언리얼 엔진 5.3의 사막 풍경 데모입니다. 전에 나온 데모는 정글이었는데 이번에는 무대가 사막으로 바뀌었네요.
400제곱km 크기의 사막을 재현하고, 루멘과 나나이트를 동원해 렌더링 충실도를 높였습니다. 이 데모의 에셋은 4K 해상도 텍스처를 활용했습니다. 야자나무 모델에는 100만개, 돌과 바위에는 최대 200만개의 폴리곤을 썼습니다.
이 데모를 최적의 성능으로 실행하려면 지포스 RTX 4090을 권장합니다.
참고/링크 | https://www.pcgameshardware.de/Unreal-En...e-1442050/ |
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언리얼 엔진 5.3의 사막 풍경 데모입니다. 전에 나온 데모는 정글이었는데 이번에는 무대가 사막으로 바뀌었네요.
400제곱km 크기의 사막을 재현하고, 루멘과 나나이트를 동원해 렌더링 충실도를 높였습니다. 이 데모의 에셋은 4K 해상도 텍스처를 활용했습니다. 야자나무 모델에는 100만개, 돌과 바위에는 최대 200만개의 폴리곤을 썼습니다.
이 데모를 최적의 성능으로 실행하려면 지포스 RTX 4090을 권장합니다.