클로브릴 트위터 및 엑스박스 포럼 사이트에서 밝힌 바로는 엑스박스 게임 스튜디오의 자회사인 플레이그라운드 게임즈가 현재
게임개발부서 및 구조에 관련하여 궁금하다는 요청이 늘어나서 플레이그라운드 게임즈의 요약 보고서를 작성하였다고 합니다.
다만, 어디까지나 루머이며, 해당 스튜디오를 어느 정도나마 이해를 하는데 도움이 될 것이라 보고 요약을 작성하였습니다.
그리고, 현재 플레이그라운드 게임즈의 개발인력은 무려 300명에 달한다고 합니다.
(플레이그라운드 게임즈 HQ + 2nd 스튜디오 세인트 알반스 하우스)
(현재 링크드인 기준으로는 개발인력이 302명으로 확인되었습니다)
①-1. 스튜디오 헤드(디렉터) : Gavin Raeburn(게빈 레이번)
①-2. 포르자 레이싱 프랜차이즈 & 페이블(리부트) 부사장 : Alan Hartman[앨런 하츠만, Turn 10 스튜디오의 스튜디오 헤드(디렉터)]
② 포르자 호라이즌 시리즈 개발팀
게임 디렉터 : 마이크 브라운
게임 개발팀 인원 : 150명
개발 시작일 : 포르자 호라이즌 4가 출시된 직후 시작되었기 때문에 2018년 10월경이 시작일로 볼 가능성이 유력함.
중간에, 포르자 호라이즌 4의 2개 대형확장팩(포춘 아일랜드, 레고 스피드 챔피언쉽)이 있으므로, 전체적인 개발시기는 2019년
여름 무렵 정도로 보임
게임 개발엔진 : 포르자 테크엔진
게임 개발간격 : 포르자 호라이즌 시리즈 전체의 개발 기간은 모두 2년 미만이었음. 현재 여러 가지 다양한 요인 때문에 그 이상을 가질 것임
[COVID-19 시국 상황, 페이블(리부트) 개발팀 구축, 일반적으로 차기 포르자 호라이즌 작품을 위한 더 많은 개발 시간이 필요,
현재는 포르자 호라이즌 4가 잘 진행되고 있는 중이므로 서두를 필요가 없음]
게임 개발진행 : 개발 진행중(중반)
③ 페이블(리부트) 개발팀
게임 디렉터 : 랄프 폴턴[엑스박스 E3 2014에서부터 단골로 직접 나와서 포르자 호라이즌 전체 게임소개로 알려진 개발진 인물로
'크리에이티브 디렉터'로 유명했으나, 현재 페이블(리부트) 개발팀을 지휘하게 된 것으로 보임]
게임 개발팀 인원 : 120명
개발 시작일 : 2018년 초(사전 제작)
게임 개발엔진 : 커스텀 엔진(대학원 프로그래머 위치 설명 기반 엔진으로서, 커스텀 포르자 테크엔진일 가능성이 있음)
게임 개발장르 : 오픈 월드 액션 RPG
게임 개발진행 : 개발 초기 - 중반 단계
게임 개발장소 : 2019/07/16년에 설립한 St. Albans House(세인트 알반트 하우스)
④ 포르자 호라이즌 4 라이브 서비스 지원팀
서비스 지원팀 주요 업무 : 페이블(리부트) & 차기 포르자 호라이즌 작품 개발 영향의 최소화 및 포르자 호라이즌 4 관련 리소스 전담 지원 업무
서비스 지원팀 개요 : 랄프 폴턴 크리에이티브 디렉터 언급(현재 라이브 서비스 지원팀은 포르자 호라이즌 4의 업데이트 관련 서비스 지원을
담당하고 있으며, 차기 포르자 호라이즌 및 페이블(리부트)의 개발인력 리소스 전환을 방지하고 있음)
서비스 지원팀 인원(추정) : 20 ~ 30명 정도
서비스 지원팀 실적 : 현재까지 새로운 모드, 이벤트, 자동차 및 기타 컨텐츠 포함한 34개의 월간 시리즈를 성공적으로 출시함
서비스 지원팀 매출 : 포르자 호라이즌 4가 엑스박스 원(X 포함) 세대 동안 가장 성공적인 엑스박스 대표 독점작 프랜차이즈로서 게임 출시
이후 2400만명 이상의 플레이어가 게임플레이를 즐겨함.
⑤ 포르자 레이싱 프랜차이즈 기술 공유팀(Turn 10 스튜디오 & 플레이그라운드 게임즈 개발사 공유)
공유팀 시작 : 2019년 4월부터 시작(링크드인 이력을 통해서 공개된 내용 "포르자 레이싱 프랜차이즈 및 페이블(리부트)의 전반에 걸친
새로운 기술공유팀 구축 시작" 내용)
공유팀 공통 : 라이센스, 커뮤니티, 마케팅, 관리 등등 여러가지 많은 팀이 있지만, 기본적으로 모든 스튜디오에 해당함
⑥ 플레이그라운드 게임즈 위치
스튜디오 위치 : 공통으로 영국의 레밍턴 파에 위치함(플레이그라운드 게임즈 본부 / 2nd 세인트 알반스 하우스 스튜디오)
스튜디오 공유 : 2019년 6월(기술 공유 관점에서 매우 밀접하게 연결되어 있음. 두 개발 스튜디오 모두 긴밀하게 협력함으로써 얻는 장점 확인)