2023년이 되면서 홈월드 3 출시도 점점 코앞으로 다가오고있습니다.
지금까지 공개된 트레일러와 컨셉아트, 유출정보들을 보면 홈월드 3가 전작에서 얼마나 많이 발전하고
개선되었는지 확인할 수 있는데요.
1. 미사일 호위함의 미사일이 광역피해로 바뀜
전작의 미사일 호위함은 초계함과 호위함에 강하다고 나와있지만 단일 피해인 느린 미사일과 공격속도 때문에 다수의 폭격기에게 약하고, 함재기급과 교전이 발생하면 공격이 맞지 않는 경우가 빈번했습니다.
하지만 홈월드 3에서 미사일이 범위 피해로 바뀌면서 여러대의 함재기를 상대로 매우 강력한 모습을 볼 수 있었습니다.
어쩌면 미사일 호위함이 함재기급에게는 강력해졌지만 같은 호위함급의 함선에게는 약해졌을지도 모를 일입니다.
미사일 호위함에게 순식간에 파괴되는 함재기급 함선들
2. 3D 전장에 다양한 구조물의 추가와 우회 및 엄폐요소 추가
전작은 은폐할 수 있는 요소인 성운과 작은 소행성 말고는 지형요소가 거의 없었습니다. 공간만 클뿐 실속이 거의 없는 형태의 맵 구조였는데
홈월드 3 에서는 설정 속 선조들이 건설 했다는 여러 구조물과 잔해 시스템을 추가해 여러가지 전략을 세울 수 있게 되었습니다.
구조물의 터널과 잔해를 통해 엄폐나 우회를 할 수 있다.
3. 다시 개별 운영으로 돌아온 함재기와 초계함급 유닛
홈월드 2에서 편대 운영이였던 함재기와 초계함급 유닛이 홈월드 1 처럼 다시 개별 운영으로 바뀌었습니다.
4. 합쳐진 자원 관리선과 채집선
원래 자원 관리선과 채집선은 개별 운영이였으나 홈월드 3에서는 두 함선이 합쳐졌고 자원 관리선의 매커니즘을
단순화 한것 같습니다. 그리고 자원 채집선의 수리기능은 그대로 유지되고 나포기능이 추가되었습니다.
5. 개선된 UI와 추가된 시스템 기능들, 사라진 카미카제와 자침
대기중인 자원관리선이 표시되고, 게임 속도조절 기능이 추가되었습니다.
그리고 유닛 전투 태새 설정이 사라지고 함재기와 초계함급에 있었던 카미카제와 자침 기능이 사라졌습니다.
RU 대시보드 옆에 대기중인 자원 관리선이 나타나고, 센서지도로 전환시 오른쪽 하단에서 게임 배속을 조절할 수 있다.
7. 작고 세세한 부분까지 신경써서 구현된 생동감있는 유닛 외형과 발전된 여러 시각효과들
모선을 수직으로 세울 때 발생하는 스로스터 불꽃
무기의 종류에 따라 달라지는 파괴효과
대기시에는 닫혀있고 전투시 열리는 미사일 프리깃의 미사일 발사대
전작보다 더 개선된 파괴, 폭팔 효과와 광원효과의 발전을 알 수 있는 반사효과
탐지등과 충돌방지등이 추가된 자원관리선
위의 제가 설명한것 말고도 많은 부분들이 개선되거나 삭제된 부분들이 많습니다.
홈월드 시리즈의 팬이시라면 직접 트레일러나 컨셉아트들을 찾아보시는걸 추천해드리고 싶네요.
RTS 게임이 사장되어가고 있는 상황에 홈월드 3의 출시가 매우 반갑고 성공했으면 좋겠습니다.