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여러분, 안녕하세요! 최근 오버워치 경쟁전과 관련된 많은 대화를 보았는데, 이번 주 감독의 의견을 통해 이에 대해 다루고 싶습니다. 하지만 먼저 빠른 영웅 업데이트를 살펴보겠습니다.
일라리가 랭킹에 활성화되었을 때 우리는 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 가장 주목할 만한 점은 수정탑의 치유량이 줄어들었고 궁극기 발사체 크기가 줄어들면서 더 이상 장벽을 뚫지 않는다는 것입니다. 수정탑 너프는 수정탑과 태양 소총 사이의 치유량을 효과적으로 동일하게 만들었습니다. 너프 이전에는 치유 수정탑이 치유량의 약 62%를 차지했습니다. 이제 그 숫자는 55%입니다. 이 변경으로 인해 그녀는 다른 피해 전진 지원과 더 일치하게 되었지만 이전에는 Lifeweaver 및 Mercy에 가까운 치유 수치를 출력했습니다. 우리는 Captive Sun에 대한 최신 변경 사항과 추가 변경 사항에 만족합니다. 우리는 그녀의 피해량을 계속 모니터링하고 다음 시즌에 해결해야 할 사항이 있는지 알아볼 것입니다. 또한 우리는 로드호그의 저조한 성과를 살펴보고 시즌 7의 미드시즌 업데이트를 위한 재작업을 목표로 삼고 있습니다.
지난 몇 주 동안 경쟁전(Competitive Play)에 관해 더 많은 사람들이 이야기해 왔습니다. Eskay의 동영상 이후 대화가 실제로 인기를 끌기 시작했습니다 . 나는 대화에 참여하고 싶습니다. 저는 많은 말씀에 동의합니다. 그리고 개발팀이 어떻게 생각하고 있는지, 그리고 앞으로 Competitive와 함께 갈 방향에 대해 간략하게 공유하고 싶습니다. 팀은 한동안 경쟁 모드를 변경하기 위해 노력해 왔지만, 모드에 대한 중간 수준부터 주요 변경 사항은 언젠가는 게임에 반영될 것입니다. 이 글에서 사람들이 논의하는 모든 문제를 다룰 수는 없지만 몇 가지 주요 문제를 다루고 싶습니다. 변경 사항 출시가 가까워지면 구체적인 내용을 더 자세히 공유해 드리겠습니다.
현재 시스템에 대해 우리가 들었던 피드백 중 일부는 경기에 대한 정보가 너무 많아서 만족스럽지 않고 진행 상황이 숨겨져 있다는 것입니다. 시스템이 어떻게 작동하는지, 특히 경쟁 업데이트를 받을 때 등급이 어떻게 올라가고 내려가고 심지어 어떻게 변경되는지, 그리고 게임 시작 시 경기가 얼마나 공정한지 알아보고 싶어 한다는 점을 이해합니다. . 예를 들어, 플레이어가 5승 2패로 다음 경쟁 업데이트에서 강등되는 경우를 보았습니다. 지금까지 조사된 많은 보고서는 MMR 붕괴로 인해 발생했습니다. 예를 들어 일반적으로 DPS를 선택하고 다른 역할을 수행하는 데 상당한 시간이 걸리는 경우 덜 수행된 역할에 대한 업데이트 사이에 MMR 감소가 시작될 수 있습니다. 하락은 역할별로 추적되므로 등급이 강등될 만큼 충분히 낮아질 수 있습니다. 플레이어가 이런 일이 발생하는 것을 보면 시스템에 문제가 있다고 정당하게 추측할 것입니다. 경쟁사 2.0 업데이트와 함께 제공되는 많은 변경 사항은 경험에서 실망스러운 순간을 없애는 데 중점을 둔 가치를 기반으로 했지만 다른 정보를 모호하게 만드는 대가를 치렀습니다.
앞으로 우리는 모드에 더 많은 투명성을 제공하기 위해 가치를 바꿀 것입니다. 이것이 반드시 이전 기술 등급 측정이 다시 돌아오거나 돌아오지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 계속해서 가능성을 검토해 나가면서 여러분의 지속적인 피드백에 진심으로 감사드립니다. 우리는 귀하의 실제 순위가 무엇인지, 승리와 패배로 인해 경기에 참가하는 모든 플레이어의 일반적인 기술 수준에 따라 순위가 올라가거나 내려가는 이유를 더 잘 이해할 수 있기를 바랍니다.
또한 진행 상황을 추적하는 방식이 손실로 인해 더욱 실망스러울 수 있다는 점을 이해합니다. 현재 시스템에서는 5승 또는 15패마다 순위 업데이트를 제공합니다. 승리할 때마다 라운드가 종료되는 동안 진행 상황이 화면에 표시되지만 패배는 표시되지 않습니다. 게임이 패배를 인정하지 않으면 전체 경기가 시간 낭비인 것처럼 느껴질 수 있습니다. 우리는 시스템이 매 경기가 끝난 후 순위 업데이트에 대한 진행 상황을 귀하의 승패에 상관없이 반영하여 어떤 경기도 완전한 시간 낭비처럼 느껴지지 않도록 변경하고 있습니다.
또한 상위 500위 리더보드와 해당 경험에 대한 몇 가지 고유한 문제에 대해서도 이야기하고 있습니다. 상위 500위 안에 든다면 귀하는 커뮤니티에서 가장 경쟁력 있는 플레이어 중 하나이며, 나머지 커뮤니티보다 추가적인 요구 사항과 문제가 있다고 생각합니다. 독특한 문제의 한 가지 예는 더 높은 순위에 오르기가 더 쉬운 시즌 초반에 플레이하는 것과 비교하여 시즌 후반에 상위 500위 순위표에 오르기가 어렵다는 것입니다. 또한 대기열 시간, 친구들과의 그룹화, 이 그룹의 기술 범위가 여전히 상당할 수 있는 공정한 매치 찾기와 관련하여 더 많은 문제가 있습니다.
또한 우리는 상위 500위 경험이 다른 플레이어가 경쟁전과 상호 작용하는 방식보다 더 완전한 기능을 갖춘 경험이라고 믿습니다. 래더에서 다른 플레이어와 경쟁하고 추월하는 것은 상위 500위 순위표를 흥미롭게 만듭니다. 대부분의 플레이어가 경험할 수 있는 것은 아닙니다. 결국 우리는 다른 등급의 플레이어가 단순히 기술 등급에 들어오고 나가는 것보다 더 세부적으로 등급을 오르는 경험을 할 수 있는 방법을 찾고 싶습니다. 이것은 장기적인 목표이며 우리가 지금 당장 생각하고 있는 것입니다.
오버워치2는 항상 진화하고 성장하고 있습니다. 우리는 그것이 플레이어에게 흥미로운 방식과 그들이 원하는 방향으로 이루어지길 바랍니다. 이를 달성하는 가장 좋은 방법 중 하나는 플레이어와 개발자 사이에 건전한 대화를 나누는 것입니다. 이러한 경쟁 변경 사항 중 일부는 단기적으로 적용될 예정이지만(MMR 붕괴를 처리하는 방법 등) 다른 문제는 내년 초에 예정된 더 광범위한 변경 사항을 통해 처리될 것입니다. 궁극적으로 우리는 시스템을 더욱 투명하게 만들고, 보고 빈도를 늘리고, 고기술 계층 그룹화에 대한 일부 제한 사항을 공개하고, 새로운 경쟁력 있는 보상을 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다. 대화를 계속 이어가자!
읽어주셔서 감사합니다. 게임에서 뵙겠습니다."
Google 번역된 내용을 인용해 두었습니다.
일리아리 치유의 태양석 치유량 감소로 원하는 결과 달성, 로드호그 7시즌 중반 리메이크 작업 중. - 태양석이 사기이기는 했습니다. 로드호그 리메이크는 너무 늦었다고 생각합니다. 갈고리 걸렸을 때 피해량 5는 너무했습니다.
경쟁전 티어 문제는 대부분 MMR 붕괴로 발생. - 경쟁전 문제는 늘 있었지요...
경쟁전 이용자가 줄어드는 이유 - mmr이 붕괴되서 자꾸 불쾌한 경험을 시키기 때문
mmr이 붕괴하는 이유 - 경쟁전 이용자가 줄어서 대기열을 줄이려면 어느정도 뭉게고 해야하니까
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