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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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LeonHeadt https://gigglehd.com/gg/735949
다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다.
조회 수 462 댓글 19
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어느 작업이나 피드백과 연구, 숙달을 위한 반복은 중요합니다. 당장 군대만 가도 그러라고 강요하지요.

 

마찬가지로 게임을 하다보면 묘하게 운이 따르거나 엄청난 기지를 발휘해서 좋은 플레이를 이루어내는 경우도 있고

게임에 대한 연구, 내가 이걸 꼭 클리어하고 말겠다는 집착이 그 가치를 이뤄낼 때가 있습니다.

 

요번에는 그 요소들 덕에 성과를 이뤄낸 것 같네요.

사실 게임에 그렇게 집착을 한다는 것 자체가 웃긴 일이지만 성취감이 있으니 게임을 지속할 수 있는 것 아닐까요.

 

20170205_214400.jpg

 

Elemental Creation입니다.

Confiserie, PP, PENDULAMs에 이은 네번째 준보스 곡의 익스하드입니다.

 

사실 앞은 배치가 워낙에 꼬이지 않으면 어려운 건 없지만 

 

Screenshot_20170129-051648.jpg

 

바로 연타가 문제였거든요. 제가 연타를 지지리도 못칩니다. 24박에 200대 BPM으로 떨어지니 생각보다 훨씬 빨리 쳐야 합니다.

게다가 생존 게이지를 전부 채워가도 5개를 짧은 시간동안 틀리면 죽는 난이도에서 저걸 4개 이하로 틀리기 힘들죠.

그리고 저걸 넘겨도 뒤의 노트 배치가 꼬이면 답이 없거든요. 노력도 노력이지만 운 좋게 클리어가 된 것이 아닐까 싶습니다.

 

이걸 깰려고 같은 곡만 700번 이상 하니까 가뜩이나 곡도 소음공해 수준이라 화가 나는데 이젠 안들어도 되겠네요.

 

 

20170130_231256.jpg

 

DIAVOLO

배치는 R-RAN으로 오른쪽으로 3단계 쉬프트 된 배치였습니다. 몇 번 파보다가 채보 연구가 자연스럽게 이루어졌는데요.

 

ⓐ 고속 계단은 노트 3개씩 뭉쳐 칠 것.

ⓑ 중후반 고속 계단은 후살 고속계단보다 속도가 느리고 후살 고속 계단은 생각보다 빠르게 쳐야함.

ⓒ 후살 고속 계단 이후 나오는 양손 정박 반계단은 12박 ~ 16박 사이의 속도로 뭉갤 것.

 

이걸 알게 된 것까진 좋은데, 해보려고 하면 막상 안되다가 운이 좋게 넘겨버렸네요.

 

 

20170205_201845.jpg

 

FANTASTIC THREE

중반 스크래치 구조가 어렵게 나오지만 꼼수가 있긴 있습니다.

 

24박 스크래치 4개 전후로 스크래치의 속도는 8박으로

마지막 두 마디 스크래치 연사는 16박을 노래대로 돌리면서 죽지 않고 잘 넘어가길 바라는 정도네요. 허허...

 

 

 

 

20170127_183322.jpg

 

안그래도 요즘 스크래치를 파고 있습니다.

 

스크래치를 연구하고 파면서 느끼지만 스크래치의 갯수가 홀수/짝수인지, 얼만큼의 속도로 돌려야 하는지, 노트가 어떻게 나오는가에 대한 대처법과 이들을 익히기 위한 노력이 필요하더라구요. 근데 쉽게 풀리진 않네요.

 

 

20170127_181736.jpg

20170129_182008.jpg

 

그래도 생각없이 하는 게임에 생각없이 성과가 나오는 경우가 있기도 합니다. 이럴 땐 운이고 연구도 뭐고 필요없는 듯 싶습니다.

 

 

 

 

그리고 아래는 최근에 한 것들

 

20170127_194055.jpg

 

20170130_210227.jpg

 

49레벨 100% 클리어 완수했습니다.

 

한 거 까진 좋았는데 50이 안깨지네요. 그래서 느긋하게 하고 있습니다.

 

 

 

 

 

20170129_180520.jpg

 

사실 사볼은 점수를 잘 안파는데... 그냥 노래가 마음에 들어서 팠습니다.

그러고보니 요즘 사볼을 집중해서 하진 않고 있는데요.

 

 

20170127_205610.jpg

 

20170127_205927.jpg

 

20170130_222341.jpg

 

 

하나같이 채보를 짜증나게, 성의 없이 짜놨어요. 3때부터 난이도 임플레이션을 심각하게 조절 못하더니 결국 이 사단이 났습니다.

채보들이 도전적으로 어렵다기보다는... 그냥 게임을 하기 싫게, 짜증나게 짜놔서 재미가 없어요.

 

지금 와서는 그냥 심심풀이로 할 만한 게임 수준이지만, 열에 여덟은 캐릭터 팔아먹는 게임이 되었다고 해야하나.



  • profile
    넥부심      https://namu.wiki/w/%EC%99%84%EB%B2%BD%ED%95%9C%20%ED%8F%AD%EB%8F%99 2017.02.09 17:40
    리듬게임글 보니깐 생각이 났는데요
    리플렉비트는 다시 되돌려 줬으면 좋겠습니다.
    예전버전은 귀여웠는데 지금은 이도저도 아닌 일러스트때문에 게임 분위기가 개인적으로 혐오스러워졌어요 ㅠㅠ
    게다가 욧닭곡이 flower 하나밖에 없더라구요 ㅠㅠ
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 08:58
    리플레시아에 들어오면서 난이도와 채보를 개편하고 판정을 후하게 만들기 위해 전부 싸그리 갈아엎었다고 합니다.
    그래도 생각보다는 반응 자체는 나쁘지 않은 모양이더라구요. 캐릭터성이 더 짙어진 것 빼고는...

    기존에 있던 없어진 채보들은 차후에 계속 추가될 겁니다.
  • profile
    넥부심      https://namu.wiki/w/%EC%99%84%EB%B2%BD%ED%95%9C%20%ED%8F%AD%EB%8F%99 2017.02.10 13:20
    맞아요 확실히 판정이 후해진건 맞는것 같아요
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 17:20
    그렇다고 지금 와서 리플렉을 하긴 좀 그렇네요. 흥미도 떨어졌고...
  • ?
    정우씨 2017.02.09 19:05
    비트매니아인가요? 고등학생 대학생 떄 EZ2DJ랑 엄청 했었는데.. 홍대에서 정모하던 생각 나네요 ㅋㅋ
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 08:59
    그 때의 오락실 환경은 완전 폭풍전야였을텐데... 플래티넘 시절 유저신가요?
  • ?
    정우씨 2017.02.16 22:41
    퍼스트부터 한 5-6정도까지 했습니다 플래티넘이 4-5 정도였던가요? 200억하드 원핸드 랜덤 제가 전국에서 제일 먼저 클리어했음-_-v
  • profile
    병아리      팝아트 2017.02.09 19:15
    뭐랄까요. 사볼이 점점 패턴이 가면갈수록 볼자때의 리플렉처럼 패턴이 재미진게 없어진달까 (...) 싶은상황이라..

    물론 스페셜채보가 은근슬쩍 재미있긴 했지만 콜레트시절에 분기별 보스곡만은 못했져..
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 09:04
    2 후반부터 3 전체까지 난이도 인플레를 제대로 조절하지 못했습니다. 그게 지금까지 이어져오고 있네요.
    전 근데 리플렉은 콜레트시절도 재미가 없었습니다. 그래서 접었죠.
  • profile
    병아리      팝아트 2017.02.10 13:36
    이상하리만큼 KAC때 맥버 첫플이 9.7M 나온 이후부터 다들 뽕맞은 마냥 고난이도곡을 원했죠..
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 17:19
    저는 그걸 포울플 시점으로 보고 있었는데 하기야 그 때도 그렇긴 했죠.
  • profile
    단풍이      레무/연약한 대학생 Nikon FE2 35/2 1480일차 2017.02.09 19:20
    투덱...굇수님ㄷㄷ
    저 이제 2단인가 3단인데ㅠㅠ
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 09:04
    못합니다. 쌍십단이에요.
  • profile
    Renfro.      the last resort 2017.02.09 20:20
    사볼은 요즘 복잡해서 뭐가 뭔지 잘 모르겠어요. 패턴 인플레도 꽤 느껴지는게, 구 12-13렙 구간 어지간하면 ef 게이지로 넘어갔는데, 3 이후로는 ef도 못하는 곡들이 꽤 나오더라고요.
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 09:05
    전체적인 고렙의 난이도 인플레를 따라가기 위해선 저렙을 그렇게 만들어놓을 수 밖에 없죠.
    아래부터 탄탄하게 올라올 수 있는 시스템을 만들어뒀어야 했지만 사볼은 그러질 않았어요.
  • profile
    ヌテラ未来      7460 2017.02.09 23:28
    전 이제 재미가없어서 데이터 이전때만 잠깐하고 끊으려 합니다...
    그리고 그 돈을 이제 보딩패스에 붙여서 이코노미를 프레스티지로...
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 09:06
    혹자는 그런 말을 합니다.
    "리겜을 접는 것이 리겜에서 승리하는 길이다."
  • profile
    케닌      スナネコ🐱 2017.02.10 07:28
    크 익하 성과 엄청나네요 역시 갓퍼러사마..
  • profile
    LeonHeadt      다음 생엔 부잣집 고양이로 태어나고 싶다. 2017.02.10 09:07
    DP 중전 따는 법 좀 알려주세요. 플래쉬즈에서 자꾸 비명횡사합니다. 나이트 스카이 하드클도 했는데...

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