게임 / 엔터테인먼트
:
게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.
-
마이크로소프트 어질리티 SDK 1.613. 쉐이더 모델 6.8과 워크 그래프 지원
마이크로소프트가 다이렉트 X 12의 어질리티 SDK 1.613에서 쉐이더 모델 6.8과 워크 그래프를 지원합니다. 이미지를 렌더링하기 전에 일부 작업은 CPU에서, 일부는 GPU에서 수행합니다. 하지만 CPU는 GPU가 다음에 무슨 작업을 해야 할지... -
라쳇 앤 크랭크, 다이렉트 스토리지를 진짜 지원하는 첫 PC 게임?
라쳇 앤 크랭크의 PC 버전이 이달 말에 출시됩니다. 다이렉트 스토리지를 진짜 지원하는 최초의 PC 게임이 될 거라고 합니다. 다이렉트 스토리지 외에도 전반적인 요구 사항이 상당히 높은 편이네요. -
다이렉트스토리지 1.2 발표. 하드디스크 속도 향상 지원
마이크로소프트가 다이렉트스토리지 API의 1.2 버전을 발표했습니다. 여기에선 하드디스크의 속도를 높이는 기능이 추가됐습니다. SSD와 하드디스크의 작동 방식이 다르니까, 하드디스크의 순차적 로딩을 지원하도록 개선한 듯 한데... 요... -
No Image
다이렉트 X 12의 새 기능: CPU와 GPU가 동시에 비디오 메모리에 액세스
마이크로소프트가 어질리티 SDK에서 GPU 업로드 힙이라는 기능을 발표했습니다. CPU는 그래픽카드의 비디오 메모리에 직접 접근하지 못해, PCI 버스를 통해 데이터를 복사해 와야 했습니다. 그래서 WDDM 2.0 이상에서 비디오 메모리를 관... -
다이렉트 스토리지의 성능 비교. 인텔/NVIDIA/AMD
MS 다이렉트스토리지 1.1의 각종 제조사별 성능 비교입니다. PCIe 4.0 x4 (7.9GB/s) PCIe 3.0 x4 (3.9GB/s) SATA (0.6 GB/s) 라데온 RX 7900 XT 14.6 GB/s 12.6 GB/s 1.47 GB/s 아크 A770 16GB 16.8 GB/s 13.9 GB/s 1.64 GB/s 지포스 RTX... -
포스포큰, 23년 1월로 출시 연기
포스포큰의 출시가 2023년 1월로 연기됐습니다. 이 게임은 마이크로소프트의 다이렉트스토리지를 가장 먼저 사용한걸로 유명한 게임이기도 합니다. 다이렉트스토리지는 그래픽카드가 직접 고성능 SSD에 액세스해 CPU의 부담을 줄이고 성능... -
MS 다이렉트 스토리지를 지원하는 Forspoken의 데모 영상
PC와 PS5로 출시될 예정인 Forspoken의 데모 영상입니다. 마이크로소프트 다이렉트 스토리지를 처음으로 지원하는 게임이기도 합니다. M.2 SSD는 물론이고 SATA SSD와 하드디스크에서도 다이렉트 스토리지 자체는 쓸 수 있나 봅니다. 물... -
MS 다이렉트스토리지 API, PC에서 사용 가능
이제 윈도우 게임에서 다이렉트스토리지 API를 쓸 수 있습니다. 2020년 9월에 발표했는데 이제야 적용됐네요. https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/ 윈도우 10에서도 쓸 수 있지만 윈도우 11에 최적화... -
No Image
다이렉트 X 12, 비디오 디코딩/처리에 GPU 가속 API 제공
다이렉트 X 12에서 비디오 디코딩/처리를 할 때 GPU 가속을 활용하는 API를 제공합니다. 이 API는 ID3D12Resource를 통해 표시되는 비디오 프레임을 가져와 버퍼에 압축 저장합니다. H.264와 HEVC 코덱을 지원하며 다른 코덱의 처리는 개... -
다이렉트스토리지, 윈도우 10에서도 작동하지만 윈도우 11에서 더 빠름
마이크로소프트가 NDA에 서명한 개발자들에게 다이렉트스토리지 SDK의 프리뷰 버전을 제공했습니다. 다이렉트스토리지는 윈도우 10 1909 이후 버전부터 쓸 수 있는 기술로, GPU가 CPU를 거치지 않고 스토리지에서 데이터를 직접 불러오기... -
MS, 다이렉트ML 기반 AI 업스케일링 기술 개발
마이크로소프트가 다이렉트ML 기반으로 작동하는 AI 업스케일링 기술을 개발 중에 있습니다. 관련 엔지니어를 모집하고 있네요. 이게 독자적인 기술인지 AMD FSR 비슷한 건지는 모르겠습니다. 다만 전용 하드웨어를 요구하는 NVIDIA DLSS... -
No Image
다이렉트 스토리지, 1TB SSD와 DX12U 필요 없음
마이크르소프트는 윈도우 11을 발표하면서 다이렉트스토리지의 공식 지원을 발표했습니다. GPU 쉐이더가 CPU를 거치지 않고 NVMe SSD를 직접 액세스해 성능을 높이며 레이턴시를 낮추고 CPU 점유율을 줄이는 기술인데요. 원래는 다이렉트 ... -
MS 다이렉트스토리지 API, PCIe 3.0 NVMe SSD 지원
마이크로소프트는 Xbox 시리즈 X의 다이렉트스토리지 API를 PC에서도 쓸 수 있도록 추가하겠다고 밝혔습니다. 다이렉트스토리지 API는 NVMe 액세스에서 CPU 부하를 줄이고 오버헤드를 줄이기 위해 대량의 I/O 요청을 병렬로 제출합니다. ... -
AMD/Xbox, DLSS 대신 다이렉트ML을 도입
NVIDIA는 DLSS라는 머신 러닝 기반 슈퍼샘플링 기능을 제공합니다. AMD는 그 대신 다이렉트ML을 사용합니다. 이름에 나온대로 다이렉트X의 일부이며, Xbox에서도 이 기술을 도입할 예정입니다. AMD가 개발 중이라고는 했는데 언제 나올지... -
No Image
MS 다이렉트스토리지를 PC에 추가
마이크로소프트가 다이렉트 X에 추가될 예정인 다이렉트스토리지 API의 정보를 공개했습니다. 다이렉트스토리지는 Xbox 시리즈 X의 주요 API 중 하나로, NVMe 스토리지를 활용해 게임 로딩 시간을 줄여주는 기술입니다. NVMe는 운영체제의... -
No Image
다이렉트 X 12 피처 레벨 12_2 출시
마이크로소프트가 다이렉트 X 12 피처 레벨 12_2를 출시했습니다. 다이렉트 X 레이트레이싱, 메시 쉐이더, 샘플러 피드박, 가변 세이딩이 다이렉트 X 12 얼티밋의 요구 스펙이고요. 여기에 다이렉트 X 레이트레이싱 1.1, 쉐이더 모델 6.5,... -
포트나이트, 다이렉트 X 12 지원 예정
에픽 게임스가 포트나이트 11.20 버전에서 다이렉트 X 12를 추가한다고 발표했습니다. 지금까지는 다이렉트 X 11 뿐이었죠. 다이렉트 X 12를 쓰면 렌더링 작업을 여러 코어에 분산해서 처리하며, 높은 프레임 속도를 안정적으로 유지할 ... -
다이렉트 X 12, VRS 지원 추가
마이크로소프트가 다이렉트 X 12에 Variable Rate Shading, 줄여서 VRS, 한글로는 가변 비율 쉐이딩 기능을 추가한다고 발표했습니다. 화면을 구성하는 그래픽에 따라 쉐이딩의 비율을 동적으로 조절해 성능과 그래픽을 높이는 기술입니... -
No Image
WOW, 윈도우 7에서 다이렉트 X 12 지원
월드 오브 워크래프트의 최신 패치가 윈도우 7에서 다이렉트 X 12 옵션을 쓸 수 있도록 해줍니다. 8.15 패치 이후 시스템 설정의 그래픽 API에서 다이렉트 X12를 선택 가능하다네요. 마이크로소프트는 다이렉트 X 12를 사용해 윈도우 10으... -
F1 2018의 다이렉트 X 12 지원 추가. AMD 성능 향상
F1 2018에 다이렉트 X 12 지원이 추가됐습니다. NVIDIA 그래픽카드는 변화 폭이 크지 않지만 베가 64는 최저 프레임이 상당히 올랐네요. 라데온 RX 베가 64 지포스 RTX 2080 Ti