유비소프트가 레인보우 식스 시즈에서 벌칸 API의 테스트를 시작했습니다. 게임을 실행할 때 다이렉트 X 11과 벌칸 중 하나를 고를 수 있습니다.
벌칸 API를 사용하면 다이나믹 텍스처 인덱싱, 렌더 타겟 얼리어싱/다이나믹 렌더 스케일링, 어싱크 컴퓨트 같은 새로운 기능을 사용해 성능 향상에 도움이 됩니다.
참고/링크 | https://www.ubisoft.com/en-us/game/rainb...QGZxvFhBb5 |
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유비소프트가 레인보우 식스 시즈에서 벌칸 API의 테스트를 시작했습니다. 게임을 실행할 때 다이렉트 X 11과 벌칸 중 하나를 고를 수 있습니다.
벌칸 API를 사용하면 다이나믹 텍스처 인덱싱, 렌더 타겟 얼리어싱/다이나믹 렌더 스케일링, 어싱크 컴퓨트 같은 새로운 기능을 사용해 성능 향상에 도움이 됩니다.
성능은 기존 다이렉트 X11보단 훨씬 잘 나오지만요