엣지 오브 이터니티의 개발자가 DLSS와 FSR을 모두 적용해보고 느낀 소감입니다.
FSR은 DLSS보다 구현이 훨씬 쉽습니다. DLSS는 며칠이 걸렸지만 FSR은 몇 시간으로 끝났습니다. 소규모 게임 개발 스튜디오에서는 적지 않은 차이입니다.
저해상도에서는 DLSS가 우수하나 4K 고해상도에서는 FSR의 효과가 더 괜찮다고 합니다.
FSR은 DLSS보다 기술적으로 훨씬 간단하며, 처리 과정에 특수 텐서 코어가 필요하지 않기에 지원하는 하드웨어도 많습니다. 이미지 품질과 성능만 잘 잡는다면 AMD가 더 유리하리라고 본다네요.