Xbox 360은 10MB eDRAM을 사용하는 괴상한 구조 때문에 에뮬레이터의 해상도에 한계가 있습니다. 이 메모리는 단순히 GPU에서 사용하는 메모리가 아니라 그보다 훨씬 복잡하게 작동합니다.
Xenia에서는 아주 복잡한 구현 끝에 3x3 해상도 스케일링을 도입, 최대 4K 해상도로 게임을 플레이할 수 있게 개선했습니다. 이 과정의 설명이 대단히 전문적인데 그걸 다 옮기진 못하겠고, 관심 있으시면 출처에서 보세요.
그리고 1041개의 게임에서 원활한 플레이가 가능한 수준가지 발전했다고 합니다.