NVIDIA는 DLSS라는 머신 러닝 기반 슈퍼샘플링 기능을 제공합니다. AMD는 그 대신 다이렉트ML을 사용합니다. 이름에 나온대로 다이렉트X의 일부이며, Xbox에서도 이 기술을 도입할 예정입니다.
AMD가 개발 중이라고는 했는데 언제 나올지는 모르겠군요. NVIDIA는 전용 텐서 코어를 사용해 DLSS를 구동하지만, AMD는 GPU의 컴퓨팅 엔진을 사용해야 합니다. 따라서 성능에 영향을 줄 가능성도 있습니다.
포르자 호라이즌 3에서. 왼쪽은 다이렉트 ML 슈퍼샘플링, 오른쪽은 bilinear 필터.