상을 소요함

- 캐릭터 생성 시스템 수정 : 여러 종류의 얼굴, 나이, 민족에 따라 스캔 & 혼합과 매칭으로 다양함 & 구체적 기반으로 디자인

- 게임 내 등장 캐릭터 & NPC도 동일한 시스템으로 제작함.

 

③ 항성 지도

- 쇼케이스에 표시된 행성 : Porrima IV-c

- 정보 표시 : 행성의 모든 정보 및 자원

- 경로 선택 : 착륙 지점 선택 및 빠른 이동

- ZOOM 축소 : 항성계 전체의 행성을 볼 수 있음.

- ZOOM 추가 축소 : 은하계의 모든 항성계를 볼 수 있음.(수 광년 거리의 항로 구성 가능함 - 중력 구동 사용하여 성계 뛰어넘는 항해 가능)

- 세부 항목 : 핵심 위치, 미션, 생명체 존재 행성, 풍부한 자원의 행성(황폐화)도 확인 가능함

- 먼 행성 이동 : 우주선 & 스킬 업그레이드 해야함.

 

 

 

☞ 트레일러 내 도시부문(지역 포함)

 

▶ 은하계(현실적으로 구현함)

- 차세대 조명 모델로 구현함.

- 실시간 전역 광역 반사 경로 알고리즘을 사용함(항성 유형 & 대기 구성에 따른 빛을 구현)

- 외부 부분으로 태양 움직임 : 대기를 통한 실시간 계산 광원이 적용됨.

- 조명 목표 : 광원과 색상으로 영화 같은 게임을 제작하는 것.

 

① 아반돈 광산지(스타필드 다이렉트)

- 물품, 아이템 획득 가능

- 데이터 메뉴에서 전체 조회 가능

- 이동 : 걸어가기, 빨리 가기

- 동료 로봇(바스코) 및 승무원 존재함

- 플레이어 이름의 대답 가능

 

② 뉴 아틀란티스

- 쇼케이스에 표시된 행성 : 알파 센타우리(제미니)

- 개발진이 구현한 도시 중 가장 큰 도시(규머, 커스텀 아트, 군중, 퀘스트 분량)

- 도시 디자인의 주안점 : 어떤 식으로 스토리를 뒷받침이 가능한 부분(소형 스토리의 대량 삽입)

- 캐릭터 : 공간이 실존하며, 매일 행성에서 살아가는 순간들 등으로 다양함.

- 콘스텔레이션 : 신화적 집단이자 은하계에 남은 마지막 탐험가

 

③ 뉴 아틀란티스(알타 센타우리 시스템 - 식민지 연합)

- 우주 최초의 대규모 인간 개척지

- 개척지 : 법률, 규율, 인류의 유산 등 중요 구성 요소로 생각함(지구의 진정한 후손으로 스스로 생각)

- 식민지 연합 도시 : 뉴 아틀란티스가 유일한 것은 아님

- 화성 도시 : 시도니아(식민지 연합의 대규모 광선 시설 제공)

 

④ 독립적 성계 연합

- 자유 성계 단체 수도 : 아킬라 시티

- 도시 구현 요소 : 암석뿌리 여관, 경비대, 감옥

- 네온 : 볼리 시스템

- 낚시터로 처음 시작 → 개척 성계에서 모든지 가능한 유흥의 도시로 알려짐

 

⑤ 사막 로보틱스 연구소(지역)

- 스캐너 : 미지의 영역, 이국적 야생 생물 발견

 

⑥ 열쇠(크림슨 함선 본부)

- KYRX 시스템

 

⑦ 레드 마일

- 포리마 시스템(포리마 III)

 

☞ 게임플레이 부문

 

▶ 게임플레이

- 우주선 탑승 : 비주얼을 감상이 가능

- 스타일 추가 : 기존 우주 게임의 복고 & 아날로그 스타일(사용 흔적이 존재함)

 

▶ 게임캐릭터 생성(자유로운 조합 기반의 캐릭터 제작)

- 처음 생성 : 직원 기록 조회 스타일로 시작

- 사전 생성 프리셋 : 40개

- 캐릭터 신체 조정 : 근육, 슬림, 중형, 타입, 워크 스타일 조정

- 기타 조정 : 스킨 톤, 머리 모양, 모발, 색상, 수염, 턱, 화장, 잡티, 흉터, 피어싱, 치아 상태

- 배경 설정 : 약간의 사연 + 기본 3개 스킬 부여

- 특성(선택 사항, 제거 가능) : 특성 별 장단점이 존재함.

→ 게임 쇼케이스에서 선보인 특성 : 영웅 숭배, 자녀, 뱀의 포용, 수배자

 

▶ 게임 디자인

- 신규 스킬 시스템 : 이전 게임의 스킬, 특전 요소 가져옴

- 레벨 상승 : 스킬 포인트 수령(스킬 잠금 해제, 등급 상승)

- 도전 과제 : 스킬의 과제 해결 시 등급이 해제.(등급 상승 시 도전 과제로 어려워짐)

- 스킬 트리 : 5개(물리, 사회, 전투, 과학, 테크)

- 스킬 : 1개당 등급 4개

☞ 게임 쇼케이스에서 선보인 스킬 : 외계사회학(외계인 심리조종), 부스트 팩, 물리 스킬(신체 감각 폭발)

 

▶ 탐험, 게임의 핵심

- 생명체, 자원 모험을 맞춘 성계가 존재

- 개발진 : 재미 & 현실 고증 사이의 균형에 맞춤

- 나사 데이터 기반으로 많은 자료를 연구함.

- 행성 대기 구성, 태양과의 거리 기반 생물군계 배치 적용

- 행성 ↔ 우주 이동 : 소행성, 이방인 등과 마주침(난투극 및 난파선 탐험)

 

▶ 신규 시스템 적용

- 신규 애니메이션 기법

- 3인칭 → 1인칭 기반 전환 가능

- 탐험 & 보상

- 게임 규모에 따른 색다른 탐험이 가능

- (일반)착륙 지점 탐험

- 자원 수집

- 미션 수행 가능

- 제작, 건설, 커스텀의 사용 가능한 자원을 사전 탐지

 

▶ 데이터 메뉴

- 게임의 전체 활동 확인 허브

- 분류 : 스킬, 우주선, 미션, 인벤토리

- 오브젝트에 수많은 디테일을 추가[예시 : 무기, 우주복, 식량, 음식(디테일에 치중함)]

 

▶ 연구소(5개 항목)

- 약학

- 식량 & 음료

- 전초기지 개발

- 장비

- 무기 개조 : 조준기, 대형 탄창, 손잡이, 총신, 탄약(폭발성 포함), 소음기, 근접 무기

 

▶ 베이스 캠프

- 아무 행성에서나 세움

- 다양한 형태 & 크기의 주거 모듈이 존재

- 크루 & 동료를 기지에 배정하여 추가 보너스 수령

- 추출기 : 행성을 떠나도 자원 수집 및 수확이 가능

- 비행 카메라 : 고정 빌딩 기능, 하향식 아이소메트릭

 

▶ 동료 시스템

- 스킬이 존재함(최대 4개)

- 크루 추가 고용 가능

- 바스코(로봇) : 나사 기계의 핵심 기반으로 설계(관절 증가, 인간 모방을 위한 특색 추가)

 

▶ 적 / 전투 장면(대폭 수정)

- 미지의 성계가 존재

- 은하계에서 적대적 세력도 존재함

- 역동적, 부드러움 움직임

- 모드, 무기가 존재함

 

 

 

 

☞ 트레일러 내 우주선 부문

 

▶ 콘스텔레이션 멤버

- 세라 모건 : 군인 출신 모험가, 콘스텔레이션 리더

- 마테오 : 외계 존재를 확신하는 신학자

- 노엘 : 재능 있는 과학자(세라 모건의 제자)

- 월터 : 개척 항성계의 성공한 사업가(물주)

- 블라드 : 우주 해적

- 샘 코 : 우주 카우보이

- 배럿

 

▶ 우주선

- 정의 : 플레이어가 만드는 캐릭터이자 집

- 우주선의 구매, 커스텀, 업그레이드 가능

- 우주선 관리 크루 고용 기능

- 시작점 : 우주 정거장에서 시작

- 우주 정거장 : 기술자가 대기함으로써, 매매(구매 및 판매), 개조가 가능함(로스터 확장)

 

▶ 우주선(프론티어)

- 우주선의 구매, 커스텀, 업그레이드 가능

- 업그레이드 : 무기, 개별 시스템

- 우주선 제작 모드 : 모든 요소의 제작 가능

- 시스템, 외관, 레이아웃까지 변경 가능

- 주거 모듈(장착) : 크루 생활 반경이 확대

- 덮개(장착) : 전반적 외형의 변경.

- 중력 구동기 : 멀리까지 점프가 가능함.

- 색상 : 모든 요소의 색상을 적용 가능

- 모듈 종류 : 제작, 무기 보관 & 진열

- 내부 장소 : 주거 공간, 화물칸, 식당, 통제실

 

▶ 우주선 조종(전투)

- 우주선 제작, 조종석에서 모든 것을 컨트롤

- 통제력 : 우주 전투까지 확장

- 조종 & 전력 배분(세부 확인) : 엔진 동력 부스트(빠른 이동), 중력 구동기(성계 이동 시간 단축)

- 스킬(목표물 제어 시스템) : 우주선 하위 시스템의 조준

- 적함 격침 : 조종석에서 약탈 및 완전 파괴 가능, 도킹 후 승선 가능

- 적함 접수 : 컨트롤을 뺏으면 자신의 함대에 추가 및 어느 정거장에서 불러오기가 가능

 

 

▶  H/W, 한정판 부문

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▶ 마이크로소프트 엑스박스 & 스타필드(베데스다) 합작 제품 공개!

 

'콘스텔레이션' 커스텀 컨트롤러

'콘스텔레이션' 무선 커스텀 헤드셋

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▶ S/W, 패키지 부문

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1. (패키지)스탠다드 에디션 구성 요소

- 기본 게임(엑스박스 게임 패스 포함)

 

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2. (디지털)프리미엄 에디션 구성 요소

- 기본 게임

- 확장팩 포함(Shattered Space Story)

- 5일 사전 얼리 액세스

- 콘스텔레이션 스킨 패키지

- 디지털 아트북 & 사운드트랙

 

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3. (패키지)프리미엄 에디션 업그레이드 구성 요소(기본 게임 X)

- 확장팩 포함(Shattered Space Story)

- 5일 사전 얼리 액세스

- 콘스텔레이션 스킨 패키지

- 디지털 아트북 & 사운드트랙

 

04. Starfield(Bethesda) - Digital Premium(XBOX).jpg

 

4. (디지털)프리미엄 에디션 업그레이드 구성 요소(기본 게임 X)

- 확장팩 포함(Shattered Space Story)

- 5일 사전 얼리 액세스

- 콘스텔레이션 스킨 패키지

- 디지털 아트북 & 사운드트랙

 

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5. (패키지 - 한정판)콘스텔레이션 탐험가 에디션

- 기본 게임

- 확장팩 포함(Shattered Space Story)

- 5일 사전 얼리 액세스

- 콘스텔레이션 스킨 패키지

- 디지털 아트북 & 사운드트랙

- 스틸북 케이스

- 게임 코드 스틱(레이저 각인)

 

※ 크로노마크 시계 & 케이스 세트

▶ 크로노마크 시계

- 게임 내 획득 아이템과 동일한 실물판

- HUD와 나침반 역할을 수행함(환경 정보 제공)

- 스마트폰 연결로 알림 및 기타 정보 수신 가능

 

▶ 크로노마크 시계 케이스

-구성물 : 콘스텔레이션 패치, 나토 스트랩)

-아폴로 시대 기반 우주 비행사들의 '달의 샘플'을 담아온 케이스에 영감 받아서 제작 

 

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※ 스타필드(베데스다) 전체 제품군의 사전 예약 보너스 상품(구형 화성 스킨 패키지)

- 레이저 절단기

- 심층 채굴 헬멧

- 심층 채굴 패키지

 

 




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