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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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360Ghz https://gigglehd.com/gg/14840028
case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/...
조회 수 4248 댓글 36
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참고/링크 https://www.techspot.com/review/2731-sta...benchmark/

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뻔합니다. 1080P에 FSR2 켜고, UQ옵션이 4090에서 60프레임이 겨우 방어됩니다. 뭔 최상옵이여~ 라고 하실텐데 텤스팟이 그런 단순한 곳이 아니죠.

 
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중옵을 보고 싶으면 30 시리즈 최상위 그래픽카드, 6000번대도 준 3070에 달하는 카드들을 가져와야 60프레임 방어란걸 해볼 수 있습니다. 이하 그래픽카드? 논외죠. 아래 글에서 언급한 1070ti는 집계도 되질 않습니다.
 
게임 내에서 FSR 끌 수 있는데 먼솔? 이라 하실테니
 
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끄는 순간 1080P에서 평균이 겨우 60프레임 나오는 상황에 하급 글카는 죽여달라고 소리를 지르기 때문에, 저거 기반으로 벤치하기 힘들어 대부분 포기한겁니다.
 
그리고 겨우 1080P 이야깁니다.
 
여기는 그래도 32종, 최신 엔/암 그래픽카드 위주로 테스트했지만...
 
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1080P FSR 100%에 미디움 옵션으로 벤치를 하면 좀 더 구형도 벤치해볼 수 있습니다. 인텔도 여기에 포함되죠. 대충... 60 프레임이란걸 방어하려면 최신형 메인스트림, 한세대 전 준 하이엔드 카드들이 이에 해당됩니다. 그리고...
 
https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/16chzbk/oh_the_irony_xd_bethesda_support_related_to/
 
여기서 주장하는 5700과 1070ti로 게임이 가능합니다! 같은건 아니 일단 돌아는 감... 이라고 주장한 것과 같아요.  20프레임은 10여년 전 배틀필드3 테스트 당시 A10 트리니티 내장으로도 720P 최하옵으로 저 정도 프레임이 나왔습니다. 그거보고 돌아간다고 주장하는거죠.
 
GPU 테스트는 뭐 그렇다 치자구요. 심각한 문제점은 여기서 출발합니다. CPU의 로드율이 곧 이 게임의 발적화, 아니 미완성 상태를 나타내거든요. 먼저 아래의 프레임 방어율을 보시면 됩니다.
 
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클럭에 비례하지도, 메모리 성능에 비례하지도.. 거기에 클럭 타이밍에 비례하지도 못하는 매우 중구난방인 상태가 현재의 스타필드의 상황입니다. 사이트에서는 나름대로의 결과를 내기 위해 결론 부분에 자신들의 의견을 남겨놨지만... 실상은 긱벤치의 어플리케이션 테스트보다도 못한 상황이 연출되고 있죠.
 
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5분동안 테스트가 진행되었다는데 그 제품 중 로드율을 유지하고 있는 CPU가 없습니다. 대부분 선호도 코어 1번 (= 인텔 P2~4, AMD 0번 코어) 이 좀 높은 로드율을 보이고는 노는 상태죠. 
 
차라리 CPU를 팍팍 갈구면서 그래픽의 상태가 저렇다면 베데스다가 주장하는 최적화가 완벽한데, 지금 세대의 제품에 맞지 않다가 올바른 이야길겁니다. 
 
참조:
https://gamerant.com/todd-howard-response-starfield-pc-optimization-concerns/
 
100% 쓰고 있는데 이 상태면 어쩌다보니 욕심대로 팍팍 집어넣은 텍스쳐와 사용자 경험을 위해 타협없는 개발로 인해 생긴 안타까운 현상일테니까요. 
헌데 실황은 놀고 있는 CPU, 그에따른 정상적으로 가용하기 힘든 GPU 상태로 난잡한 형태의 프레임 형성을 만들었습니다. 이거 실상은 콜옵/배틀필드 시리즈의 너무 높은 사양이 문제다! 와는 궤를 달리하는 문제입니다. 그 쪽의 사양이 높은 이유는 CPU를 정말 어마어마하게 끌어가면서도 그 프레임이 겨우인 문제인데, 이쪽은 CPU 로드가 제대로 걸리질 않아요. 도대체 이렇게 만들어놓고 뭔 오랜 기간 준비한 역작이니, 우리는 이 게임의 최적화를 위해 최선을 다했다느니 하고 있는지 보는 사람들 속 뒤집어질 소리만 하고 있죠.


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    유입입니다 2023.09.09 15:30
    첫짤 1080p가 아니라 1440p네요

    암만 라데온 친화라도 비램을 많이 먹는게임이라 그런가 6750xt가 3080이랑 비비는게 참 이상한 게임이네요
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 15:33
    다시 수정했습니다.
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 15:39
    테스트 사이트들 대부분 VRAM 용량이랑은 크게 연관 없다고 합니다. 말씀하신 내용대로면 3090ti는 너무 번외편이 되버리죠.
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    유입입니다 2023.09.09 15:40
    그렇네... 그냥 이상하네요....
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 15:45
    쉽게, 걍 CPU가 일을 못하고 있습니다. 모종의 사유로 CPU들이 우르르 놀고 있는데, 그에 따른 영향으로 GPU에 작업을 인가할 때, CPU 오버헤드가 상대적으로 적은 라데온이 유리하게 된거죠.
    정작 그것조차도 라데온에 맞는 최적화가 아니라 라데온도 피해를 크게 본 발적화 상태구요. VRAM 차지에 대해서 많은 이야기가 있는데, CUDA로 머신러닝을 돌릴 때, 그래픽에 정상적으로 작업을 인가하지 못해도 일단 점거하는 현상을 일으킬 수 있습니다. 로드가 그정도 걸릴거다 하고 미리 잡아갈 수 있거든요. 하드, SSD, 알고리즘의 문제로 그렇게 점거당한 메모리로 인해 최적화가 제대로 되지 않아 학습이 진행되지 않을 수 있는데..
    게임 테스트 하는 쪽이 SSD를 싸구려를 썼을리도 만무하고 당연히 CPU 환경 테스트한 퀘존은 PCIe 4.0 SSD들 기반으로 테스트했죠. 심각하게 마스터업이라고 부르면 어지간하면 뚝배기 맞을 상품을 자기가 팔아야하는 물건이니 적극적으로 쉴드만 하고 있는데, 제가 봤을 땐 당장 죄송합니다 하고 최적화 작업이나 들어가는게 맞다 봅니다.
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    RuBisCO 2023.09.09 20:19
    현 시스템으로 FSR이 없으면 간신히 FHD에서 평균 60프레임 방어가 되더군요. FSR을 동원해도 4k가 한계. 게임에 무슨 짓을 한건지;;;
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 20:33
    CPU 쪽 워크로드를 정상적으로 못 넣는걸로 봐서는 이탈리아 본토에서도 이건 좀 할 상태의 스파게티가 분명합니다. 마침 미국놈들이네요.
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    고자되기 2023.09.09 20:51
    그래픽카드에 부하가 너무 걸려서 프레임이 안나오니 시피유가 일을 안하는거 아닐까요.파이어스트라이크 돌릴때 시피유 백퍼센트 안걸린다고 프로그램을 잘못짜서 그런건 아니니까요.

    물론 쟤는 프로그램을 잘못짠게 맞아보여요.상호작욘 뭐고 문제가 아니라 그냥 그래픽자원을 너무 과도하게 요구하는거 같습니다.어떤 효과를 구현하려고 같은 물건을 여러번 렌더링하고 있다던지..(와우가 리분에서 캐릭터에 동적 그림자를 구현하려고 했는데 기존와우 모델들은 그림자를 생성할수없었기 때문에 보이지않는 물테를 캐릭터위에 생성해서 구현..당연히 옵션키면 프레임은 개박살)

    이건 상상의 영역인데 기존 크리에이션엔진이 물체당 광원을 4개인가 6개인가밖에 못받는 제한이 있었거든요.그래서 물체를 두,세번 그리는걸로 해결하고,콘솔에서는 광원제한이 걸리더라도 한번만 그렸다던지
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    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 20:54
    그래픽에 부하가 제대로 걸렸다면, 4090이 200와트 언저리를 쓰고 있단게 또 문제가 됩니다.
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    고자되기 2023.09.09 21:03
    그리고 본격적으로 개발한지도 6년이 넘었는데 이지경으로 완성한 게임을 누가 지적한다고 이제와서 뚝딱고칠 묘안이 생길리도 없으니 회피말고는..그냥 시간지나면서 눈에 덜뛰는 뭐 너프해서 픽스하고사양 오르다보면 '이런타입의 게임은 대체제가 없어요'' xx모드모름?? 겜안분쉑' '님조선시대컴??' '사펑??상호작용 이만큼됨?' 하면서 실드받을듯 합미다
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    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 21:14
    이게, 근본적으로 문제가 되는 점은 소프트웨어상 저렇게 굴러가는 시스템은 장기적으로 하드웨어 좋다고 잘 풀리긴 힘듭니다. 순전히 구형 아키텍쳐들의 클럭 차력쇼 같은걸로 끌어올려야 잘 돌아가는 상황이 될 것 같은데, 그럼 시간이 지난다고 요구사양이 잘 나온다기보단 오히려 점점 진입하기 어려운 시스템이 되버리죠. 걍 XSX/XSS 사서 하던 PS5 사서 하던 하란 소리로만 읽힙니다.
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    고자되기 2023.09.09 21:17
    스타2도 문제덩어리 게임인데 네할렘으로는 교전때 40프레임 텍도 없던거 요즘 13세대로 하면 60사수정도는 잘 나오거든요.딱 그정도겠고 dlc3개는 나올테니 그동안 이거저거 들어내야 하겠죠.아예 못고칠문제면 엑박s900p30프레임은 설명도 안되는거고..
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 21:19
    스타2가 괜찮은 게임이고 좋은 평가를 받았는가...라고 생각하면 쉴더도 없는 것 같아서 그런 취급 받기 좋단 점을 지적하는 겁니다. 개발사가 어떤 스탠스를 취하고 싶은진 모르겠으나, 굳이 자기들이 더 잘 알 업계 흐름을 이렇게까지 안좋게 만들려고 하는 이유는 잘 모르겠어요. 님컴구 드립을 치고 싶었다면 최소한 구린 컴퓨터의 영역이 아닌 4090이 100% 굴러서 그 꼬라지다 같은걸 증명해야죠.
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    고자되기 2023.09.09 21:41
    그걸 지금 치는게 아니니까요 한5년있다 베데스다 많이 좋아하는 분들이 님 똥컴 드립치는거죠. 5070에 i5 14500으로 뭔게임을해??
    (실제로 지금 스카이림 버벅인다고 i5 7500에 970정도 컴으로 저 이야기하면 딱 저소리 나옵니다.2500에 580이 최고급 컴피타일적 게임인데)

    그걸 지금 개발자가 이야기 하는건 뭐 미친소리 맞고요

    그리고 10년도 넘게 지나서 실감이 안되시겠지만 스타2는 좋은게임이고 좋은평가 받은거 맞는데요..
    https://www.metacritic.com/game/pc/starcraft-ii-wings-of-liberty
    그리고 님 똥컴임?? 님 암드임 ?? 드립도 그쪽에서 엄청나왔어요.
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 21:46
    음... 제가 블빠는 아니라서 잘 모르지만 당시에 자날 때는 미묘한데? 스타1이 더 좋은데? 같은 이야길 굉장히 자주 접했던 것 같고... 또 하던 유저도 그 때부터 지금까지 폭발적이진 않았던 것 같은데 좋은 평가...라면 잘은 모르겠습니다.

    거기에 골라두신 시절이랑 다르게 그 때와 지금은 암만봐도 상황을 동급으로 보긴 어려운 것이, 저 당시엔 싱글코어가 제대로 올라가면 언젠간 하드웨어 찍눌이 된다 인데, 현재 본 패턴은 그렇지 않을거란거죠. CPU 로드관련해서 양상을 보시면 대체 뭘 하고 싶은건지 하나도 모르겠어요. 라이브러리로 엄청 묶어놔서 저런 문제가 벌어진 것 같기도 한데, 그렇담 원시적 패턴부터 다시 설계해야 말씀하신 케이스까지로라도 진화되죠. 장기적으론 고사양 하드웨어를 끌고 와도 똑같이 렉 걸릴 것으로 보입니다.
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    고자되기 2023.09.09 21:48
    그냥 해당게임장르에 관심이 없으신거같은데요..국내에서만 평가가 안좋았고..(국내평가만 치면 기타 rts는 뭐 말할필요도 없죠?)판매량이나 메타크리틱이나 관련장르중 최고입니다.돈을 그마늠 처드셨으니 당연하겠지만..
    롱런으로 쳐도 스타2가 rts중에 굉장히 길게 간게임이고요.(스팀에이지계열동접보다 여전히 스2동접이 많습니다))
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    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 21:50
    제가 지금까지 관심이 없는건 맞긴 합니다. 그래도 나올 때는 꼬박꼬박 사가면서 해봤는데.. 그렇다보니 올것이 왔군! 같은거 볼 때 열광하던 사람들 마음도 이해하구요. 하지만 저물고 있던 시리즈는 맞죠.
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    고자되기 2023.09.09 21:51
    그야 그냥 끝낸게임인데 그냥 저문게 당연하죠 15년이 마지막 확팩에..니들 관리해주는거 돈 아깝다고 닫아버린게 19년..다시 만들지도 않을걸요
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    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 21:53
    계속 스타나 RTS 관련해서 꼬리를 물고 있기에 말씀 드리는거지만, 제가 지적하는건 게임사의 장기 현황 중 최적화는 언제나 발목을 잡을 것이고 그 상태는 이전의 어떤 게임보다도 좋지 않다 입니다. 로드 : 리턴 그래프가 선형적이지도 않은 시스템이 위의 게임 케이스처럼 평가를 받을 수 있으려면 게임 내에도 평가가 미묘한데 하는 내용들이 전부 치워져야하죠. 사실상 미완성인데, 마스터업을 주장하니 반박하는 겁니다.

    하물며 RTS는 최적화와 관련해서 멀티코어 세팅을 위해 프로그래밍 패러다임부터 수정해야하는 일이 빈번한데, 얘는 그것도 아니고 그냥 오픈월드 FPS였잖아요. 그래픽카드나 CPU 둘 중 하나엔 정말 쉽게 부하를 걸 수 있는 시스템이란 말이죠.
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    고자되기 2023.09.09 22:11
    놀랍게도 그게 베데스다에게는 어렵습니다

    엘더스크롤4랑 폴아웃3-뉴베가스가 거의 같은 버전의 엔진이고
    스카이림이랑 폴아웃4가 비슷한건데
    엘더스크롤4의 최적화문제가(스크립트 충돌로 느려지는건데 이 현상이 날때보면 gpu나 시피유나 점유율은 떨어지는데 프레임도 같이 떨어집니다) 폴아웃3 최종DLC에서나 잡힌적이 있습니다.
    그런데 그 엔진을 외주회사에서 그대로 가져다 쓴 뉴베가스에서 부활! 베데스다에서 파견가서 잡았죠.

    스카이림에서는 메쉬당 광원을 단 4개만 적용할수 있었는데요,이게 무려 2011년에 다이렉트9만 써서 게임을 내는 바람에 생긴일이고...(스카이림에는 없고 뉴베가스에는 풀수 있는 모드가 있는데 저 제한풀면 사양 폭발해버려서 스카이림출시전후 4년내 브가로 뉴베가스를 못버팁니다)다이렉트x10을 요구한 폴아웃4에서나 해결했습니다.참고로 저 폴아웃4도 2015년 게임인데 dx11을 미지원합니다. 대단해..
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 22:18
    그런 원초적 시스템 문제가 짐작이 되는 형태라면 차라리 좋지만
    이 소프트웨어의 문제는 어디서부터 어디가 문젤지 저 이외에도 많은 사람들이 달려들어가며 다시 분석해야한단거죠. 단순히 님컴구 님컴구 하고 컴터 올리면 되는데 앜ㅋ 하고 넘어가고 말거라면 요렇게 글로 남기지도 않았습니다.
    당장 수많은 하드웨어/게임 사이트 사람들이 원인 분석도, 상황도 모르는 채 그저 한쪽은 게임 최적화가 암드만 맞춰놨다 주장하고 한쪽은 겜 컨텐츠 없는거 구린 최적화로 가렸다 하는데, 라데온에 맞춰놨으면 라데온도 최소한 로드는 빡빡하게 잘 걸리던 해야할 문제다이고 콘솔이 그래도 30fps는 뽑던데? 라는 문제는 오히려 실마리로써 분석해볼 가치가 있습니다.
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    title: 가난한아이들링 2023.09.09 22:14
    워낙 베데스다 겜들이 문제가 많고 이걸 유저들이 모드로 해결한게 많았으니...

    최적화도 그냥 베데스다 수준 어딜가지 않네...정도로 보고있습니다
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.09 22:20
    씁쓸한 회사긴 하죠. 저도 얘네 겜 최적화는 기대하진 않는데... 이번에는 하필 하드웨어 진영 논리도 작용하는 모양인지, 제대로 분석을 하질 못하는 상황이 심화되는 느낌입니다.
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    title: 가난한아이들링 2023.09.09 22:47
    DLSS 2~3도 진영문제로 일부러 안넣은게 아니라 귀찮으니까 안넣은게 아닐까 생각중입니다.
    베데스다는 충분히 그러고도 남을 회사에요...

    아마 두 세달 지나면 저사양 텍스쳐나 셰이더 같은 유저 최적화 패치가 나오지 싶구요
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    NPU 2023.09.09 23:27
    타임머신 타고 미래로 가서 미리 7900XTX이랑 4090 가져와서 개발했나 싶은 최적화군요;;
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2023.09.09 23:28
    그냥 베데스다가 베데스다 한 것이죠..
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    title: 민트초코고토_히토리      봇치 더 락! 2기 기원 / 2700X + 6700 XT Owner 2023.09.10 13:48
    cAn IT RuN sTarFIEld?
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    RuBisCO 2023.09.10 14:56
    https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/pull/1694
    문제의 원인 중 하나가 밝혀졌습니다. 역시 베데스다가 코드를 잘못 짜서 발생한 문제였습니다. 덕택에 파이프라인엔 버블이 빵빵하게 들어차서 제대로 굴러가질 않았던겁니다.
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.10 15:38
    6년동안 PM이 음 돌아가네? 끝 하고 넘어간걸까요... 신기하네요..ㅎㅎ...
  • profile
    류오동      컴알못입니다. 2023.09.10 22:26
    좀 더 쉽게 설명해주실 수 있으신가요.
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.10 22:42
    이 문서는 전체에 대한 오류를 문제를 설명하는건 아니고, 다이렉트X 관련해서 최적화 문제를 다시 수업듣는게 좋을 수준으로 개판을 만들어 놨습니다...라는 설명 중 일부 입니다. 문서 읽어보시면 advanced ExecuteIndirect 라는 함수 다루는 과정이 문제다 라는데, 실제로 요 라이브러리를 다룰 때 돌아가야할 갯수나 버퍼 지정을 할 수 있는데, 이걸 프레임 생성할 때 0 집어넣고 함수를 돌려놔서 매번 다시 탐색하는 쓸데없는 버블이 늘어나 유효 작업에 전혀 도움이 되지 않는 상탭니다.
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2023.09.11 01:05
    이것을 해결해주는 모드가 나와주던가 확팩에서 고쳐서 내주던가 해야 프레임이 확 뛰겠네요 ㄷㄷ
  • profile
    360Ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2023.09.11 01:13
    실상은 저걸 저렇게 만들었네 ㅋㅋ 하고 베데스다+xbox 엔지니어가 쪽을 당하는 중이어야 정상이긴 합니다. MS 엔지니어가 가서 커피만 마시다가 퇴근한게 분명해요...
  • ?
    title: 가난한아이들링 2023.09.11 19:49
    지포스는 nvidia inspector에서 스타필드 강제로 ReBar 켜주면
    프레임 향상이 있다는군요 기본값은 꺼진상태라고 합니다.
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    포인트 팡팡! 2023.09.11 19:49
    아이들링님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    Marigold 2023.09.29 01:07
    흔히 스크립트 발사대라 부르는 Script Extender를 설치하면 스터터링이나 프레임이 오르는 기련성이 발생했죠.
    네, 다른 모드도 아니고, 그냥 외부 스크립트를 게임에 추가할 수 있는 모드를 설치만 해도 최적화가 되는 미친 상황…

    대부분, 게임 스크립트 어딘가에서 충돌이 나고 있었는데 확장 가능한 모드가 추가 되면서 그 알 수가 없는 그 충돌이 해소 되었을 거라 추측하는 상황이죠.(..)

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    [소식]   "트릭컬 리바이브 공식 트레일러 | 9월 27일 GRAND REVIVE!"   9월 27일 출시 예정입니다.
    Date2023.09.25 소식 Bytitle: 컴맹임시닉네임 Reply4 Views666
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    P의 거짓 흔한 고인물...

      벌써부터 고인물들이 미쳐날뛰고 있습니다  "원거리 무기가 없다고?" 없으면 모아서 쓰면 되지. 
    Date2023.09.25 일반 By벨드록 Reply6 Views1282
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  6. 불친절한 디펜스게임, 로얄리볼트2

      게임을 하면 자주 볼 화면     https://royalrevolt.com https://royal-revolt-2.fandom.com/wiki/Royal_Revolt_2_Wiki     한 게임에 3분 안에 끝낼 수 있는 온라인 디펜스 게임입니다.   단점 먼저 갑니다. 게임회사가 뭘 잘못 건드리...
    Date2023.09.25 일반 By그림자 Reply0 Views613 file
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  7. 야심한 새벽에 잠 못 이루는 게임 추천해봅니다..

                                '2048 Physical Balls'에 대해 알아보세요 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.minilogic.balls2048     속터져요......
    Date2023.09.25 일반 Bytitle: 야행성skyknight Reply4 Views530 file
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  8. [XB콘솔]액티비전 블리자드 CEO(바비 코틱), 영국 CMA의 '마이크로소프트와의 인수 거래'에 대한 예비 승인의 내부 이메일 공개

      ※ 영국 CMA(규제 당국), '마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 거래'에 대한 예비 승인 내용 - CMA는 구조조정된 거래가 올해 초 원래 거래와 관련해 제기했던 우려를 상당 부분 해소하는 중요한 변화를 가져온다고 생각한다"고 ...
    Date2023.09.24 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views299 file
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  9. [XB콘솔]마이크로소프트 & 액티비전 블리자드, 영국 CMA의 '인수 합병에 대한 예비 승인'에 대한 주요 임원 코멘트 발표

      ① 액티비전 블리자드, 전무 이사 & 최고 커뮤니케이션 책임자 - 루루 쳉 머세르비 - 영국 CMA의 '마이크로소프트 - 액티비전 블리자드 인수' 예비 승인은 양사의 미래에 대한 좋은 소식임 - 영국 CMA가 마이크로소프트가 제안한 솔...
    Date2023.09.24 소식 By블레이더영혼 Reply0 Views208 file
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    영국 규제 당국, MS의 액티비전 블리자드 거래를 잠정 승인

    영국 경쟁 시장 규제국인 CMA는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수를 잠정 승인했다고 합니다. 이를 위해 마이크로소프트는 클라우드에서 액티비전 게임을 스트리밍하는 권한을 유비소프트에 15년 동안 양도하기로 했습니다.
    Date2023.09.23 소식 By낄낄 Reply3 Views589
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  11. No Image

    유니티, 요금제 개정안 발표

    유니티가 온갖 욕을 들어먹고 런타임 요금의 수정안을 발표했습니다. 우선 커뮤니케이션이 부족했다고 사과부터 박고요. 유니티 퍼스널은 무료를 유지하며, 유니티 퍼스널의 조건이었던 12개월 간 수익 10만 달러를 20만 달러로 오히려 늘...
    Date2023.09.23 소식 By낄낄 Reply13 Views1280
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  12. No Image

    엠브레이서 그룹, 스튜디오를 더 폐쇄할 것

    엠브레이서 그룹은 산하 스튜디오 중 일부를 더 폐쇄할 것이라고 밝혔습니다. 구체적으로 어디를 닫는다고 이야기하진 않았고요. 기어박스를 매각한다는 소문은 꾸준히 나오고 있네요.
    Date2023.09.22 소식 By낄낄 Reply0 Views419
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  13. 사이버펑크 2077. 업데이트 2.0 발표

    사이버펑크 2077의 업데이트 2.0이 나왔습니다. 팬텀 리버티 확장팩을 구입하지 않아도 이 업데이트는 적용됩니다. 게임 시스템이나 버그 수정은 말할 것도 없고, 요구 스펙도 전반적으로 올랐네요. 이제 SSD는 필수입니다. 시스템 변경점...
    Date2023.09.22 소식 By낄낄 Reply0 Views544 file
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  14. No Image

    디비전 3 개발이 확인되었습니다.

    유비소프트 매시브 스튜디오의 SNS에서 디비전 브랜드의 총괄 프로듀서 소식과 함께 디비전 3가 공식적으로 확인되었습니다.   트위터 내용 번역   줄리안 게라이티가 톰 클랜시의 더 디비전 브랜드의 총괄 프로듀서로 임명되었습니다. 줄...
    Date2023.09.22 소식 Bytitle: 몰?루먀먀먀 Reply8 Views623
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  15. 사이버펑크 2077 2.0 업데이트 및 새로운 요구사항

      이번 업데이트로 인해 최소사양이 변경되었습니다. 더이상 HDD 는 지원하지 않습니다. 최소 SATA SSD 이 필수 입니다.     이번에 추가로 DLSS 3.5 지원하는 몇 안되는 게임입니다.     구버전(1.6.3)으로도 롤백해서 플레이 할수 있습...
    Date2023.09.22 소식 Bytitle: 명사수AZUSA Reply6 Views811 file
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