에픽 게임 스토어가 곧 열립니다. 스팀으로 게임을 출시하면 밸브가 30%를 먹고 여기에 언리얼 엔진 4의 사용료를 별도로 나야 하지만, 에픽 게임 스토어에 게임을 출시하면 퍼블리셔는 12%만 가져가고 개발자가 88%를 얻을 수 있다네요.
여기에 크리에이터 지원 프로그램까지 진행한다니 개발자들 입장에선 좋은 선택지가 생기지만, 가장 큰 문제는 게임 구매자들을 어떻게 스팀에서 데려오냐는 겁니다.
참고/링크 | https://www.unrealengine.com/en-US/blog/...ames-store |
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에픽 게임 스토어가 곧 열립니다. 스팀으로 게임을 출시하면 밸브가 30%를 먹고 여기에 언리얼 엔진 4의 사용료를 별도로 나야 하지만, 에픽 게임 스토어에 게임을 출시하면 퍼블리셔는 12%만 가져가고 개발자가 88%를 얻을 수 있다네요.
여기에 크리에이터 지원 프로그램까지 진행한다니 개발자들 입장에선 좋은 선택지가 생기지만, 가장 큰 문제는 게임 구매자들을 어떻게 스팀에서 데려오냐는 겁니다.
신규 게임을 노리고 발표한 전략이겠지만요.