WWDC에서 공개한 세션 중에 애플GPU를 위한 하이엔드 게임 최적화 라는 세션에서
메트로 엑소더스의 사례도 다루고 있군요.
애플 개발자들이 메트로 엑소더스 개발자들과 협업해서 최적화한 사례를 통해 게임 렌더링 파이프라인을 최적화하는 방법들을 소개하고 있습니다.
그밖에도 디비니티 오리지널 신2나 발더스 게이트3의 사례도 다루고 있네요.
인텔맥일땐 안 나오던 게임인데 M1에 최적화되어 나오는게 신기하네요.
참고/링크 | https://developer.apple.com/videos/play/...?time=1298 |
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WWDC에서 공개한 세션 중에 애플GPU를 위한 하이엔드 게임 최적화 라는 세션에서
메트로 엑소더스의 사례도 다루고 있군요.
애플 개발자들이 메트로 엑소더스 개발자들과 협업해서 최적화한 사례를 통해 게임 렌더링 파이프라인을 최적화하는 방법들을 소개하고 있습니다.
그밖에도 디비니티 오리지널 신2나 발더스 게이트3의 사례도 다루고 있네요.
인텔맥일땐 안 나오던 게임인데 M1에 최적화되어 나오는게 신기하네요.