맵 , 필드 오브젝트 등등 무언가를 한꺼번에 로딩시 생기는걸로 결론 지었습니다
실제로 테스트해보니 딱 그런상황에서만 생기더라구요 몬드성 - 샘물마을 왔다 갔다 했는데
특정 포인트에서 그런 스터터링이 팍 일어났었읍니다
PC 뿐만 아니라 아이폰에서도 동일한 증상이 생기는걸 보고 확실해 지더군요 ㅠㅠ
다른 오픈월드 게임 생각 해보면 유니티 엔진 자체가 오픈월드에 안맞는건가 싶기도 하구요
그런데 PS5 에서는 해당 현상을 잘 느끼지 못했었는데 말이죠
킹리적 갓심으로는 차세대기가 셀링 포인트로 만든 ssd 속도와 기술이 힘을 본거 아닌가 싶기도 합니다
로딩 자체도 pc 보다 빠른것 같구요
윈도우도 엑시엑 엑시스에 쓰인 다이렉트 스토리지 들어온다는데 적용하면 아마 해결이 되지 않을까 ? 싶긴 하네요
다만 게임마다 따로 지원해줘야 한다는 이야기가 있는데 과연 원신에도 적용이 될지 ...
확실해진 김에 vbs 끈것도 다시 켜줘야겠습니다