언리얼 엔진 5.3이 출시되었음을 알리게 되어 매우 기쁩니다! 언리얼 엔진 5.3은 게임 개발자와 다양한 산업 분야의 크리에이터를 위한 UE5의 기능과 잠재력을 지속적으로 확장함에 따라 다양한 개선 사항을 제공합니다.
핵심 렌더링, 반복작업 및 버추얼 프로덕션 툴세트의 향상뿐만 아니라, 실험단계의 새로운 렌더링, 애니메이션, 시뮬레이션 기능을 도입하여 외부 애플리케이션을 번갈아 사용할 필요 없이 UE5 내에서 확장된 창의적인 워크플로를 테스트할 수 있는 기회를 제공합니다.
UE5 핵심 렌더링 기능 향상
이번 버전에서는 개발자들이 차세대 콘솔에서 60fps로 실행되는 게임에서 렌더링을 더 높은 퀄리티로 더 쉽게 활용할 수 있도록 한다는 지속적인 목표를 달성하기 위해 모든 핵심 UE5 렌더링 기능을 개선했습니다. 이를 통해 단방향 콘텐츠 크리에이터에게도 더 높은 품질의 결과물과 향상된 성능을 제공합니다.
특히 나나이트의 경우 폴리지와 같은 마스크드 머티리얼의 성능이 더욱 빨라지고, 새로운 명시적 탄젠트 옵션으로 더 넓은 범위의 표면을 표현할 수 있게 되었습니다. 루멘의 하드웨어 레이 트레이싱을 사용하는 경우, 루멘은 이제 여러 개의 리플렉션 바운스를 지원하는 등 그 기능이 더욱 확장되어 콘솔에서 더 빠른 성능을 제공합니다.
이 외에도 이제 정식 버전이 된 버추얼 섀도 맵(Virtual Shadow Maps, VSM), 템포럴 슈퍼 해상도(Temporal Super Resolution, TSR), 헤어 그룸, 패스 트레이싱, 서브스트레이트 등이 눈에 띄게 향상됐습니다.
멀티 프로세스 쿡
또 다른 유용한 향상된 기능으로 이제 개발자가 콘텐츠를 내부 UE 포맷에서 플랫폼별 포맷으로 변환할 때 추가 CPU 및 메모리 리소스를 활용할 수 있어 빌드 팜 서버 또는 로컬 워크스테이션에서 쿠킹된 결과물을 얻는 데 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있습니다.
멀티 프로세스 쿡을 활성화하면 메인 프로세스와 함께 쿠킹 작업의 일부를 수행하는 서브프로세스가 실행됩니다. 개발자는 단일 머신에서 실행할 서브프로세스의 개수를 선택할 수 있습니다.
시네 캠 릭 레일
이제 영화 제작자는 새로운 기능인 시네 캠 릭 레일 액터 덕분에 트랙이나 돌리를 따라 전통적인 카메라 이동의 워크플로와 결과물을 구현할 수 있습니다.
시네 캠 릭 레일은 경로의 여러 컨트롤 포인트에서 카메라 회전, 초점 길이, 초점 거리 등의 설정을 구성하는 기능을 포함해 기존 릭 레일보다 정교한 컨트롤을 제공합니다. 에디터에서의 워크플로와 VCam 워크플로를 모두 지원합니다.