이 글은 서론 없이 가겠습니다. 격식을 차리려고 했는데 이미지 업로드 용량 제한이 너무 힘드네요. 흑흑.
새 게임도 나왔고, 최고로 좋은 게임용 HDR 디스플레이도 있고. 최고급 그래픽카드도 있고. 최고급 CPU...는 CPU만 있지만 암튼.
대부분의 것이 있으니 해볼 것은 역시 벤치마크 아니겠습니까.
사양은 다음과 같습니다.
윈도우 10, Ryzen 1700 @ 3.8GHz, 3200MHz C16 x 32GB, EVGA 3080Ti XC3.
사용한 디스플레이는 LG OLED55BX. 4096x2160 @ 12bit 120Hz HDR
클린 시스템이 아닌데다가 멀티태스킹을 하고 있었으므로 실제 사양보다 낮게 측정되었을 수 있습니다.
모든 벤치마크는 3080Ti가 힘들어하는 4K 기준, 최고옵으로 이뤄졌습니다. 1080p와 1440p는 그래픽카드가 너무 좋아서 별 차이가 없어서+ 용량안되서 지웁니다. 3840x2160은 4K가 아니라 3.84K라서 테스트 안했습니다.
암튼 시작부터 봅시다. 맨 처음 테스트 한 것은 올 옵션 풀*(추천 사전설정보다 높음)에 해상도 스케일링을 끈 상태입니다.
그리고 1700에 3080Ti 조합이 풀옵으로 4K60Hz는 되는구나! 이렇게 아시면 되겠습니다.
비주얼은 죽여줍니다만 사실 최고 높음하고 매우 근소한 차이입니다. 그래서 안 올립니다(10메가 다되서)
다음. 풀옵이 아니고 게임에서 제공하는 최고 높음 설정입니다. 해상도 스케일링은 꺼져있습니다.
그리고 이 역시 1700에 3080Ti 조합이 99Percentile *(최소 57.1프레임임)에서 부족할지언정 4K60Hz가 되는구나! 이렇게 아시면 되겠습니다.
이것만 보여줄 수는 없고요. 비교샷을 위해서 이걸 한번 보시죠. 스크린샷 크롭입니다.
다음으로 볼 것은 이제 해상도 스케일링 설정을 한 것인데요. 그 전에 설명을 조금 드리자면. 포르자 호라이즌 5 는 해상도 스케일링 설정을 꺼짐/울트라 품질/품질/균형/성능 중 하나로 설정 가능합니다. 이제 스크린샷 크롭을 보여드린 이유를 아시겠죠.
우선 결과지부터. 초당 프레임수가 7프레임이나 상승했군요. 이 결과는 울트라 품질의 결과입니다.
딱 이 시점에서 찍은 사진만 갖고 비교하려고 합니다. 기글은 원본사진을 올리기 힘들게 되어있으므로, 제가 알아서 크롭해서 올리겠습니다.
100%상태입니다. 큰화면으로 볼때는 별로 안보이지만, 자잘하게 헤드라이트라던가가 문제가 생깁니다. 잘 모르겠다면 위의 스케일링 안한 사진을 보세요.
해상도 스케일링을 품질로 놓았을때입니다. fps가 많이 올랐습니다! 10이나 올랐고 이는 거의 17% 가까이 됩니다.
차이가 보이십니까?
다음은 역시나 균형 상태입니다.
뭐시기 라고 합니다만 잘 안들리는군요. 그렇게 품질 설정하고 차이가 크지 않습니다. 이건 장비 성능이 좋아서 대체로 품질로 돌아간 것일까요?
하지만 차이가 이정도면 안보일수가 없지요. 네.
마지막은 성능 설정입니다.
81프레임! 대단한 성능입니다.
하지만 이제는 정말 눈이 시리군요.
과연 RTX를 없애면 성능이 늘어날까요? 최고 높음 사양에서 RTX만 뺐습니다.
틀렸습니다! 단 1프레임 차이네요. 해상도 스케일링은 없습니다.
RTX를 없앤 최고 옵션입니다.
RTX 켠거랑 비교해 보시죠. 1프레임 더 사양이 낮습니다. (사실 오차범위 내로, 여러번 반복시행한 결과 차이가 없었습니다)
어짜피 포르자비스타랑 스크린샷에서만 적용된다고 합니다.
하여튼 결론입니다.
모든 벤치마크는 3080Ti가 힘들어하는 4K 기준, 최고옵에 대해서만 이뤄졌습니다. 1080p와 1440p는 그래픽카드가 너무 좋아서 별 차이가 없어서 지웁니다. 3840x2160은 4K가 아니라 3.84K라서 테스트 안했습니다.
이걸 다시 쓰는 이유는 이 벤치마크가 4K성능에 대한, 30시리즈에 대한 평가라는 이야기입니다. 20시리즈나 6000시리즈는 안써봐서 몰?루 입니다. 주시면 제가 테스트해보고 글 올린 다음 잘 쓰겠습니다. (?)
그래서.. 포르자 호라이즌5를 하시는 여러분께 추천드리자면...
1. RTX를 끌 필요가 없다. 특히 최고옵일 경우에는.
.... 어짜피 이건 포르자비스타랑 스크린샷에서만 적용된다고 합니다.
2. 해상도 스케일링 참 좋은 기능인데 제한사항이 많다.
- 울트라 품질/품질/균형 다 비슷한 모습을 보여준다. 희생하는 비주얼에 비해 단숨에 10% 이상 원활해진다는건 크다.
- 게임 플레이시에 픽셀이 보인다던가 하는 식으로 지장이 생기는 부분은 균형 부분부터 생긴다.
- 전반적으로 풀레이에 지장이 없었고, 스크린샷을 찡어야만 보이는 부분이 매우 많더.
- 제가 테스트한 4K기준으로는 평균 70프레임이냐 80프레임이냐 차이였다. 조금 더 성능이 떨어지는 그래픽카드, 더 작은 화면의 경우 더 향상을 기대할 수 있을 것 같다.
3. 해상도 스케일링 뿐만 아니라 옵션을 낮출수록 끊김이 유의미하게 향상하고 있다.
- 풀옵 기준 끊김 15회, 최고옵 기준 끊김 21회, 해상도 스케일링이 커질수록 끊김이 점점 더 상승합니다.
위 테스트 결과를 다른 게임에 적용하기는 어렵습니다.
CPU가 3000 시리즈만 됐어도 결과가 좀 더 달라지지 않았을까 생각이 들기도 합니다.