SEUS PTGI E6 쉐이더입니다. 깔아서 켜보니깐 와~ 소리밖에 안나오네요.
레이트레이싱 옵션은 조절이 가능한데 기본 옵션으로는 gtx 1080에서 4K는 당연히 많이 힘들고; 렌더스케일을 0.5x 정도로 내려야지 적어도 30fps 정도의 할만한 프레임이 나옵니다.
계산옵션을 더 강하게 주면 15~20fps 정도가 나오네요.
매우 자연스러운 햇빛.
시간을 정오쯤으로 맞추면 나무 밑에서 햇살같은 느낌이 납니다.
이건 레이트레이싱 최적화가 된 1024 픽셀 텍스쳐팩을 깔고 찍어봤는데 ㅗㅜㅑ..
물을 부워봅니다.
물에 들어간 다음 물쪽을 쳐다봤는데 뒤에 비치는 물체들이 반사되는 모습. 이런 반사효과를 원래 구현하려면 뷰 뒤에 가상으로 렌더박스를 하나 만들어야 되던가 그랬던거 같네요.
광원 하나만으로 이런 변화가..
이것도 텍스쳐팩 적용한 것입니다. 근데 저 빛 표현 실화인가요..
ㅗㅜㅑ..
이게 텍스쳐팩만 바꾼다고 이뻐지는게 아닙니다.
정말 미쳤습니다..
하나 더.
정말 엄청난 차이입니다.
상당히 자연스럽습니다.
그러다가 기본 텍스쳐팩도 레이트레이싱에 대응하게 해주는 기본 텍스쳐팩이 있다길래, 적용을 해봤습니다. 금 블럭이 반사되는 것과, 저 멀리 나무 판자와 조약돌이 빛에 그림자가 진것처럼 강조되는 느낌이 나게 변했습니다.
재질의 종류에 따라서 반사되는 느낌이 조절되는게 살아 있네요.
비오는 모습. 바닥의 반사효과가 살아있습니다.
이것도 원래 가상 렌더박스 하나 구현해야 되는 반사효과인가 싶은데..
콘크리트 블럭에 스무스하게 반사되는 모습.
철 블럭은 거의 거울 급으로 반사가 되고 있습니다.
반사가 잘 됩니다.
그러나 아직까지 반사의 반사는 못 구현한 모습이네요. 하긴 그거까지 했다간 사양이 장난이 아닐 거라..
달빛에 반사되서 보이는 모래쪼가리들이 보입니다.
얼음도 비슷한 느낌이 나는군요.
내가 아이어에 왔나..
이건 청금석 블럭인데 원래 게임 자체에는 밝기 속성이 없습니다. 단지 쉐이더팩을 이용한 뽀대용..
엄청난 반사 효과와 주변 광원 효과.
물론 이게 처음 만들어진 레이트레이싱 쉐이더라서 그런지 아직까지는 문제점이 남아있는 상태입니다.
1) 색유리는 광원의 색을 변화시키진 못함
2) 지상에 색유리를 깔아놓고 물 안에서 색유리를 보면 사라짐
3) 눈이 내릴때 눈 내리는 효과가 나타나지 않음
4) 비가 올때 동굴 안에 물을 부워놓으면 천장이 있는데도 비 떨어지는 효과가 발생함
5) 레이를 계산하느라 그런지 광원이 반응하는 시간이 느린 편
6) SDR으로 매핑하는 탓인지 어두운 곳에서 등고선 현상이 뚜렷함
...
7) 비교적 구버전인 1.12에서밖에 구동이 안됨 (사실 이게 젤 중요함)
그래도 정말 대단하네요. 클라이언트를 HDR으로 실행시킬 수 있는 방법이 있으면 더 좋을거 같은데.. 그게 안되서 참 아쉽습니다.