(중국어 번역문입니다)
얼마 전까지 만해도 애플이 최대 5,000 달러 (약 35,000 위안)의 가격으로 e 스포츠 시장을위한 고급 게임용 컴퓨터를 출시 할 것이라는 언론 보도가 있었다. iMac 형 올인원 또는 MacBook 형 랩탑 일 수 있으며 2020 년 6 월 WWDC 컨퍼런스에서 발표 될 예정입니다.
이 소식은 갑자기 일어 났지만 신중하게 생각하는 것도 합리적입니다. 공급망에 애플의 축적은 게임 컴퓨터의 제조를 지원하기에 충분하고 나머지는 생태 문제를 해결하기위한 것일 뿐이며, 이와 관련하여 게임 가입 서비스 인 Apple Arcade가 그 길을 열어줍니다.
이 뉴스가 사실인지 아닌지에 관계없이 Apple과 게임 간의 관계는 실제로 오랜 역사를 가지고 있습니다.
채용 정보 : "벽돌"제작에 참여한 전 Atari 직원
애플과 게임의 초기 연결은 Jobs에서 시작해야 할 수도 있습니다. 잡스는 애플을 설립하기 전에 당시에 새로 등장한 게임 회사 인 아타리 (Atari)에서 일하고 있었으며, 게임 단순성을 추구 한 아타리는 구직의 제품 디자인 철학에 영향을 미쳤다. 당시 세계 최초의 아케이드 비디오 게임 "Pong"이 Atari에서 태어 났고 Jobs는 Apple과 함께 개발 한 엔지니어 인 친숙한 "Brick"인 다음 버전의 디자인에 참여했습니다. 또 다른 공동 설립자 인 Woz.
Apple II : PC 혁명을 시작으로 게임 개발자들이 선호하는 다음 이야기는 세계 최초의 개인용 컴퓨터 인 Apple I의 설립입니다. 1977 년에 차세대 모델 인 Apple II가 출시되었습니다.이 기계의 출시와 대중화는 개인용 컴퓨터의 혁명을 시작했으며, 더 이상 위치는 괴짜와 엔지니어가 아니라 일반인에게만 국한되며 일부 중산층 가정도 감당할 수 있습니다. 애플 II 가격. 물론 이것은 또한 컴퓨터 게임의 개발을 자극했습니다.
Apple Computer의 나중에 닫힌 디자인 스타일과 달리 당시 Apple II 시리즈는 개방성으로 유명했습니다. 하드웨어 측면에서 마더 보드에는 8 개의 확장 슬롯이 있으며 사용자는 일부 타사 장치를 사용하여 메모리 확장 카드, 하드 디스크, 네트워크 구성 요소, 사운드 카드 및 게임 콘솔과 같은 기능을 확장 할 수 있습니다.
소프트웨어 측면에는 ROM에 Applesoft와 Integer라는 두 가지 BASIC 기반 프로그래밍 언어가 내장되어 있습니다. 이로 인해 Apple II는 응용 프로그램 개발 및 게임 개발자에게 최고의 선택이되어 경쟁 업체와의 경쟁에서 우위를 점했습니다.
전체 Apple II 시리즈의 수명은 10 년이 넘으며 수천 개의 게임이 플랫폼에 출시되었습니다. EA, Interplay (Heidao Studio 포함), Infocom 등을 포함하여 잘 알려진 많은 게임 개발자 및 퍼블리셔가 제공합니다. 게임 유형에는 전략, 롤 플레잉, 어드벤처 소프트웨어 등이 있습니다.
Apple II 플랫폼에서 데뷔 한 게임에는 "독일 본부", "가라테", "페르시아의 왕자", "골드 파는 사람"등 잘 알려진 작품이 많이 있습니다. 지금까지 많은 애호가들이 시뮬레이터를 사용하여 이러한 클래식 게임을 재현했습니다.
나중에 애플은 새로운 매킨토시 시리즈로 개발 포커스를 옮겨서 애플 II 시대의 개방형 디자인을 포기하고 장비와 개발을 지원할 수 없었으며, 애플과 게임의 운명은 끝났다.
Apple Pippin : Apple Newton과 동시에 실패한 Apple 게임 콘솔
그러나 애플의 게임 감정은 멈추지 않았으며, 실제로 애플 역사상 게임 콘솔이 실제로 등장했다. 잡스가 떠나고 애플이 줄어드는 시점에, 회사는 세계 최초의 PDA 장치, 애플 뉴턴, 앞서 소개 한 애플 퀵 타이크 디지털 카메라, 게임 콘솔 인 애플 피핀을 포함하여 잠정적 인 제품을 출시했습니다. .
Pippin은 1995 년에 출시되었으며 멀티미디어 재생 (주로 게임)을위한 저비용 컴퓨터로 자리 잡고 있으며 CD 만 지원하고 하드 드라이브는 지원하지 않습니다. 애플은 자체적으로 출시하지는 않았지만 제 3 자에게 공개되도록 승인하고 싶었다. 그러나 당시 Nintendo N64와 Sony PlayStation이 시장을 점유하고 있었기 때문에 Pippin의 $ 599 가격은 경쟁력이 없었으며 궁극적으로 Bandai만이 소프트웨어와 게임을 개발했습니다.
Pippin은 42,000 대를 판매 한 후 1997 년에 끝났고 Jobs는 귀국 후 프로젝트를 중단했습니다. Kaifu Lee는 2011 년 Weibo에서 그해 Pippin 프로젝트 책임자임을 밝혔습니다.
앱 스토어 : 생태계는 계속 성장하고 있으며, 애플은 세계에서 4 번째로 큰 게임 회사가되었으며, 아이폰 출시와 앱 스토어의 등장으로 애플이 게임 홀에 들어올 수있게되었습니다. 하드웨어 장치에서 터치 기반 작업은 휴대폰 상호 작용을 재정의했으며 자이로 스코프 및 기타 부품을 추가하여 게임 상호 작용을 무한대로 만들었습니다. 생태학 측면에서 App Store는 개발자에게 완벽한 플랫폼을 제공하며, 많은 회사와 개인이 아이디어를 개발하고 iOS 플랫폼의 게임 생태계를 지속적으로 성장시키기 위해 여기에 있습니다.
당시 모바일 게임의 보너스 기간은 게임 플레이가 단순하고 터치 스크린 조작에 적합하다면 게임은 빠르게 인기를 얻게 될 것입니다. "앵그리 버드", "과일 닌자"및 "사원 런 어웨이"는 모두 그 기간 동안 태어났습니다. 심지어 애플 자체도 텍사스 홀덤 (Texas Hold'em)이라는 게임을 출시했다. App Store 11 주년 인 2019 년 7 월에이 오래된 게임도 다시 시작되었습니다.
애플 아케이드 (Apple Arcade) : 독립적 인 게임을 육성하고 게임 군중의 발전을 확대하고있는 오늘날까지 App Store는 이미 가장 중요한 게임 배포 플랫폼 중 하나이며, 애플은 세계에서 4 번째로 큰 게임 회사가되었습니다. 그릇이 가득 찼습니다. 그러나 또 다른 문제가 있습니다. 대규모 게임 제조업체에 점점 더 많은 리소스가 집중되고 있지만 우수하지만 덜 인기있는 독립 게임은 순위표에서 높은 지위를 얻는 것이 어렵습니다. 중소 개발자가 수익을내는 것은 어렵습니다. 이는 전체 생태 활동에 자연적으로 영향을 미칩니다.
따라서 Apple은 2019 년 게임 구독 서비스 인 Apple Arcade를 출시했습니다. 월 4.99 달러로 사용자는 아케이드 플랫폼에서 모든 게임을 즐길 수 있습니다. 이 게임은 광고 및 인앱 구매가 없으며 Apple의 macOS, iOS, iPadOS 및 tvOS 플랫폼에서 무료로 플레이 할 수 있습니다.
소위 독점은 "시간 제한 독점"이지만, Apple Arcade는 많은 훌륭한 게임 작품으로 보입니다. 애플은 여전히 클라우드 게임 서비스를 배포하고있는 것으로 알려졌으며, 기술이 성숙 해지면 애플의 시장 점유율은 1 위의 큰 이점이 될 것이다.
Apple Arcade와 함께 제공되는 iOS 13도 iOS 장치를 게임 패드에 연결하고 iPad 성능을 지속적으로 개선함으로써 매우 유망한 게임 플랫폼이 될 수 있습니다.
애플이 게임을 향한 길은 계속되고 있으며, 고급 게임 컴퓨터에 관한 뉴스는 또 다른 미디어 활동이 될 수 있습니다. 결국, 현재 애플에게는 대중화가 시장 동향에 따라 더 많은 선택으로 보인다. Apple은 또한 디자이너와 전문가를위한 고급 컴퓨터와 모니터를 소개했지만 비즈니스를 게임 시장에 내놓으려면 하드웨어 만 준비하면 안됩니다.
그것도 꽤 흥미로울 것 같습니다.