소니 PS VR2의 개발진이 이 제품의 개발에 관련된 썰을 간략히 풀었습니다.
PS VR2는 2000x2040 해상도의 OLED를 한쪽 눈에 사용해, 전작의 960x1080과 비교하면 해상도가 4배로 늘었습니다. 또 시야각도 10도 정도 넓어진 110도입니다. 참고로 밸브의 인덱스는 한쪽 눈이 1440x1600, HTC 바이브 프로 2는 2448x2448, 메타 퀘스트 2는 1832x1920입니다. 이제 다른 회사와 경쟁할만한 수준으로 올라온 셈이네요. 시야각도 밸브 인덱스는 130도, 바이브 프로 2는 120도입니다.
기능의 경우 시선 추적과 헤드셋 피드백이 추가됐습니다. 시선 추적 시선의 움직임을 게임 안의 움직임에 반영하거나, 시선이 향하지 않은 곳의 해상도를 낮춰 성능을 확보할 수 있습니다. PS5의 GPU에 탑재된 Flexible Scale Rasterization(FSR) 와 PS VR2의 기능을 조합한 것입니다.
헤드셋 피드백은 HMD에 내장된 모터가 게임 안의 움직임에 따라 작동하도록 하는 기능입니다. 총을 발사했을 때의 진동이나 움직임, 점프 등의 진동에 맞춘 샘플을 제공합니다.
컨트롤러는 오브(Orb) 형태입니다. 손으로 감싸 잡기가 쉽고, 튀어나온 부분이 없어 움직임을 제한하지 않습니다. 또 듀얼센스에 탑재된 어댑티브 트리거와 햅틱 피드백도 있습니다.
시스템 UX의 경우 HMD를 쓰고도 실제 환경을 볼 수 있는 시스루 뷰, 카메라로 주변 환경을 촬영해 플레이 영역을 커스터마이즈, 별도의 카메라를 추가해 게임을 플레이 중인 자신의 모습을 전송할 수도 있습니다.
PS VR2의 개발 환경은 PS5의 SDK를 그대로 사용합니다. 유니티, 언리얼 엔진 등에서도 활용할 수 있어 이식이 쉽습니다. 그리고 VR 트레이스를 통해 시선이나 컨트롤러 트래킹의 개발 중 문제점을 대체하고 원격 작업이 가능합니다.