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참고/링크 https://www.cgchannel.com/2024/03/new-pr...tycapture/

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에픽게임즈는 게임 엔진과 리얼타임 렌더러인 언리얼 엔진(Unreal Engine), 리얼타임 시각화 툴인 트윈모션(Twinmotion), 사진 측량 앱인 리얼리티캡쳐(RealityCapture)의 새로운 요금제를 발표했습니다.

 

다음 달부터 연간 100만 달러 이상의 수익을 올리는 스튜디오는 연간 1,850달러의 사용료를 지불하고 VFX, 프리비즈, 시각화 등 게임 외 작업에 언리얼 엔진을 사용할 수 있습니다.

 

트윈모션(Twinmotion)과 리얼리티캡쳐(RealityCapture)도 구독에 포함됩니다.

 

연간 매출이 100만 달러 이상인 스튜디오의 경우, 트윈모션과 리얼리티캡처는 대여 전용이 되며, 구독료는 시트당 연간 445달러, 시트당 연간 1,250달러입니다.

 

매출 기준 미만인 사용자는 게임 외 프로젝트에서 언리얼 엔진을 계속 무료로 사용할 수 있으며, 트윈모션과 리얼리티 캡처를 무료로 사용할 수 있습니다.

 

에픽게임즈의 가격이 변경되는 이유는 무엇인가요?

 

에픽게임즈는 지난해 언리얼 엔진에 대한 시트 기반 라이선스를 도입할 것이라고 발표했는데, 이는 현금 유동성 위기로 인해 직원의 16%를 해고한 이후였습니다.

 

이 회사는 이러한 변경 사항이 "장기적인 언리얼 엔진 개발을 지속 가능하게 만들기 위해 설계"되었으며 "가능한 한 많은 사람들에게 우리의 도구를 무료로 제공하기 위해 고안되었습니다"라고 말합니다.

 

언리얼 엔진의 가격 변경으로 영향을 받는 사람은 누구인가요?


게임 개발자의 경우, 언리얼 엔진 사용 비용은 영향을 받지 않으며, 평생 총 수익이 100만 달러를 초과하는 제품에 대해 5%의 로열티를 계속 지불하게 됩니다.

 

기존에는 언리얼 엔진을 무료로 사용할 수 있었던 비게임 콘텐츠를 제작하는 스튜디오는 연간 총 수익이 100만 달러를 초과하는 경우 시트당 구독료를 지불하기 시작합니다.

 

이는 시각 효과, 애니메이션, 시각화 및 방송 그래픽과 같은 선형 콘텐츠 제작에 적용됩니다. 프리비즈 및 버추얼 프로덕션 작업; 그리고 언리얼 엔진 코드를 내부 툴이나 제품 컨피규레이터 같은 서비스에 사용하는 대기업에도 적용할 수 있습니다.

 

하지만 플러그인 개발자에게는 적용되지 않으며, 에픽게임즈는 "모두를 위해 언리얼 엔진 생태계를 개선하는 데 도움을 주셔서 감사합니다"라고 말했습니다.

 

앞으로 언리얼 엔진을 사용하려면 얼마를 지불해야 하나요?
 

에픽게임즈의 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 변경 사항을 처음 발표했을 때 새로운 가격이 "비정상적으로 비싸거나 비정상적으로 저렴하지 않을 것"이라고 언급했습니다.

 

시트/시트당 연간 $1,850의 언리얼 엔진 구독료는 Maya와 같은 주요 DCC 툴의 연간 구독료나 후디니 코어(Houdini Core)의 플로팅 라이선스보다 약간 저렴합니다.

 

대부분의 오프라인 렌더러보다 훨씬 더 비쌉니다: Arnold 및 V-Ray 연간 구독 또는 RenderMan의 영구 라이선스 가격의 3배 이상입니다.

 

그러나 수수료가 적용되는 기준(연간 총 수익이 100만 달러 이상)은 대부분의 다른 CG 툴 개발자들이 정의하는 '인디 유저'보다 훨씬 관대합니다.

 

그리고 그 수익 기준 이하에서는 언리얼 엔진이 완전히 무료로 유지됩니다.

 

트윈모션과 리얼리티 캡처의 가격은 어떻게 변하나요?


에픽게임즈의 다른 주요 소프트웨어 제품도 마찬가지인데, 연간 총 수익이 100만 달러 이상일 때만 비용을 지불하면 됩니다.

 

현재 749달러의 영구 라이선스로 제공되는 트윈모션은 대여 전용이 되며, 구독료는 시트당 연간 445달러입니다.

 

다른 모든 사람들에게는 소프트웨어가 완전히 무료가 될 것이며, 이는 현재 해상도가 제한된 비상업적 Community Edition이 아닌 정식 버전용입니다.

 

현재 할인된 $1,250 영구 라이선스 또는 입력당 지불 모델을 통해 제공되는 RealityCapture는 대여 전용이 되며 구독 가격은 $1,250/시트/년입니다.

 

총 수익이 연간 100만 달러 미만인 사용자의 경우 완전히 무료가 됩니다.

 

새로운 가격 책정은 언제부터 시작되나요?
 

Epic Games는 2024년 "4월 말"에 예정된 소프트웨어의 다음 버전 출시와 함께 변경 사항이 적용될 예정인 약 한 달 전에 스튜디오에 통지하고 있습니다.

 

언리얼 엔진의 경우, 언리얼 엔진 5.4 출시와 함께 새로운 가격 책정 및 EULA가 적용됩니다.

 

트윈모션의 경우, 트윈모션 2023.2.4 출시부터 새로운 가격이 적용됩니다.

 

RealityCapture의 경우 RealityCapture 5.4 릴리스와 함께 시작됩니다.

 

에픽게임즈 소프트웨어에 다른 중요한 변경 사항이 있나요?
 

에픽게임즈는 블로그에 가격 변경에 대한 FAQ를 게시했으며, 여기에는 수익 기준이 적용되는 방법에 대한 자세한 내용이 나와 있습니다.

 

또 한 가지 흥미로운 소식은 에픽게임즈가 궁극적으로 이 세 가지 애플리케이션을 통합하는 것을 목표로 하고 있으며, "2025년 말까지 트윈모션과 리얼리티 캡처를 언리얼 엔진과 완전히 통합"할 계획이라는 것입니다.




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