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Cap 2022-12-25 16-36-04-174.png

 

우선 칼바람 폐인 인증하고

 

Cap 2022-12-08 22-33-09-391.jpg

 

올뮤트하고 게임만 하는 사람이라는 것도 인증합니다. 

 

 

프리시즌에서 포탑까지 순간이동 / 포탑이 무너지면 장애물 생김 / 새로운 부쉬가 생겼는데요. 변화 자체는 대단히 긍정적으로 평가합니다. 바뀔 때도 됐고요. 나름대로 재미를 더해줄 요소처럼 보인다는 것도 인정합니다. 

 

그런데 이 변경점들이 전부 다 하나같이 스노우볼을 극대화시키는 것들 뿐이네요. 밀리는 진영이 버티다가 역전할 발판이 되는 게 아니라, 한번 밀리기 시작하면 끝까지 밀리면서 쳐맞다가 끝납니다. 

 

포탑으로 바로바로 이동하니 전장 복귀가 빨라졌는데요. 이건 사망 패널티를 줄여주는 것이죠. 밀리던 진영은 죽으나 사나 밀리는 게 똑같은데, 이기는 쪽은 잘 벌어둔 돈을 쓰고 올 기회를 주는 것이나 다름이 없고요. 또 포탑이 다 밀린 후에는 억제기나 쌍둥이 앞에서 공방이 벌어지는데 이 때 순간 이동은 전혀 도움이 안 되죠. 뒤로 가서 백도어가 성사되는 것도 아니고요.

 

벽이나 부쉬 역시 밀린 진영 가까이에 줄을 그어두고 '여기 밖으로 나오면 바로 죽는다. 거기 안에 있어도 죽겠지만'이라고 말하는 것과 다름이 없어 보인단 말이죠. 

 

의도 자체는 저렇지 않겠지만 다 저런 식으로만 적용되니... 이것도 롤백하던가 조정이 좀 될 것 같네요. 


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  • ?
    공방일체 2022.12.25 17:27
    애초에 칼바람은 그런걸 따지기전에 자기원하는 픽도 못뽑는 게임이라 랜덤으로 주어진걸로만 플레이해야해서 시작부터 애초에 반쯤은 게임승패 정해져있어서 좀그래요
  • profile
    낄낄 2022.12.25 22:38
    전 그걸 알고 8300판을 했기 때문에 이 글의 주제와는 관련이 없어 보입니다
  • ?
    공방일체 2022.12.26 01:46
    아니요, 관련이 있습니다.
    시작부터 이미 반쯤은 게임승패가 갈려있을정도로 조합차이가 복불복이라는것은, "이미 시작전에 어느 한쪽진영에 스노우볼의 기초가 존재한다" 라는 말과 동의미가 됩니다.
    결국엔 그리고 그 스노우볼이 구르고굴러 대부분은 조합이 좋은쪽이 이기는게 보통이지요. 그럼 새롭게 바뀐 조치들은 이미 반쯤은 정해진 결과를 빠르게 이끌어 내는 장치들에 불과합니다.
    그럼 애초에 새롭게 패치된 사항들이 어떻다 논하기이전에, 그러한 논의 자체가 의미가 없어집니다.
  • profile
    낄낄 2022.12.26 01:57
    님이 칼바람을 선호하지 않으시는 이유는 개인 취향이니까 이해합니다.

    그런데 저는 8300판을 할 동안 글에서 썼던 점들을 전혀 느끼지 못하다가, 바뀐 후로 유독 저런 것들을 느끼고 있어서 이 글을 썼거든요.
  • profile
    급식단 2022.12.25 18:10
    벽이 생기니까 벽을 넘지 못하는 챔프들은 답답하더라구요 ㅎ
    그리고 플레이 시간이 길어진것도 불만입니다 이럴빠엔 협곡 한 판? 생각이 나긴 하더라구요
    낄님께서도 부모님을 지키지 못하셨군요 ㅠㅠ
  • profile
    낄낄 2022.12.25 22:39
    전 오히려 일찍 끝난다는 느낌이 들어요. 한번 밀리기 시작하면 끝이니 금방금방 가버린다고 해야 하나
  • ?
    99rising 2022.12.26 02:55
    몸약한애들은 2차포탑밀면 더 못가겠더라고요
    포탈타고와서 순삭당할까봐
  • profile
    낄낄 2022.12.26 12:26
    아무 생각 없이 포탈 탔다가 그 사이에 포탑이 밀려서 돌연사 많이 당해봤습니다...
  • ?
    neoncat 2022.12.26 12:23
    저도 8천판 칼바람 폐인인데 이번 부쉬랑 타워 잔해도 그렇고 순간이동도 그렇고 별로 맘에 안 들긴해요 변수 차단이 심해지고 포킹챔들만 좋아진거 같은 느낌? 무빙 칠 공간을 없애고 길막 당하니까 푸쉬하기도 까다롭고요...
  • profile
    낄낄 2022.12.26 12:25
    맞아요... 변수를 늘리려고 만든 요소가 오히려 변수를 막는 것 같습니다

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