인텔 ExtraSS 프레임워크에는 프레임 추정 기술이 있습니다. DLSS나 FSR 등은 이전 프레임과 새 프레임을 활용해서 중간에 새로운 프레임을 삽입하는 프레임 보간 기술인데요. 이 과정에서 렌더링 파이프라인의 대기 시간이 늘어납니다. NVIDIA 리플렉스나 AMD 안티 랙처럼 대기 시간을 줄여주는 기술을 프레임 보간과 같이 쓰는 이유이기도 합니다.
인텔의 새 방법은 이전 프레임만 가지고 프레임을 생선하기에 대기 시간이 늘어나지 않습니다. 신경망과 결합된 모션 벡터를 사용해 그림자를 개선하고, 시간/공간 정보를 재사용하는 지오메트리 워퍼를 도입해 TAA와 비슷한 화질을 달성했습니다.