- 수년에 걸쳐 비디오 게임에 대한 나의 열정은 종종 Pitfall!, River Raid 및 Kaboom!에 기인했습니다
- 나는 Atari 2600 게임을 좋아하지만 처음으로 내 상상력을 사로잡은 게임은 Roberta와 Ken Williams가 개발한 Mystery House였고, 미시건 대학교에 있는 동안 빌린 '애플 II' 컴퓨터로 밤마다 게임을 했습니다.
- Mystery House는 원시적인 스프라이트 기반 그래픽을 사용한 텍스트 어드벤처였습니다.(적절하게도 우리는 이제 Mystery House와 이를 출판한 회사인 Sierra On Line을 소유하고 있습니다.)
- 게임이 플레이되는 세계는 대부분 플레이어의 상상에 달려 있습니다. 나는 도전과 연결, 재미를 위한 무한한 가능성을 제공하는 시뮬레이션된 우주에서 플레이어가 다양한 열망을 실현할 수 있도록 하는 모든 종류의 대화형 애니메이션 생활이 있는 풍부하고 광활한 세계를 상상했습니다.
- 40년이 지난 지금, 이 회사를 이끄는 나의 마지막 날이 다가오면서 나는 우리 회사의 재능 있는 사람들이 게임의 위대한 잠재력을 실현하기 위해 얼마나 멀리 왔는지 경탄하게 됩니다.
- 당신은 취미생활 형태의 엔터테인먼트를 세계에서 가장 매력적인 매체로 변화시켰습니다. 게임의 매력을 넓히는 과정에서 여러분과 함께 일할 수 있었던 것은 제 일생의 특권이었습니다.
- 아마도 제 직업에서 가장 중요한 부분은 재능 있는 사람들을 모으고, 가능한 최고의 자원을 제공하고, 영감과 창의성, 탁월함에 대한 확고한 의지를 장려하는 환경을 조성하는 것이었습니다.
- 저는 우리의 성공에 지속적으로 기여하고 있는 사람들과 제가 이 회사를 이끄는 32년의 기간 동안 도움을 준 모든 사람들에 대한 자부심을 적절히 표현할 수 없습니다.
- 우리는 이제 세계에서 가장 존경받는 회사의 일원이 되었습니다. 그것은 사고가 아닙니다.
- 마이크로소프트 게이밍 CEO(필 스펜서)는 수십 년 동안 '액티비전 퍼블리싱 | 블리자드 엔터테인먼트 | 킹 디지털 엔터테인먼트)'를 높이 평가해 왔습니다.
- 2년 전, 그가 '액티비전 블리자드 회장(브라이언 켈리)'과 '액티비전 블리자드 CEO(바비 코틱)'에게 접근하여 회사 인수를 제안했을 때 우리 사업의 결합을 통해 유능하고 자원이 풍부한 경쟁자 목록이 늘어남에 따라 우리가 계속 선두를 유지할 수 있다는 것이 즉시 명백해졌습니다.
- 필 스펜서 CEO는 우리의 가치를 공유하고 우리의 재능을 인정하며, 우리 게임과 게임을 만드는 사람들에 대해 열정을 가지고 있습니다. 또한 대담한 야망을 갖고 있다.
- 우리가 다음 흥미진진한 장으로 넘어가면서, 여러분은 이보다 더 나은 손길을 받을 수 없습니다.
- 저는 항상 이 회사를 세우는 데 지치지 않고 공헌한 사람들에게 깊은 감사를 표할 것이며, 여러분이 놀이의 힘을 통해 계속해서 사람들에게 기쁨을 주고 단결시킬 것이라고 확신합니다.