마이크로소프트 게임스택 2021의 라이브 컨퍼런스 아젠다 전체 세션 페이지 중에서 확인한 결과 엑스박스 게임 스튜디오의 퍼스트 파티
스튜디오와 서드 파티 개발사 부문의 컨퍼런스 일정이 공개되었습니다.(시간대는 직접 아젠다 세션 링크를 통해서 보시면 됩니다)
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☞ 데이빗 니샤겐(모장 스튜디오, 총괄 프로듀서) : 마인크래프트 던전스를 훌륭한 모바일 클라우드 게임 경험으로의 전환
☞ 피오나 체르벡(엑스박스 게임 스튜디오, 개발인력 양성 선도담당자) : 사무실에 출근하지 않고, 엑스박스 팀에서 시작하는 4가지 이야기
☞ 가브리에나 폰스(Turn 10 스튜디오, 프로듀서) : 일정 X
☞ 아만다 아르머(더 코얼리션, 수석 프로듀서) : 사무실에 출근하지 않고, 엑스박스 팀에서 시작하는 4가지 이야기
☞ 크리스 월리스(더 코얼리션, 소프트웨어 엔지니어) : 기어스 오브 워의 가변 레이트 쉐이딩 2단계 적용
☞ 크리스틴 구티에레즈(모장 스튜디오, 디자인 리드) : 일정 X
☞ 크리스틴 톰슨(디 이니셔티브, 리드 내러티브 작가) : 사무실에 출근하지 않고, 엑스박스 팀에서 시작하는 4가지 이야기
※ 다른 건 몰라도 디 이니셔티브 스튜디오에 대한 정보는 대략적이나마 알고 가야할 필요가 있다는 제 개인적 의견이 담겼음을 알려드립니다
☞ 하로니드 몬치바이스(모장 스튜디오, 마인크래프트 교육부문 시니어 소프트웨어 개발 리드 엔지니어) : 일정 X
☞ 일레네 주(343 인더스트리, UX 디자이너) : 일정 X
☞ 제니퍼 레인(Turn 10 스튜디오, 디자인 디렉터) : 일정 X
☞ 케이티 스콧(더 코얼리션, 시니어 게임시스템 디자이너) : 접근성의 승리, 챔프들이 스튜디오를 발전 및 추진시키는 방법
☞ 루이스 엔젤 멕스(Turn 10 스튜디오, 시니어 소프트웨어 엔지니어링 리드 엔지니어) : 일정 X
☞ 맷 홀(343 인더스트리, 시니어 프로듀서) : 사무실에 출근하지 않고, 엑스박스 팀에서 시작하는 4가지 이야기
☞ 라파엘 펠릭스(Turn 10 스튜디오 파트너쉽, 프로그램 매니저) : 일정 X
☞ 스티브 로빈슨(모장 스튜디오, 빌드 엔지니어링 리드 엔지니어) : Azure 플랫폼을 이용하여 클라우드에서 게임을 빌드하는 방법
☞ 티파 로벨스(엑스박스 게임 스튜디오, 프로덕트 마케팅 매니저) : 일정 X
☞ 팀 마셜(엑스박스 게임 스튜디오, 소프트웨어 엔지니어 II) : 데이터로 게임플레이를 테스트하는 방법 : 대규모에서도 신뢰도를 높이는 측정
기반 프로세스 → ※ 국내 강의 중 최영락 제품개발 마케팅 매니저의 내용인 듯 합니다.
☞ 비키 에버츠(언데드 랩스, 플레이어 경험부문 수장) : 접근성의 승리, 챔프들이 스튜디오를 발전 및 추진시키는 방법
----------------------------------------[엑스박스 서드 파티 스튜디오 강의 일정]----------------------------------------
☞ 아흐메드 압둘라(Decoy Games, 창립자 겸 개발자) : 일정 X
☞ 알카 듀몬트(일렉트로닉 아츠, 마케팅 크리에이티브 시니어 임플레멘테이션 매니저) : 일정 X
☞ 오를리엥 피터스(아소보 스튜디오, 오디오 디렉터) : 사례연구
(Azure 플랫폼 덕분에 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터가 클라우드 네이티브 생활 세계를 구축한 방법)
☞ 블레어 비톤티[액티비전 퍼블리싱(트레이아크), 시니어 리드 오디오 엔지니어) : 일정 X
☞ 크리스토퍼 페니야(액티비전 블리자드, 시니어 오퍼레이션 디렉터) : 일정 X
☞ 신시아 Jiang(일렉트로닉 아츠, 파이낸셜 애널리스트) : 일정 X