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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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워크래프트는 3부작으로 끝, 스타크래프트도 2가 3부작으로 끝, 디아블로도 3부작. 중간중간에 확장팩 같은 게 끼긴 하지만 3개로 이야기 구성을 완결하는 게 블리자드 스타일이죠. 

 

3탄까지 오면서 질질 끌었던 이야기에 뭔가를 더 붙일려면 글쎄요... 스타 2가 저그가 나쁜놈으로 시작해서 혼종도 나오고 젤나가의 설정 변경까지 이어졌고, 워크래프트도 와우가 있다보니 단독으로 이야기를 끌기가 쉽지 않아 보이고. 디아블로는 등장-부활-여캐로 부활한 디아블로를 다음번엔 뭘로 부활시켜야할지 감도 안오네요. 스토리나 연출 담당이 머리를 쥐어 짜내면 좋은 이야기가 나오겠지만 그래도 힘든 건 맞지요.

 

다만 기존에 나름대로 팬층이 있는 프랜차이즈를 버리기도 아깝고 하니, 디아블로 2나 1의 3D 리마스터링 정도는 기대를 했는데 모바일로 나오네요. 어떻게 보면 기존 디아블로 3의 디자인을 상당 부분 써먹을 수 있고, 죽인 디아블로 다시 부활시키는 것보다는 나은 판단이지만, 팬들이 바라던 그게 아니니 여러 모로 아쉬울 수밖에 없는듯요. 블리자드 쪽에서도 당황할 거에요. 아니 뭘 더 바라는거지? 하고. 만드는 쪽과 즐기는 쪽의 이상은 항상 다르니까요.

 

블리자드는 기존 게임의 자산들이 어째 점점 부담이 되가는 것 같아서, 오버워치처럼 새로운 프랜차이즈나 더 많이 파는게 회사 입장에선 좋을지도 모르겠어요.



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    고자되기 2018.11.03 12:44
    개발이라도 직접했으면 모르겠는데 중국에서 디아베낀겜 만들던 자회사게임중국유통사한테 외주를 줘서 만들었다는게 정말 충격입니다.
  • profile
    낄낄 2018.11.03 12:58
    그 디아 베낀 겜이라는 건 좀 이견이 있던데... 게임 자체는 그냥 흔한 모바일 핵 앤 슬래시라 딱히 베끼고 자시고 말이 나올 게 없고. 그걸 국내 들어오면서 티저 영상이나 게임 이름을 디아블로 비슷하게 바꿔놔서 욕을 먹었다는 말이 있더군요.
  • ?
    SunA 2018.11.05 12:25
    그런데 그 디아 베낀겜 만든곳이 중국내 블리자드게임 퍼블리셔라는게 웃지못할 사실이죠(...)
    그리고 200억내고 오버워치 리그 팀까지 만들어 줬으니 개인적으론 그 회사가 사실상 갑의 위치에 있어서 이런 일이 일어나지 않았나 생각이 듭니다
  • ?
    quapronuet 2018.11.03 12:55
    솔직히 아예 새로운 프랜차이즈라도 나오면 블컨 자체가 이정도로 실망스럽진 않을텐데 현실은 4년연속 신작 없고 나온건 외주 준 디아블로m이라 말이죠....
  • profile
    낄낄 2018.11.03 12:59
    완전한 신작 오버워치가 나왔으니 3년째까지는 그걸 굳혀 나가는 게 맞는 것 같아요. 오버워치도 신규 영웅 나오는 속도가 가뜩이나 늦는 판에... 근데 이제는 정말 새로운게 나오긴 해야 할텐데요. 내부에서 진행중인게 엎어져서 그런가...
  • profile
    야메떼 2018.11.03 13:01
    블리자드 흑우이지만..
    이번엔 정말 실망이네욤..ㅠ
  • profile
    낄낄 2018.11.03 13:36
    실망도 다 팬심이 있기에 생기는 것이겠지요
  • profile
    애플마티니      양고기를 좋아합니다. 2018.11.03 16:32
    하긴 넥슨이었으면 "넥슨이 또 넥슨하네" 정도 생각하고 끝이었겠네요.
  • profile
    청염 2018.11.03 13:05
    확실히, 회사라는 관점에서는 개인적으로 충분히 이해가 가는 접근입니다.

    말씀하신 부분들에 더해서
    사실 모바일 게임 시장이 돈이 많이 되는 시장이란건 모두 알고있고(PC 시장때랑 비교도 안될정도로 많은 모바일 게임 광고가 주변에 범람하고 있죠. 돈 되니까 그런걸 하는거구요),

    AAA 게임 시장이 늘지 않는 게임 가격에 비해 가면 갈수록 늘어나는 개발비 때문에 은근히 문제가 되고있다는것도 알고있고

    하스스톤 시절부터 블리자드는 저렴한 개발비로도 재밌는 게임을 만드는 추세를 이어나가겠다는 의도를 보여왔죠.

    더군다나 디아블로 프랜차이즈는 이어나가기 애매하긴 할겁니다. 디아 3가 아무래도 초창기에 캠페인은 그렇다 치더라도 멀티플레이로서는 상당히 죽쑨걸 어떻게 장기적으로 대대적으로 기워가면서 이어나갔었는데... 디아 4가 나오더라도 스토리적인 문제 이전에 이런 컨텐츠 부족 문제가 있을 리스크는 상당히 높다고 봅니다. 디아 2는 분명 잘나갔지만 지금 PC 게임으로 그 시절 게임성으로 온라인 게임 컨텐츠화 삼겠다는건 무리가 아닐런지... 그렇게 할려다가 실패한게 디아 3로 보이구요.

    스토리 부문에서도 과연 디아블로 시리즈가 스토리를 이어나가는데에는 난점이 많죠. 이미 디아 3를 기점으로 지옥의 7대 악마는 이미 다 나와서 죽었거든요. 부활은 얼마든지 가능하지만 타이틀 보스인 디아블로가 이미 부활 재탕을 뛴마당에 7대악마까지 부활재탕해서 쓰자니 그냥 스토리가 똥망스럽죠...

    결과적으로 볼때 기업 입장에서 접근하면 충분히 그럴만한 전개같은데....

    문제는 그들의 팬층을 배반하는 결정이었다는거죠... 아무래도 PC 게이머 입장에서 모바일 게임은 뭘 어떻게 만족스럽지 않은 대안인데, 이걸 블리즈컨 메인 발표로 써먹었다는것도 문제되는 요소겠죠. 특히 짭 만들던 회사라는 평가를 듣는 중국 기업한테 외주를 준건 분명 블리자드답지 않은 욕먹을 짓이라고 봅니다.

    블리자드라고 하면 프로젝트 타이탄이나 스타크래프트 고스트 처럼 중간에 마음에 안들면 과감하게 프로젝트 포기하면서까지 재미있는 작품들만 내놓기로 유명한 회사인데 이전까지와 전혀 다른 행보니까요.
  • profile
    낄낄 2018.11.03 13:37
    기글부터 시작해서 다른 사이트들이 리뉴얼하고나서 반응이 전부 한결같더군요. 그런 걸 몇번 보다 보니 생각을 이렇게-회사 입장에서 하게 되네요.
  • profile
    미야™      ガルル〜っぽい 2018.11.03 13:16
    블리자드 클래식 게임들은 전부 가지고 있을 정도로 블빠였는데...
    요즘 블리자드 게임을 보면 전부 파스텔톤의 카툰 느낌이 들어요. (오버워치는 그게 어울리지만)
    예전 디아1, 디아2 시절의 그로테스크함은 이제 블자에게 기대할 수 없나봐요ㅠㅠ
    그리고 최근 신작들 전부 캠페인 없이 멀티 위주의 게임인 것도 아쉽네요. 시네마틱은 그렇게 잘 만들면서...
  • profile
    낄낄 2018.11.03 13:37
    저도 디아 1부터 갖고 있습니다. 그래서 그런가 디아2만 해도 이건 디아블로가 아냐! 했다가 나중엔 재밌게 했지만서도.

    그냥 변한 시대를 제가 못 따라가는건가 하는 중입니다.
  • profile
    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2018.11.03 13:16
    역대급 dislike 동영상이 달리는중의 디아블로 이모탈!

    디아블로 개발팀이나 블리자드 임원진들은 무슨약빨앗는지 모르겟어요 -_ -
  • profile
    낄낄 2018.11.03 13:38
    개발자/회사의 입장과 게이머의 입장은 다르겠지요
  • profile
    우주코어      Fact Bomber 2018.11.03 13:35
    밸브는 3을 싫어하고 블리자드는 4를 싫어하는 것 같아요.
    그래도 밸브는 재탕으로 하프라이프 모바일을 내놓지도 않았죠
  • profile
    낄낄 2018.11.03 13:38
    3이 안 나오는 회사보다는 4가 안 나오는 회사가 더 낫지 않겠어요?

    밸브는 개발팀 구조도 그렇고 스팀으로 잘 벌고 있으니, 이젠 개발사가 아니라 유통사 취급해야할듯.
  • profile
    title: 가난한AKG-3 2018.11.03 15:49
    고심이야 있었겠지만 굳이 디아를 모바일로 내야만했는가는 여전히 모르겠어요.
    실제 게임 내용이야 어쨋든 어쨋거나 마케팅상에서 논란을 일으킨적 있었던 회사에서 굳이 그 ip를 주어 개발하고 이 게임을 메인으로 내세운 것을요.

    하스스톤 모바일도 그렇지만, 이게 참 모바일쪽이 매우 시원치 않았던 데다가(여전히 최적화는 안좋아서==),
    개인적으로는 모바일이 가지는 한계가 자명한데 이걸 꼭 RPG로 내야했는지란 생각이랄까요.

    정식 넘버링은 아니라곤 하지만 핵액슬래시 그대로를 옮겨간 디아가 과연 괜찮을까 라는 생각도 들고,
    반쯤 우스개로 디아블로 M입니다. 라고 했던게 현실이 되니 더더욱 충격이 아니었나 싶습니다.

    실제로 모바일로 넘어간 IP중에 제대로 성공했다 싶은건, 페그오라던지 하는 것들이 있긴 하지만, 그쪽은 게임성자체보단 캐릭터장사라서==;

    전 전혀 기대가 없었음에도, 실망스러움이 올정도니 팬들입장에서 과연 모바일이 순탄할지..

    개인적으로는 워크 팬(와우는 글쎄요)이라서 3리마스터가 반갑네요.
  • profile
    역률 2018.11.03 16:06
    개인적으로 디아블로는 다갖고있을정도로 팬인데.. 이번에 실망을 넘어서서 화가나더라구요.
    4든 리마스터든 3확장팩이든.. 외주게임을 메인에걸면 안되는거 아닌지..
  • ?
    금산조 2018.11.03 17:01
    애플이 차기 아이폰 개발(생산 말고)을 중국업체에 맡긴 꼴이랄까요
  • profile
    title: 흑우아카츠키      . 2018.11.03 17:06
    저도 4는 기대도 안 했는데 1이나 2 리마스터 얘기조차 없는데서 큰 실망을... 중대장은 너희에게 실망했다!
  • profile
    급식단 2018.11.03 19:28
    저도 딱 이거라고 생각됐습니다
    근데 외주는 좀 의외였습니다 ㅎㅎ
    수면블로3는 계속해서 불면증 치료제로 생명을 이어가겠네요
  • ?
    MUSCLE 2018.11.06 11:29
    개인적인생각이지만 하스스톤모바일로 나름재미를본 블리자드... 기업입장에선 역시나 돈되는곳으로 가는것같어요

    최소비용으로 최대이익을... ㅎ;; 스토리를 즐기던 블자가 그립긴하네요..ㅠ

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