커넥트 2022 기조연설: 게임, 생산성, 소셜
1. 스토어 매출이 현재까지 1.5billion 달러. 스토어에 올라온 앱 중 1/3이 1million 이상의 매출을 기록.
2. Quest 2는 지난 1년간 100만대의 판매를 기록, PC 시장은 연 200만대를 판매하고 있음.
3. 마블 아이언맨 VR, 세인트 앤 시너 Part 2 등의 게임이 나올 예정, 피트니스 어플리케이션이 매우 중요함.
4. 퀘스트 프로 발표: 219만원, 팬케익 렌즈를 활용, 컬러 패스스루, 컨트롤러에 팁을 달아서 펜으로 사용 가능, 표정과 안구 움짐임을 트래킹하여 아바타에 적용, 하반신도 아바타에 추후 적용할 예정.
5. MS와의 파트너십: Teams, MS365, Windows 365 지원: Teams는 기존 사용자 경험에 VR유저가 자연스럽게 녹아들어가는 방식이 될 예정, MS365는 기존 마이크로소프트의 웹 어플리케이션 통합, Windows 365는 원격으로 윈도우에 접속 가능, 액센츄어가 사용할 예정
6. Zoom과의 파트너십
7. Meta WorkRoom은 MR 경험을 지원할 예정
8. Meta AR Spark를 통한 AR 어플리케이션 제작 가능
9. Meta Motion SDK: 유니티 지원, 아바타 시스템
10. Mixed Reality: 메타의 플랫폼을 활용하기 위해서 HMD만이 필요하진 않음. 예를 들어 Workroom과 Horizon은 모바일, PC플랫폼 접속을 지원할 예정
11. AR, AI, Nueral Interface: 새로운 AR 글래스를 제작하기 위해 노력하고 있음. Waveguide를 통한 시각화, EMG를 활용한 컨트롤, Personalized AI를 통한 새로운 GUI 시스템 제작(마우스와 키보드로부터 벗어나기 위함), 시각 장애와 청각 장애인을 지원할 수 있을 것, NeRF를 통한 2D 이미지로부터 3D 오브젝트 제작, 포토리얼리스틱 아바타 제작(코덱 아바타), 휴대전화를 사용한 인스턴트 코덱 아바타 제작