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참고/링크 https://www.sie.com/jp/blog/2022/03/28/p...niversary/

소니 공식 블로그에 올라온 글입니다. PS2의 출시 22주년을 기념하여, PS2의 개발에 참여한 엔지니어들이 당시에 있었던 일화를 몇 개 공개했습니다. 

 

엔지니어 한 명은 새로 입사하자마자 PS 개발에 참여하고, PS2에서는 PS와 호환 기능을 맡았습니다. 다른 한 명은 다른 회사에서 일하다가 이직했는데, PS2의 개발 초기에 기계 설계 담당은 3명밖에 없었고, 이직하자마자 기본 레이아웃을 설계하라고 일을 맡겼다고 하네요. 

 

수정됨_280_05.jpg

 

PS2에서는 GPU 역할을 하는 그래픽 신시사이저가 혁신적인 부분이었다고 평가합니다. 칩 안에 비디오 메모리를 탑재하고, 5천개의 배선을 메모리 액세스에 할당해 속도를 높였습니다. 픽셀 필 레이트의 경우 1프레임을 그릴 때 전체 화면을 100번 이상 재기록 가능했는데, 당시로서는 매우 높은 성능이었다고 합니다. 

 

가장 어려웠던 건 발열을 꼽습니다. 콘솔 게임기의 발열이 80W에 달했는데, 지금은 별 거 아니지만 당시로선 엄청나게 높았다고 합니다. 히트파이프가 달린 방열판과 쿨링팬을 넣어야 했고, 이런 부품은 원가나 생산 난이도에도 영향을 줬습니다. 당시에 쿨링팬을 탑재한 가전 제품은 없었고 발열의 심각성도 알려지지 않았기에, 이런 걸 넣으면 기술력이 부족한게 아니냐는 핀잔도 들었다네요. 

 

수정됨_280_07.jpg

 

그리고 PS1과 PS2 사이에 CPU 호환성이 없어 PS1의 게임을 PS2에서 바로 실행하지 못한다는 점도 문제였습니다. 그래서 PS1의 CPU를 PS2에 넣었으나, PS2의 메인 프로세서가 속도가 훨씬 빠르기에 서로 다른 속도의 프로세서 두 개를 같이 쓰는건 비효율적이라는 결론이 나왔습니다. 그래서 PS1의 CPU를 I/O 프로세서로 활용하고, PS1 게임을 할 때는 이걸 메인 프로세서로 쓰자는 의견이 DVD 드라이브 담당 기술자에게서 나와 그대로 했습니다. 이게 콘솔 게임기 최초의 하위 호환입니다. 

 


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  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2022.03.28 17:04
    그래서 PS1의 CPU를 I/O 프로세서로 활용하고, PS1 게임을 할 때는 이걸 메인 프로세서로 쓰자는 의견이 DVD 드라이브 담당 기술자에게서 나와 그대로 했습니다.

    천잰데?!
  • profile
    title: 흑우Moria 2022.03.28 17:33
    하위호환을 저렇게 설계했다니 신기하네요ㅋㅋ
  • profile
    DecAF 2022.03.28 17:46
    상상도 못한 2CPU
  • ?
    title: 민트초코라데온HD6950      봇치 더 락! 2기 기원 / 2700X + 6700 XT Owner 2022.03.28 17:56
    오 발상이 좋네요 ㄷㄷ
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2022.03.28 18:26
    대충 그 이마탁 콘
  • ?
    NPU 2022.03.28 18:35
    메모리가 GPU 안에 내장되어 있었군요. 요즘도 스마트폰 GPU 코어엔 비슷한게 들어가긴 하는데...
    이런 글 참 좋네요
  • profile
    title: 저사양0.1      글 못쓰는 문과 / 딜을 넣읍시다 딜 2022.03.28 19:04
    저 하위호환 아이디어 낸사람 머리 되게 좋은데요?!
  • profile
    큐비트      the last resort 2022.03.28 19:08
    시퓨를 다 넣어서 하위호환이라니...!
  • profile
    T.Volt_45      Into the Unknown, Show Yourself !! // ThunderVolt_45 2022.03.28 19:12
    CPU 두 개 넣어서 하위호환 시키는 아이디어는 그 옛날 세가 제네시스 시절 부터 내려오던 유서 깊은 방법이었죠. 제네시스에서는 세가 마스터 시스템의 CPU인 Z80을 사운드 프로세서로 채용해서 하위호환 용도로도 잘 써먹었습니다.
  • profile
    대괴      160x11p176 2022.03.28 19:46
    소프트웨어 에뮬 하기 전이니 하위호환 용으로 전작 시퓨
    넣는게 당연하다 생각했었는데 찾아보니 플스2 전에는 그런 경우가 많진 않았군요.
  • profile
    대괴      160x11p176 2022.03.28 20:17
    다른 경우긴 하지만 16비트에서 많이 쓰이던 모토로라 68000, 8비트 z80 같은게
    둘다 아케이드 기판에 주 프로세서로 쓰이다가 세월 지나 사운드 칩셋으로 많이 사용했죠...
  • ?
    GTX야옹이 2022.03.28 20:38
    [PS1의 CPU를 I/O 프로세서로 활용하고, PS1 게임을 할 때는 이걸 메인 프로세서로 쓰자]

    콜럼버스의 달걀 같다는 소리를 들을 수 있을지언정 천재의 아이디어네요
  • profile
    veritas      ლ(╹◡╹ლ)  2022.03.28 21:31
    윗분들께서 잘 말씀해주셨듯 아주 전례가 없는 아이디어는 아니지만, 여전히 혁신적인 생각임에는 틀림없습니다. 일단 PCB를 효율적으로 활용할 수 있다는 점에서..
  • ?
    포인트 팡팡! 2022.03.28 21:31
    veritas님 축하합니다.
    팡팡!에 당첨되어 10포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    dmy01 2022.03.28 23:02
    사실 dvd드라이브 개발 담당자는 sw로 구현 가능한 것을 알고 있었으나 그 에뮬레이션 업무가 자기한테 오는 분위기를 재빨리 감지하고 철야기도 끝에 수를 하나 써넀다?
  • ?
    analogic 2022.03.28 23:13
    저런 식의 CPU 스위칭은 애플2 시절에도 CP/M 보드 등을 사용하면서 널리 사용하던 방법이었습니다.
    게임기에 적용하는 것은 드문 경우였을지도 모르겠군요.
  • ?
    하늘군군 2022.03.28 23:16
    PS3 초기버전에 PS2 GS+EE칩이 턱 박혀 있었으니 어떻게보면 PS2부터 이어져온 유구한 전통(?)이었나 봅니다 ㅎㅎ
  • ?
    title: 삼성uss0504 2022.03.29 08:24
    메인칩 두개를 박는건 닌텐도도 게임보이-GBA-NDS-3DS까지 쓰던 하위호환 방식으로 이미 알고있어서 새롭다고 느껴지진 않네요.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2022.03.29 09:55
    nds에서는 그냥 기판에만 올리고 안쓰면 비활성화 아니었나요..
  • profile
    대괴      160x11p176 2022.03.29 10:53
    꺼무위키 발이긴한데 2d묘화랑 사운드 프로세서로 쓰인다고 하네요
    사운드를 소프트웨어로 처리한 게 x360 세대부터라고 알고 있으니 세가
    제네시스 처럼 사운드 처리에 쓰인게 맞지 않을까 싶습니다.
    더 찾아보니 dsi는 하위호환이 안되는데도 저 용도로 달려있다고 하네요, 확실할 것 같습니다.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2022.03.29 10:56
    그렇군요.,..
  • ?
    마라톤 2022.03.29 10:46
    좋은 정보 감사합니다. ^_^
  • ?
    도토로이 2022.03.29 11:29
    3DS도 ARM11과 ARM9(NDS), NDS도 ARM9와 ARM7(GBA), 유서 깊은 방식이었군요.

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