레벨링에 따른 스탯과 스킬포인트 분배
스킬트리 디자인 매우 개괄적인 얘기
아이템 타입 얘기.
방패는 방막 스탯이 있습니다, 스태프는 느리고 마법봉은 빨라요 (...)
유일하게 특기할 만한 점이라면
디3과 달리 전설등급과 고유아이템이 분리되고,
전설등급은 아이템이 아닌 옵션으로 빠진답니다.
예를들어 악마사냥꾼 복수 쿨감 65%를 얻기 위해 전설아이템 새벽(한손쇠뇌)를 먹어야 하는게 아니라
복수 쿨감 65% 옵션이 어느 부위에든 붙어나올 수 있고 붙어 나온 템이 전설등급 템이 된다는것
고유아이템은 기존의 전설등급 아이템과 동일한 컨셉으로 남을 듯
쓰여있지 않지만 읽혀지는 결론은
앞으로도 2,3년은 족히 더 있어야 발매될것 같다는것이네요
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