1. 테스트를 하게 된 계기
원신 최소사양, 권장사양 표(나무위키)를 보고 권장사양엔 스냅드래곤 845 또는 기린 810이라는 CPU와 안드로이드 8.1, RAM 4GB라고 명확히 제시되어 있지만 최소사양에는 ARMv8 64비트 CPU, 안드로이드 7.0, RAM 3GB라고만 적혀있어 "과연 원신이 제대로 구동되는 최소 사양은 무엇인가"를 알아보고 싶었습니다. 그래서 Nexus 5X와 LG V10, 그리고 삼성 Galaxy S6를 준비하여 테스트해 보았습니다.
2. 테스트에 사용한 스마트폰의 대략적 사양
CPU | RAM | 안드로이드 버전 | 해상도 | 내장메모리 용량 | |
Nexus 5X | Snapdragon 808 | 2GB | 순정 8.1.0(64비트, 루팅X) | 1920 X 1080(FHD) | 16/32GB(eMMC) |
LG V10 | Snapdragon 808 | 4GB | 순정 7.0.0(64비트, 루팅X) | 2560 X 1440(WQHD) | 64GB(eMMC) |
삼성 Galaxy S6 | Exynos 7420 | 3GB | 노트8 포팅롬(9.0, 64비트, 루팅O) | 2560 X 1440(WQHD) | 32/64GB(UFS) |
이렇습니다. Nexus 5X는 원신 최소 요구사항 RAM 용량보다 1GB 작습니다.
3. Nexus 5X 원신 구동
제 Nexus 5X는 16GB 모델이라 5.8GB나 되는 원신 파일 용량을 다 넣기에는 정리 없이 불가능합니다. 따라서 저렇게 기본 앱까지 사용 중지(앱이 초기버전으로 되돌아가 용량 적게 차지)시켜 원신 파일을 넣었습니다. 그래도 저장공간 부족이라는 알림이 계속 뜨는군요.
파일 다 받고 했는데 여기에서 넘어가지 않고 튕겨버립니다.
여기에서요. 한 20번은 시도해 봤지만, 다 여기에서 넘어가지 못하고 튕겨버립니다.
그래서 일단 Nexus 5X의 원신 구동은 실패로 결론짓겠습니다.
4. LG V10 원신 구동
Nexus 5X와 V10은 CPU는 같고 RAM 용량은 2배가 차이납니다. V10의 RAM 용량은 원신 권장사양을 만족합니다.
V10의 내장메모리는 64GB로(2015년 출시 폰 치고는) 꽤 큰 편이기 때문에 따로 정리를 해줄 필요가 없었습니다.
RAM 용량이 4GB라 그런지 Nexus 5X에 원신을 다 깔 때보다 훨씬 일찍 끝났습니다. Nexus 5X에 원신을 다 설치하기까지 약 40분 정도 걸렸는데, V10에서는 20분정도 걸리더군요.
Nexus 5X와 달리 V10에서는 제대로 실행됩니다. 여기에서 알 수 있는 건, Nexus 5X에서 정상 구동이 불가했던 이유는 RAM 용량이 부족해서였다는 것을 알 수 있습니다. 최소 사양이 3GB라는 것이 맞네요.
로딩이 다 끝나는 데까진 약 5분 걸렸습니다.
모든 옵션은 최저로 맞췄습니다(자동으로 이렇게 맞춰주더라구요)만 프레임 레이트는 저 사진과 달리 60으로 맞췄습니다.
프레임레이트를 알 수 있게 해주는 앱이 없어 정확한 프레임레이트를 알려드릴 순 없으나, GPU 클럭이 쓰로틀링으로 인하여 300MHz로 떨어졌을 때(Snapdragon 808은 열이 매우 많이 나는 CPU라 원신 로딩할 때부터 쓰로틀링이 걸려버립니다.) 약 5~20fps정도 나오는 것 같습니다. 전투할 때는 툭툭 끊기며 1fps도 나오는 것 같더라구요. 그래서 그런지 터치 씹힘도 심했습니다. 해상도를 조절하면 fps가 더 나올 수 있겠지만, V10의 설정에는 그런 걸 선택하는 곳이 없습니다. Only WQHD에요. 저는 워낙에 낮은 fps에 적응한 사람이라 이래도 플레이를 즐길 수 있지만, 좋은 컴퓨터를 가지고 있으셔서 144Hz의 모니터에 적응한 분들은 아마 V10을 던져버리실 것 같습니다.
한 번도 튕긴 적은 없었습니다. 4GB RAM의 유용함을 잘 알 수 있었습니다. 역시 컴퓨터든 스마트폰이든 역시 다다익램인가 봐요.
30분 정도 플레이했을 때 표면에서 가장 뜨거운 쪽 온도는 49도였습니다. CPU 온도는 73도였습니다.
배터리는 수명이 약 73%(약 2300mAh)인데, 100%에서 0%까지 2시간 정도 버텨줍니다.
그래서 V10에서의 결론은 실행은 되지만 이런 낮은 fps에 적응되지 않은 사람은 플레이가 힘들다입니다.
5. Galaxy S6 원신 구동
마지막으로 Galaxy S6에서의 원신 구동이 남았습니다. RAM 용량은 3GB로, 원신 최소사양에 만족합니다.
확실히 속도가 빠른 UFS라 그런지 V10보다 빨리 설치가 완료됐습니다. 약 12~15분정도 걸렸습니다.
로딩 속도는 압도적입니다. 약 2분이면 로딩이 완료됐습니다.
제 S6는 안드로이드 9 Galaxy Note8 포팅롬이 탑재되어 있고, 루팅도 되어 있습니다. 따라서 hKtweaks로 CPU 클럭과 GPU 쓰로틀링을 해제했을 때와 일반적으로 아무것도 설정하지 않았을 때로 해봤는데, 별 차이는 없었습니다.
대신 이 스마트폰은 V10과 달리 해상도 설정이 가능하여 WQHD, FHD, HD로 했을 때의 fps를 비교해 드리겠습니다.
I. WQHD
눈으로 봤을 때 V10보다는 약간 부드러웠습니다. 대략 10~20fps정도인 것 같습니다. 하지만 전투 때는 V10처럼 많이 끊겼습니다. 터치 씹힘이 심했습니다.
II. FHD
WQHD보다 약간 낫습니다. 10~25fps정도. 어떤 때는 30fps도 나온 것 같습니다. 전투 때는 WQHD보단약간 나았지만 그래도 끊김은 자주 있었습니다.
III. HD
WQHD, FHD보다 많이 낫습니다. 20~40fps 정도 나오는 것 같았습니다. 전투 때도 프레임 드랍은 좀 있었지만 터치 씹힘도 거의 없고 약간 부드럽게 잘 넘어갔습니다.
플레이 사진입니다.
HD 해상도에서의 플레이 영상입니다. 게임툴즈를 이용한 캡처라 fps가 낮게 나온 것 같습니다. 원래는 이것보다 부드럽습니다. V10과 S6 플레이를 카메라로 찍은 영상은 나중에 시간이 되는 대로 올리겠습니다.
가장 뜨거운 곳의 표면온도는 약 50도로, 그쪽을 손으로 잡으면 매우 뜨겁습니다. CPU 온도는 무려 80도를 넘습니다.
배터리는 수명이 약 66% 남은 상태(약 1750mAh)인데, 100%에서 0%까지 2시간 정도 버텨줍니다. V10과 비슷한 수준이군요. 여기서 성능이 더 낮은 Snapdragon 808이 배터리를 얼마나 먹는지 알 수 있습니다.
아, 빼먹은 게 있군요. S6에서는 워프할 때 로딩화면에서 가끔 멈추며 튕깁니다. 대략 10번 워프할 때마다 1번정도 튕겨요. 3GB RAM의 한계인가 봅니다.
그래서 S6의 결론은 HD 화질에서는 꽤 원활한 플레이가 가능하지만, 중간중간 튕기는 건 감수해야 한다입니다.
6. 총 결론
대부분 사람들은 저처럼 낮은 fps에 적응되어 있지 않아 30fps 이하에서 플레이하는 것은 힘들어하니 적어도 Galaxy S6 이상의 스마트폰이 필요하다는 결론을 내리겠습니다. 가장 좋은 것은 새로 좋은 스마트폰을 사는 거겠지요. 뭐 이렇게까지 하냐고 생각하시는 분도 계시겠지만 저는 원신을 원활히 할 수 있는 최소한의 마지노선을 알아내기 위해 노력했던 것과 이러며 노는 게 취미이기 때문에 이런 테스트를 한 거지요.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다!
P.S. 제가 커뮤니티 게시판에 올린 아래 세 글과, FHD/WQHD 해상도에서 플레이한 결과, 배터리 타임, 온도를 조사한 결과를 여기 이 글에 하나로 합쳤습니다.
이건 폰겜이 아니에요 ㅠㅠ