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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

일반
2016.11.24 17:57

[데차] 24일차 무과금 플레이

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스이드림 https://gigglehd.com/gg/532613
이리와요. 해치지 않아요.
조회 수 213 댓글 3
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초반에 각종 퀘스트와 이밴트로 주는 크리스탈을 사용해 뽑기를 많이 했지만 좋은게 나오지 않았어요

거의 반쯤 체념하고 차일드들 진화, 레벨업, 어팩을 다 해버렸지요..

 

그런데 확률논란 문제로 크리스탈을 전량 보상 해준다는..... 이야기를 듣고 아.. 하루만 더 참을껄 하는 후회를 했지만

열심히 뽑기를 돌리며 잊어버리게 됩니다... 5성확정권 및 뽑기에서 나름 쓸만한것들이 나왔고

지금까지 키워 보유중 차일드로 만들수 있는 덱을 완성시켯습니다.

 

 

크기변환_Screenshot_20161124-173219.png크기변환_Screenshot_20161124-173200.png

왼쪽은 피브피용 덱이고... 오른쪽은 언더(상급)용 덱입니다.

왼쪽은 아이탬을 모두 세팅한 상태이며, 오른쪽은 아이탬을 재대로 세팅하지 않아 전투력이 조금 낮게 나오고 잇습니다.

 

 

 

크기변환_Screenshot_20161124-173234.png크기변환_Screenshot_20161124-173519.png

4100 점까지는 거의 95% 승률로 올라왔으나.. 이제 점점 힘들어지기 시작하네요...

제 덱은 공격적인 덱이라서 상대가 방어, 구속형 으로 구성할경우 치명적으로 약합니다.

처음 슬라이드 턴에 무조건 하나를 잡고 시작하면 두번째 슬라이드턴에서도 하나를 잡습니다.

그럼 드라이브를 쓸때즈음엔 2~3 정도의 차일드만 남게 되어 무난히 이기는 그런 전략입니다.

제 주력딜인 마프데트를 6성 만들고 약 11일 걸려 60렙을 찍엇네요

 

 

 

 

크기변환_Screenshot_20161124-173439.png크기변환_Screenshot_20161121-001809.png

언더 상급 마지막 전투인데... 전투력(77,986) 수치가 무시무시 합니다..

특히 체력, 방어, 보호막 등의 수치가 높아 어지간히 딜을 해도 죽질않습니다.

그리고 점사 공격을 당할경우... 탱커도 그냥 한턴에 녹아 없어집니다.

 

그래서 언더(상급) 에서는 피버를 사용할때 매우 주의해야합니다.

피버를 쓰는 동안에는 슬라이드 스킬을 쓸 수 없어지는데.. 도발, 보호막, 구속형스킬, 힐 등등 이런게 전부 안됩니다

이때 점사를 맞게 되면 무조건 죽고.. 클리어가 어려워지게 되므로.. 차라리 피버를 안쓰는게 더 좋을때가 있습니다.

 

이전판에서 피버게이지를 조정하여 60~70 이상으로 해놨다면

절대 전투시작후 피버가 발동되도록 안쓰면 된다고 보시면 됩니다.

 

클리어를 하게 되면 5성 B 급 아이탬을 받으며 아이탬 종류는 매번 랜덤으로 나옵니다..



  • profile
    낄낄 2016.11.24 18:30
    pvp 루비와 루키 사이에서 오가고 있는데 역시 자동전투를 포기해야 하려나요. 전투력 45000은 나오는데..
  • profile
    스이드림      이리와요. 해치지 않아요. 2016.11.24 23:19
    자동전투로는 한계가 있습니다... 일단 슬라이드 스킬을 잘 안쓰기때문에 순간적인 딜링이 안됩니다.
    오픈 초기에는 더 심하게 안썻는데 요즘은 그나마 조금 더 잘쓰는 편이긴 하죠
    (상대하는 쪽도 AI 로 자동전투일텐데 뭔가 스킬을 잘씁니다..)

    덱 조합에 따른 전략도 정해지는데 이건 직접 스킬을 쓰면서 순서를 마춰야 하지요..

    그리고 스킬 쿨타임이 공격인가 피격인가 일때 확확 줄어듭니다.. 그래서 임기응변으로 스킬을 써야하며
    거기에 크리티컬이 발동되는 경우도 그 순간 쓸지 아니면 다른스킬을 우선할지도 순간 판단을 해야하지요

    전 주피터와 큐브모아의 스킬을 최우선으로 씁니다.
    주피터는 방어력이 가장낮은 적 2명 우선 타겟(출혈)
    큐브모아는 공격력이 가장높은 적 2명 우선 타겟(석화)
    그후 마프데트로 체력이 가장낮은 적 2명에 우선타겟(회복불가)

    상대에 도발탱커가 있으면 위의 3스킬을 쓰고 나면 거의 도발이 활성화 됩니다.
    그래서 이난나의 딜은 도발에 당할때가 있지만 그렇지 않다면 거의 확정적으로
    마프데트가 타겟팅한 체력이 가장낮은 차일드을 마무리 어택 할수가 있습니다.

    이렇게 1턴에 하나를 무조건 잡습니다.
    수적 우세가 되면 드라이브 게이지의 차이가 발생합니다.
    먼저 드라이브를 체워 마프데트의 딜로 최소 1~2 차일드를 잡고 나면 느긋히 마무리 하게 되지요
  • profile
    어우동매냐      주로(?) 가끔 게임글만 남기는 이상한 중년넘~ 2016.11.27 20:54
    이난나는 한달넘게 하면서 한장도 안나오네요.. ㅡ.ㅜ 아르테미스도 오늘 처음 얻었어요.. T.T

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