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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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이전에는 물리적인 거리나 스위칭 때문에 어쩔 수 없이 레이턴시가 생기기 때문에 클라우드 게이밍에 명확한 한계가 있다고 생각했는데, 알고보니 사실은 좀 다르더군요.

 

 

컨트롤러 입력 후 화면에 반영되는 시간을 레이턴시라고 하면 클라우드 게이밍 레이턴시가 통상 120~180ms 정도 됩니다. 

 

일반적인 PC 환경에서 60fps 게이밍 시 레이턴시가 50ms 정도 나옵니다. 

생각보다 높죠? 화면 주사율, GPU 버퍼 때문입니다. 컨트롤러의 레이턴시는 5~10ms 정도 밖에 안 되지만 GPU 버퍼와 다른 부가적인 것들이 지연시간을 늘리게 됩니다.

그리고 콘솔을 TV에 연결해 게이밍 시 레이턴시가 적게는 50ms ~ 많게는 150ms 까지 나옵니다. 

TV는 화질, 프레임 향상 등의 후처리를 하기 때문에 일반적인 모드에서는 지연시간이 길기 때문입니다. 

구체적인 예시를 들면 어크 발할라를 PS5에서 30fps 화질 모드로 플레이시 150ms가 나옵니다.

 

정리하면 클라우드 게이밍은 이미 소파에서 하는 콘솔 게이밍 경험을 줄 수 있는 레이턴시의 마지노선 까지는 따라온 상태입니다. 

여기서 왜 미래가 밝다고 보냐면 저 레이턴시 상당 부분이 네트워크 지연으로 인한게 아니기 때문입니다. 

 

네트워크 지연은 10~15ms 수준이고 나머지는 GPU 버퍼, 서버에서 영상을 인코딩- PC에서 디코딩 하여 화면에 뿌려주는 과정, 영상 자체의 버퍼 등에서 지연시간이 커집니다.

네트워크 지연은 큰 문제가 아니었던 겁니다. 

 

 

집 컴으로 로컬 네트워크 내에서 원격 게이밍을 하는것과 Xcloud, 지포스 나우 등의 서비스를 써서 저 멀리 떨어진 서버를 통해 게이밍을 할때 레이턴시에서 별 판 차이가 없다고 느껴지는건 바로 이 때문일겁니다. 

 

 

현재 국내 지포스 나우 서비스는 가입자 폭주로 더이상 가입자를 받고 있지 않습니다. 예상 수요를 넘어선게 아닌가 싶네요.

앞으로 클라우드 게이밍 시장이 커지고 투자가 늘어난다면 매우 낮은 지연으로 영상을 트랜스코딩하는 전용 하드웨어나  저지연 코덱 등의 개발로 현재 레이턴시를 더 줄일 여지가 많다고 봅니다. 

물론 로컬 게이밍도 레이턴시를 점점 줄여가고 있기 때문에 따라잡진 못할거에요.

하지만 고주사율, 빠른 반응 속도를 요하는 게임이 아니라면 대부분은 클라우드 게임으로 충분히 즐길 수 있게 될 것 같네요. 

 

 



  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2022.01.30 10:47
    근데 고주사율, 빠른 반응속도가 요구되지 않는 게임이 뭔가 생각해보면 콘솔 rpg, 패키지 게임, 타이쿤류 밖에 없는거 같아요. 해상도도 대부분 FHD 고정이고... 깍두기야 말할 필요도 없고...

    그리고 티비 게임모드 키면 후처리 기능들은 꺼지고 레이턴시 감소에 집중합니다. 적어도 현세대 플래그쉽 모델들은요.
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 10:55
    솔직히 콘솔 rpg들도 인기게임류들의 양상을 생각해보면 응답지연 생기는거 자체가 심각한 문제로 다가오죠... 근래에 유행한 게임류들 생각하면 콘솔을 사다 썼으면 안맞을거 클라우드 땜에 맞으면 컨트롤러 집어 던질 사람이 허다할걸요...
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    NPU 2022.01.30 11:33
    TV에서 게임모드를 켜도 30fps 게임이면 인풋부터 화면 반영까지 120ms 수준이에요. 근데 이거 반응 느려서 게임 못하겠다는 사람들은 소수죠
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2022.01.30 11:59
    30fps 게임을 하면 인풋렉보다 30fps가 더 눈갱이니까요...
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    NPU 2022.01.30 12:02
    콘솔은 30fps 게임이 많죠. 그럼에도 게임 인구가 많습니다. 닌텐도 게임들도 대부분 30fps 일겁니다
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2022.01.30 12:07
    그냥 그건 게임기 성능이 pc에 비해 너무 구려서 그랬던거지 요즘은 60fps로 전환하는 추세입니다. 심지어 120fps 지원하는 경우도 있어요. 닌텐도도 동일한 이유고요. 애초에 닌텐도는 FHD 해상도도 못내는 경우가 있어서.... 성능이 좋아지면 굳이 30fps로 제한할 이유가 없죠. 요즘 크로스플랫폼도 자주 시도하는 편이고요. https://muritzy.tistory.com/2780
    https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1632171
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    NPU 2022.01.30 12:11
    제 말을 이해를 잘 못하신 것 같습니다. 네 미래에 성능이 좋으면 8k 120fps도 나오고 하겠죠. 240fps도 나올거구요.
    지금은 다 성능이 낮아서 제한하는것 뿐이죠
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2022.01.30 12:13
    30fps여도(지연시간이 느려도) 플레이하는 인구가 많았으니까 클라우드도 문제없다를 말씀하시려는거 같으신데, 이미 콘솔30fps 시대가 지났다는 말씀을 드리는거에요. 플스4 시절부터 60fps가 퍼지기 시작했으니까요. 그러니까 클라우드도 바뀐 지연시간 정도까지는 달성해야겠죠?

    예전에 잘 했으니까 요즘에도 그정도면 문제없다는 아니니까요.
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    NPU 2022.01.30 12:18
    콘솔들이 광고하는 4k 게임도 AAA 타이틀에선 아직 30fps로 제한되는 경우가 많습니다.
    그래서 4k 30fps로 플레이 하시는 분들도 많으시구요.
    닌텐도도 아직 30fps 수준이구요. 프레임이 높으면 당연히 좋겠지만 아직도 30fps로 충분히 재미있게 즐기는 사람도 많다는 이야기 입니다.

    그리고 본문 내용은 이미 달성한 레이턴시가 120ms 이고 대부분은 영상 처리가 지연을 늘어지게 하는 원인이라서 앞으로 개선될 여지가 많다는게 요지이긴 합니다.
    마소도 브라우저 클라우드 게이밍과 달리 전용 클라이언트는 레이턴시가 훨씬 낮더라고요. 영상 코덱을 다른걸 쓴다고 합니다.
  • profile
    슈베아츠      사람말을 할수 있는 흑우가 있다? 뿌슝빠슝 2022.01.30 12:23
    오... 영상 압축이 훨씬 잘되는거려나요. 일단 인터넷쪽으로는 전혀 문제가 안되나 보네요.
  • profile
    TundraMC      자타공인 암드사랑/GET AMD, GET MAD. Dam/컴푸어 카푸어 그냥푸어/니얼굴사... 2022.01.30 15:26
    TV에서 게임모드를 켜도 30fps 게임이면 인풋부터 화면 반영까지 120ms 수준이에요

    제가 반응느려서 못하겠다는 소수인건 덤(...)

    거기에 클라우드 자체의 레이턴시까지 끼얹어져서 욕먹는거 아닐까요.
  • ?
    NPU 2022.01.30 15:33
    120ms+클라우드 레이턴시가 더해진다는건 아니고

    클라우드 게이밍을 할 때 전체 레이턴시가 120ms ~ 180ms 정도 나옵니다..

    + 최근 벤치마크 보니까 지포스 나우 80ms 정도 나오네요;; 많이 발전했군요
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 10:49
    고주사율에 빠른 반응속도를 요구하지 않을 게임을 할리가 너무 만무해서 클라우드 게이밍으로 이주하라는 소릴 할 때마다 콧방귀들을 뀌곤 하죠... 솔직히 핸드폰 게임도 아니고, 대부분의 인기 게임이 컨트롤과 전략을 겸하여 상대방과 경쟁하는 게임류인데, 이 체제가 자그마치 30년 넘도록 인기게임류인걸 감안하면...
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    NPU 2022.01.30 11:30
    고주사율 빠른 반응속도 요구하지 않는 게임이 훨씬 더 많다고 봅니다
    모든 사람들이 경쟁 FPS나 AOS 같은걸 하는게 아니니까요.
    콘솔로 게임하는 사람들은 게이머도 아닌가요 ㅎㅎ 얼마전만 해도 30fps가 넘쳐나던게 콘솔판인데 게임도 잘만 팔리죠...
    락스타, 프롬, 베데스다 이런 회사들 다 게임회사에요... 카스 글옵 옵치만 게임이 아니라요.
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 12:22
    30프레임으로 게임을 하는 사람이 많다구요...? 당장 몬헌이나 다크소울 유저들만 하더라도 최소60프레임 시대가 그리워서 스위치로 못하겠다던 유저가 속출했고 갓오워 등등 수많은 플스 진영 킬러 타이틀이나 엑박 시리즈 킬러 타이틀 유저들이 AAA 타이틀은 그래도 60은 나와야지 하면서 엑시엑이나. 플5로 이주한건데, 오히려 극단적으로 이런 유저들 수요층이 다수임을 무시하시는건 아니신지...
    모니터만 하더라도 120hz 지원이냐 아니냐로 tv가 뻥스펙이었네 아니네로 갈렸는데, 이건 너무 현세대를 무시하시는게 아닐까요...
    지연속도만 하더라도 무선 컨트롤러의 지연 압박을 느끼는 격투게임이나 액션 장르 유저들이 워낙 많다보니 계속해서 고사양을 출시하느라 수많은 게임사들이 새 제품을 개발하고 있는데요...
  • ?
    NPU 2022.01.30 12:29
    컨트롤러는 무선이나 유선이나 지연 차이가 없습니다. 그리고 블러드본도 30fps 아닌가요?

    닌텐도는 아직도 상당수 30fps구요... 그리고 클라우드 게이밍은 60fps 120fps 지원 합니다... 레이턴시가 콘솔 수준이라는거죠.
    영상 처리가 지연의 상당수를 차지해서 점점 줄여 나가는 중이구요..
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 12:39
    네 30프레임이라 언급하시길래 놀라서 적었습니다. 컨트롤러 무선 유선 지연 차이가 없다고 하시지만, 스위치 프로컨을 쓰냐 아니냐로 사람들이 찬반이 갈릴만큼 게이머들 시장은 고사양 위주로 쭉 흘러가고 있죠. 블본 30fps 로 나오니까 더 답답해서 안쓰는 유저도 허다하구요. 괜히 PC 시장 나왔을 때 쾌적하네 이런 평가가 나온게 아니죠...
    닌텐도 30fps라서 사람들이 자꾸 사양 올려달라, 새 기기 언제 나오냐 하고 있습니다. 클라우드가 60~120 지원하는건 아는데, 저지연 고주사율이 아닌 반대쪽이 메리트 있다는 첫대댓에 이야길 달아본겁니다.
    경쟁류 FPS/AOS 안하면 오히려 더 고사양을 요구한단것도 매우 중요한 문제죠. AAA 타이틀이 프레임이 정말 안나옵니다. 그래서 울며겨자먹기로 프레임 낮아도 그래픽 좋고 재밌는 취미에 맞으니 AAA를 하는거지, 절대 그 사람들이 고주사율이 필요 없어서 안하는게 아니죠... 당장 1660ti만 하더라도 언급하신 글옵 이런건 그냥 차고 넘칩니다. 반대로 AAA 타이틀 게임은 너무 프레임이 안나와서 그래픽카드 교체하고 싶은 유저가 허다한데, 요즘 너무 비싸서 못하다 클라우드를 좀 기웃거리는거구요.
  • ?
    NPU 2022.01.30 12:42
    네 아직도 AAA 타이틀은 화질 모드로 하면 30fps 로 제한되는 경우가 많죠...
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 12:45
    그래서 클라우드를 좀 보는 경향이 있지, 30fps로 만족한다는건 절대 이해하기 힘드네요... 솔직히 제가 콘솔을 3대를 전부 가지고 있으면서도 콘솔을 쓰다가 답답해서 게임 플레이를 관두는 때가 정말 많습니다. 기기가 이만큼이나 올라왔다 이러면서 어필해봐야 실제로는 3060 정도 성능이라 옵션 좀 켜보려고 하면 프레임 뚝뚝 떨어지는게 눈에 보이고.. 60으로 돌리다 30으로 돌리면 속으론 답답하다가도 게임성 하나 바라보고 재밌게 플레이했었지 하고 넘어가는거죠.
    클라우드가 압축해서 보여주네 뭐네 하는데 그것도 고려는 해보지만, 콘솔만 게임인것도 아니고, 결국엔 이것저것 다 하려는 게이머 수요 욕심이 저랑 거의 비슷하니 고사양 컴퓨터와 모니터 수요층이 차고 넘치는거 아닐까요? 해결을 언젠가 할거란건 알지만, 그건 좀 나중의 이야기고, 30fps로 괜찮다..는 정말 동의하기 힘드네요...
  • ?
    NPU 2022.01.30 12:56
    고사양 컴퓨터 수요층이 차고 넘친다기엔 아직도 스팀 통계 보면 1060 사양이 제일 많습니다.
    그리고 당연히 프레임이 높으면 더 좋겠죠
    120도 만족 못해서 240fps 로 게임하시는 분들도 많은데요 프로게이머들한텐 필수구요.

    근데 닌텐도 타이틀들 보면 핫했던 동물의 숲이나 젤다나 마리오 오딧세이 이런거 다 30fps입니다.
    이런데도 게임을 충분히 재밌게 즐기는 인구가 많다는 겁니다.

    그밖에도 락스타에서 나오는 레데리2 이것도 콘솔에서 30fps죠, 제가 얼마전에 재미있게 했던 고스트 오브 쓰시마나 데스 스트랜딩도 30FPS 인데 재미있게 했어요. 언차티드4 이런것도 영화같은 연출로 호평 받았죠. 이것도 30fps에요
    블본 30fps라도 충분히 끝까지 클리어 하는 사람들 많았습니다. 프레임이 높으면 좋은건 맞는데 그 정도로도 게임을 즐길 수 있다는 겁니다.
    저런 게임들 TV에 물리면 반응속도 전부 120~150ms 수준일텐데 게임 즐기고 클리어 하는데 대부분 문제 없어요.
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 13:14
    그 기기들은 이것밖에 안되지만 만족할 수 밖에 없는거지, 이걸로 만족 못한단겁니다. 경우가 다르죠. 이거 밖에 없는데 더 내놔 해봤자 뭐가 없잖아요 당장은... 글카만 하더라도 1060이 많은 이유는 1060이 베스트인게 아니라 가격 대비 골라보면 1060이란 제품이 가장 시장 타협적 물건이라 많은거죠.
  • ?
    NPU 2022.01.30 13:35
    당연히 시장 타협적 제품이 수요가 제일 높겠죠... 그럼 3090이 수요가 제일 높을까요?
  • ?
    NPU 2022.01.30 13:11
    지금도 XSX PS5 유저보다 XB1 PS4 닌텐도로 30fps 로 하는 유저가 훨씬 많죠...
    대부분 타이틀은 지연시간이 좀 있어도 플레이에 별 지장이 없습니다..
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 13:15
    케이스가 너무 다른 이야길 하고 계시네요... 기기 한계와 금전적 한계에 부딪혀서 타협하고 있는 상황과, 타협을 안해도 되는 케이스에서 타협을 해야하는건 정말 심각한 차이죠.
  • ?
    NPU 2022.01.30 13:40
    프레임 타협해도 즐길만한 타이틀이 많고 상당수는 이미 그렇게 즐기고 있다고 봅니다.
    30fps로 게임하면 큰일나는것처럼 얘기하시는데 게임인구 상당수는 이전 세대 콘솔 이용자에요.

    그리고 레이턴시가 중요하게 작용하는 게임이 있고 그렇지 않은 게임도 아주 많습니다.
    이걸 끝까지 이해 못하시겠다면 저도 더 할말은 없네요....
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 14:39
    30fps라는 문제에 대해서 지적하는건 단순히 그 문제는 아닌데 말이죠.. 저는 클라우드 시스템에 대해서 지적하는게 아니라 고지연 저프레임 게임 환경이 큰 문제 없다고 이야기하는데에 지적하는건데, 이걸 이렇게까지 끌고 가야하나 싶긴합니다.

    프레임 타협해도 즐길수 있고 저 역시도 프레임 타협도 해볼 때도 있고 여러가지 해보죠. 게임이 전부 한 방향에만 있는것도 아니구요. 더더욱 클라우드가 30프레임 밖에 안나오면 아무도 클라우드를 쓰지도 않겠죠.

    문제는 글의 고주사율이 필요 없는 상황이 충분하단거에 대해서는 정말 필요 없다면 xcloud가 120hz 패치를 한다던지 이런일을 하진 않죠... 유저 수요층은 고주사율과 저지연에 있고, 이 쪽으로 발전하는게 맞다고 본단겁니다.
  • ?
    NPU 2022.01.30 14:41
    Xcloud는 XSX 콘솔 기반이라서 30프레임 게임들도 많은데 사람들 잘만 씁니다... 레딧 가보면 반응도 좋아요
    아무도 안쓰다뇨...
    그리고 당연히 고주사율과 저지연일수록 좋으니 그쪽으로 발전하겠지요. 제가 글 쓴 요지가 그건데요.
  • ?
    NPU 2022.01.30 14:56
    계속 끌고 가기 싫으니 그냥 쓰신 댓글 그대로 적어드릴게요
    "고주사율에 빠른 반응속도를 요구하지 않을 게임을 할리가 너무 만무해서"

    9000만대 가까이 팔린 닌텐도 스위치용 게임들은 고주사율에 빠른 반응속도를 요구하는 게임들 인가요?
    1억대 넘게 팔린 PS4가 고주사율에 빠른 반응속도를 지원하나요?
    그렇지 않죠... 근데 수요가 많습니다.
    그냥 첫댓에 커다란 오류가 있어서 그걸 짚어드린 겁니다....
    고주사율에 빠른 반응속도를 요구하지 않는 게임도 하는 사람이 많다는걸요.
  • profile
    360ghz      case kill mark: BQ SB 802 white, CM H500m qube 500 FP, 3r L600/700/900/... 2022.01.30 16:16
    콘솔을 왜 자꾸 붙이는진 잘 모르겠습니다. 그것도 이제 공개된지는 5~6년 아득히 넘은 애들을요... 그 때는 720~FHD 60hz가 고사양의 표준이던 애들이구요. 지금 와서는 고퀄리티 고주사 지원한다고 광고까지 때리던 xsx였던걸 생각하면 다시 저주사로 넘어가는건 좀 어패가 있죠.

    뭐 제가 질질끌고 간건 있긴한데... 고주사율에 빠른 반응 속도를 요구하는 게임을 안하지 않잖아요. 물론 말씀하신대로 다 그거만 하는것도 아니구요. 이들 수요가 소수라면 모를까, 굉장히 많잖아요. 없으면 유명 게이밍 기어 회사들은 다 이상한거 만드는 중인거잖아요.

    그 물건들 다 생각해보면, 클라우드 시스템이 현재로써 저주사 하이 레이턴시 상태로써 메리트가 있다? 이건 아니란걸 이야기 하구요.

    세상에 절대적인건 없으니, 이 사람들의 수요층까지 고려해보면 현재의 물건은 다소 생각해볼 물건인데, 마냥 이게 짱이다! 라기에는 제 생각엔 좀 더 발전해야할게 많다고 봅니다.

    걍 그렇다 이거구요. 귀찮게 한거면 죄송합니다.
  • ?
    NPU 2022.01.31 00:10
    콘솔이 게임기니까 자꾸 붙이죠
    공개된지 몇년이 되었건 지금 현재도 그걸로 게임 하는 인구가 있고 지금도 그 기기에서 게임을 돈 주고 삽니다.
    스위치는 작년에도 판매량이 2000만대를 넘었어요.
    앞서 말씀하신 고주사율 빠른 반응속도 아니면 할 리가 없다는 말이 틀렸다는 겁니다

    클라우드가 짱이다는 얘길 하려던건 아니었고 반응성 요하지 않는 대부분 게임을 즐길 마지노선은 넘을거란 얘기를 하고 싶었는데 막줄이 그렇게 읽힐 수도 있겠네요
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    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2022.01.30 11:44
    잘 몰라서 그런데 클라우드 게이밍 서버는 국내에 있나요? 해외에 있다면 네트워크 응답지연이 더 높게 나올 것 같아서요.
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    NPU 2022.01.30 11:45
    지포스 나우나 마소의 Xcloud 등은 모두 국내에 있습니다. 말씀대로 해외에서 한다면 플레이하기 어려울 정도로 지연시간이 높을거에요.
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    레이지버드      i5-8400 / EVGA Z370 Classified K / G.Skill DDR4 3600MHz CL15 XMP 2022.01.30 11:53
    그렇군요. 클라우드 게이밍 서버와 플레이하려는 게임 서버간 핑 문제 등이 없다면 확실히 좋을 것 같습니다. 기존에는 VPN을 이용해 핑 문제를 해소하였는데 클라우드 환경에서는 이런 문제를 어떻게 해결할지 궁금하네요.
  • ?
    NPU 2022.01.30 11:58
    마소 Xcloud의 경우엔 핑이 6ms 수준으로 훨씬 낮다고 하네요. 아무래도 물리적으로 클라우드 게이밍 서버와 게임 서버가 가까워서 이점이 있는 것 같습니다. 서버가 해외에 있을때는 어느 정도일지 궁금하긴 하네요.
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    1N9 2022.01.30 12:06
    AAA 게임들은 지금처럼 RT에 최상옵 켜면 3080으로도 버거운 녀석들이 나올텐데 최상급 글카 발열과 전력소모는 점점 일반가정에서 감당이 안될만큼 커지고 있어서 (4090은 tsmc N5로 공정이 대폭 개선됨에도 600W급 전력을 먹을거란 루머도 있죠) 클라우드 게이밍이 좋은 대안이긴 한거같습니다.
  • ?
    NPU 2022.01.30 12:46
    공간적 제약을 거의 안 받는것도 장점인것 같습니다.
    PC를 한동안 못 써서 지포스 나우로 간간히 히트맨3를 즐겼는데 정말 할만하더라고요. ㅎㅎ
  • profile
    title: 컴맹니즛 2022.01.30 12:16
    게임패스는 지금도 할만 하더라구요
  • profile
    스프라이트 2022.01.30 12:51
    대전액션이나 FPS 같은것들도 매니악하게 가야 뭐 프레임렉 인풋렉 네트워크렉 무슨렉 따져가면서 하지..

    상당수의 유저는 "왠만하게 돌아가면" 플레이에 별 지장없는 양민유저들 아닌가요?

    매니악하면 값비싼 하드웨어 굴려가며 게임하는거고
    일반적이면 그냥 저렴한 하드웨어로 클라우드 게이밍 하는거고

    예컨데 영화같은 영상미디어도 뭐 매니악한 사람들의 의견을 빌리자면
    HD블루레이로 봐야 화질이 어쩌구 음질이 어쩌구 하지만..

    일반적인 사람들은 꼭 4K HDR어쩌구 저쩌구 TV 아니어도 넷플릭스로 잘 보거든요.
    수천만명의 넷플릭스 가입자 혹은 시청자가 다 4K HDR로만 보는게 아닌것처럼..
    게임도 크게 다를거 없다고 봅니다.

    앞으로 클라우드 게이밍이 성장가능성이 높다고 봐요
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    슬렌네터      Human is just the biological boot loader for A.I. 2022.01.30 13:29
    환경적으로 생각한다면 클라우드 게이밍이 답이긴 해요
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    성하.      スナネコ🐱 2022.01.30 14:48
    대부분의 게임 유저들은 화질이니 프레임이니 뭐 이런걸 따지는게 아니고 그 게임을 보고 하는 거지요.
    4K에 60프레임이니 HDR이니 따지는 사람 게임 인구중에 10%도 안될걸요.
    물론 그래픽이 좋고 프레임도 부드러우면 좋겠지만 그게 메인은 아닙니다.
    PC 게이밍은 특히 그런 부분에 신경쓰는 유저들이 많겠지만 현 시점의 콘솔에서는 전혀 다른 얘기입니다. 발적화가 심해서 20프레임도 안나온다면 몰라도요.
    이 중에 닌텐도가 가장 훌륭한 예시라고 봅니다.
    물론 닌텐도를 하는 분들 중에도 '스위치에 들어간 테그라는 5년이나 되서 구려 터졌는데 언제 신모델 나오냐?' 이런 분들은 충분히 계시겠지만 전체 플레이 유저로 보면 소수입니다. ↑ 이런 분들이 커뮤니티에 모여서 글을 쓰니까 큰 여론처럼 보이는 경우가 많은데, 찻잔속의 태풍이라고 보는게 맞죠.
  • ?
    dom607 2022.01.30 15:12
    국내에 쉴드 태블릿 처음 나왔을 때 예구해서 사용했었는데 그때도 배트맨 같은 게임은 플레이 하는데 무리가 없었던 기억이나네요. 성능보다는 오히려 플랫폼 연동, 언어 지원 문제등에서 진입장벽이 있었습니다.
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    qua1121      대학원 후 스타트업의 길을 걷습니다. 날 죽여줘... 2022.01.30 15:49
    제가 둠 이터널이나 포르자 호라이즌을 엄청 좋아하는 사람이긴 합니다만 저 같은 사람이 많지는 않겠죠. 그런 의미에서 저도 5G를 통한 클라우드 게이밍과 VR 콘텐츠 유통이 의미있을거라 생각합니다.
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    동방의빛 2022.01.30 15:54
    응답속도로는 경쟁이 안되니까 아예 고화질로 승부를 보면 어떨까 싶더라고요. 8K나 16K 같은 걸로요. 화질에서 차이가 나면 응답속도가 느려도 할 남자 어른들이 많을 것 같거든요.
  • ?
    실핀 2022.01.31 09:50
    8K 16K를 받아줄 수 있는 엔드 디바이스가 없는걸요. 그리고 고화질뽕이 필요하면 그냥 렌더링을 돌리지 게임의 일반적인 목적 자체를 벗어나는거죠. 시장이 성숙하기 위해선 대중화가 필요한거지 매우 좁은 니치마켓 공략은 큰 도움이 안될 것 같아요.

    그리고 본문 내용 자체가 클라우드 게이밍의 지연 문제는 TV에 물리는 일반 콘솔 게이밍의 지연시간과 거의 차이가 없고 그것도 일반적 시선과 달리 네트워크 영향은 미미하며, 이는 영상 인코딩/디코딩 코덱의 발전으로 미래에는 전체 지연시간이 네이티브로 하는 것과 큰 차이가 없어질 것이라는건데요.
  • profile
    디렉터즈컷 2022.01.30 16:05
    플스 엑박은 하드웨어 사서 놓아야 되는데 클라우드게이밍은 블투 게임 패드말고는 더 뭘 사지 않아도 될 것 같은 전망이 있어요.. 스마트티비들 넷플 유툽 앱 내장하듯 SOC 선에서 구현된다면 멋있을 것 같습니다. 레이턴시도 레이턴시지만 그게 더 메리트가 있잖을까 싶네요.

    의외로 테트리스 바둑 체스 지뢰찾기 저스트댄스 이런 것들이 온세상 클라우드 게임 다 먹을지도 말임돠
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    큐비트      the last resort 2022.01.30 18:14
    무선으로만 이루어진 환경에서는 좀 딜레이가 느껴질수도요? 물론 클라우드 게이밍 환경이 일반적인 게이밍 환경과 차이가 거의 없는 수준까지 간다면 상관없겠지만요. 클라우드 게이밍으로 활성화된다면 작금의 그래픽 카드는 그냥 강 건너 불구경 하듯이 볼 수는 있겠네요.
  • profile
    Induky      자타공인 암드사랑 정회원입니다 (_ _) 2022.01.30 18:15
    정말 모든게 네트워크로 이루어지는 세상이 다가오고 있네요 ㄷㄷ
    인코딩/디코딩시 지연되는 시간만 더 줄인다면 정말 로컬에서 하는 것과 큰 차이가 안나겠네요.
  • ?
    babozone 2022.01.30 19:10
    대전 Fps 같은 경우엔 45ms 만되도 체감이 되고 100ms 정도되면 이기기가 불가능해지니까 뭐 알피지 정도에는 맞지 않을까 싶네요
    보통 fps 에서 유저층이라고 할법한 분들은 0.1~0.2s 사이입니다
    거기서 클라우드 한다고 0.18s가 늘어 나버리면 대기줌 땡겨도 이기 어려운 상황이...
  • ?
    NPU 2022.01.31 00:11
    네 대전 FPS같은 경우는 힘들 거에요
    클라우드 한다고 0.18s가 추가로 늘어난다는건 아니고 총 레이턴시가 0.12~0.18이라는 의미였어요. 최근 해외 지포스 나우 같은 경우는 0.08s라고 하네요
  • ?
    Wally 2022.01.30 20:53
    위에서 경쟁게임에 대한 우려를 말씀하시는 분들도 계시지만...
    경쟁게임에서는 클라우드 서비스를 사용하는 유저들끼리만 매칭이 되도록 하면 될 것 같습니다.
    지금도 입력도구의 불평등 때문에 콘솔게임기와 PC의 매칭서버를 다르게 가져가는 게임들이 많고, 해당 플랫폼의 유저들은 그것이 정의롭다고 지지하고 있습니다.

    이런 종류의 게임도 결국 유저수가 많은 서버가 대세가 되는 것이라, 라이트 유저를 많이 끌어들인 플랫폼을 중심으로 서비스가 전개되겠지요.

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