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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://news.xbox.com/en-us/2021/06/17/x...ded-recap/

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6월 18일, 새벽 2시에 진행된 엑스박스 게임 스튜디오 게임 쇼케이스 2021 추가확장방송이 진행되었는데요.

 

그 날에 하필 한글자막이 누락되다가 6월 20일쯤에 방송사고로 인한 정정작업이 완료되었는데, 아쉬운 감이 없지 않아 있었는데요.

 

제가 그래서 다시 몇 일 동안 회사 업무하면서 틈틈히 다시 재시청해서 한글자막에서 미처 놓쳤던 부분들을 재정리하여 간략정리본을

 

게시하여 드립니다.

 

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[퍼스트 파티 스튜디오]월드 엣지 스튜디오(Feat. 세가 홀딩스 렐릭 엔터테인먼트) - 에이지 오브 엠파이어 4

[Feat. 크리에이티브 디렉터 아담 이스그린 및 커스터머 보이스 디렉터 엠마 브리들] / 
→ 발매일 및 기종 : 2021년 10월 28일 | 윈도우 10(마이크로소프트 스토어), 스팀, 엑스박스 게임패스 PC
① 추가 등장문명 : 아바드 칼리파 왕조, 프랑스 왕국, 신성로마제국, 러시아(루스 차르국)
② 추가 캠페인 : 백년전쟁과 잔 다르크(에이지 오브 엠파이어 2에서 나온 인물이 에이지 오브 엠파이어 4에서도 재등장,

실제 게임플레이 영상), 모스크바의 부흥, 몽골 제국
③ 아바드 칼리파 왕조 문명 → 독특한 기계 수단 사용, 지식의 요새(House of Wisdom) 건축 시 부속 건물을 지으면서 업그레이드 가능
④ 프랑스 왕국 → 상업 및 거래에 강력한 문명, 랜드마크인 상업의 요새(House of Commerce)가 존재함, 기사와 창기병 유닛 등장
⑤ 기본 추가유닛 : 이번 작품에는 낙타 기병 유닛(타 유닛와 군대에 버프 효과를 부여)이 등장
⑥ 캠페인 내 미션 : 임무들 사이에 다큐멘터리 도입(캠페인 이야기를 현실감 있게 하고자 하는 스토리텔링 방식)
⑦ 커뮤니티 의회 : 2017년 개설, 플레이어들이 게임개발에 의견을 제출하는 목적으로 함(대표적 의견 수렴 : UI 아이콘, 인플루언스 시스템)
⑧ 해군 전투 : 2편에서는 해군 유닛 사용의 감소로 인해서 도입 여부를 커뮤니티 의회에 공지 및 결과는 '도입 필요'로 결론 도출. 
⑨ 베타 테스트 : 에이지 오브 엠파이어 인사이더 등록가입하면 베타 테스트 진행가능

 

☞ 에이지 오브 엠파이어 2 : 결정판(디피니티브 에디션)의 2nd 확장팩 - 군주들의 여명(Dawn of The Dukes)
① 출시일 : 2021년 8월 예정
② 추가문명 : 보헤미아인, 폴란드인
③ 캠페인 : 3명 인물 중심(야드비가, 얀 지슈카, 알기르다스 대공)
④ 증정 : 에이지 오브 엠파이어 4 예약구매 시 특전으로 무료 증정

 

→ 에이지 오브 엠파이어 3 : 결정판(디피니티브 에디션)의 DLC - 아프리칸 DLC
① 출시일 : 미정
② 추가문명 : 새로운 문명
③ 캠페인 : 미정
④ ETC : 미정

 

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[퍼스트 파티 스튜디오]343 인더스트리 - 헤일로 인피니트 멀티플레이어(시즌제 멀티플레이, 출시일에 무료 게임 가능) 트레일러 발표
(Feat. 톰 프렌치 어소시트 크리에이티브 디렉터(멀티플레이어), QUINN DELHOYO 리드 샌드박스 디자이너, 알렉스 빈 멀티플레이어 디자이너)
→ 발매일 및 기종 : 2021년 홀리데이 출시 예정 | 엑스박스 원 및 시리즈 콘솔, 엑스박스 게임패스, 윈도우 10, 클라우드 게이밍
→ 헤일로 인피니트의 멀티플레이어 게임 특징
① 멀티플레이 게임플레이 트레일러 : 모든 게임플레이는 게임엔진에서 캡쳐됨.
② 신규 캐릭터(여성) : 스파르탄 아카데미 수장(멀티플레이어 공간) 로레트 사령관(역할 : 새로운 전사 훈련 담당)
③ 아카데미 기능 : 스파르탄 아카데미가 게임 기본기 및 무기 연습을 배우고 기능을 습득할 수 있는 공간
④ 트레이닝 모드 : 게임 속 어느 장소에서도 봇과 싸울 수 있음.
⑤ 샌드박스 : 플레이어가 주변의 모든 것을 활용하여 마음대로 사용할 수 있는 장난감으로 인지하여 전투를 치를 수 있음.
⑥ 멀티플레이어 : 샌드박스 아이템을 활용하고 전투 맵에서 획득해서 조합하는 시스템으로 맵의 물체로 생성될 수 있도록 구현됨.

(아이템 리스폰 시간도 플레이어에게 알려줌)
⑦ 추가 소식 : 헤일로 멀티플레이어 아나운서 성우인 제프 스타이처가 복귀함.
⑧ AI 리더 : 헤일로 5에서 나왔던 플레이어의 AI인 스쿼드 리더가 무기 등장 및 전투 시작 등 정보를 제공함.
⑨ 대규모 팀 전투 : 4 vs 4 아레나 모드로 플레이 및 초반에는 베히모스라는 차량 지원을 시작하여 가져옴.

실제로는 12 vs 12 아레나 모드가 대규모 팀 전투임. 차량을 공급해주는 펠리칸 차량(트레일러에 나오는 차량은 밴시) 및 아이템을 전부

사용하면 신형 무기를 드롭하는 'ORDINANCE POD'도 준비함.
⑩ 갑옷 디자인 : 헤일로 인피니트에 사무라이 스파르탄 갑옷 커스텀 디자인 스킨(무료로 획득가능, 첫 시즌은 무료)을 도입함.

(시즌 동안 더 많은 갑옷을 수집해서 커스텀할 수 있으며, 헤일로 스파르탄 메인 갑옷은 조금 변경이 될 예정이고, 플레이어가 꾸밀 수 있음)
※ 헤일로 인사이더에 가입하면 여름 행사 때 테크 프리뷰도 진행할 예정인 동시에 게임을 플레이가 가능함.

 

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[퍼스트 파티 스튜디오]플레이그라운드 게임즈 - 포르자 호라이즌 5[Feat. 크리에이티브 디렉터 마이크 브라운]
→ 발매일 및 기종 : 2021년 11월 9일 | 엑스박스 원 & 시리즈 플랫폼, 윈도우 10 + 엑스클라우드 게이밍, 스팀, 엑스박스 게임패스(얼티밋 포함)
☞ 포르자 호라이즌 5 프리미엄 에디션을 예약구매하는 게이머 특전 : 게임 패스 구독 중 Or 프리미엄 애드온 번들이 있는 경우

얼리 액세스 플레이 가능

→ 포르자 호라이즌 5 개발배경
① 차기 작품 개발초기부터 최대 규모의 포르자 호라이즌 게이밍 환경을 기획함
② 같은 환경을 반복해서 플레이하는 경우라면 크게 만들고 싶지 않다고 제작 배경을 언급.
③ 이번 포르자 호라이즌 5는 최고로 대비되면서, 가장 다양한 오픈 월드 레이싱 게임을 만들고 싶다고 생각함.
④ 멕시코를 배경으로 결정한 이후 가장 크고 다양한 세계를 제작하였을 뿐만 아니라, 멕시코 전역의 다양한 크리에이터들과 함께 작업함.

 

→ 포르자 호라이즌 5 지역 및 선택 이유 : 멕시코
① 멕시코는 정말로 한 나라에 전 세계가 있다는 느낌을 많이 받음
② 눈 덮인 정상, 열대림, 엄청난 화산, 멋진 해변, 아름다운 건축물, 훌륭한 역사를 가진 도시들 부터 현대적인 도시들 등 모든 곳이 있는 나라임
③ 멕시코는 정말로 가장 흥분되는 포르자 페스티벌의 장소이기도 함.

 

→ 포르자 호라이즌 5(멕시코)의 특징
① 멕시코 지역의 게임 내 벽면에서 아름다운 벽화를 삽입하였고, 멕시코 음악가와 함께 오리지널 음악(곡)을 삽입하도록 작업함.
② 멕시코 작가 및 배우들도 게임에 참여하여 게임 내 멕시코인의 목소리는 현지인으로 실제로 구현하였다고 함.
③ 이번 게임에서는 티는 많이 나지 않을 수 있지만, 빛과 하늘을 최대한 현실적으로 반영함.

 

→ 포르자 호라이즌 5(멕시코)의 게임플레이 구현.
① 멕시코에 있는 개발팀이 인게임으로 구현하기 위해서 실제 멕시코에서 하늘을 12K HDR 해상도 기반으로 준비하고, 하늘 데이터는

400시간 이상의 조명 데이터 바탕을 얻기 위해서 촬영함.
② ①번의 작업 덕분에 조명 및 그림자와 색감이 모두 인게임에서 전부 실제와 같이 구현되었음.
③ 이번 포르자 이벤트랩 툴 세트은 해당 방송 구간(5:54초)부터 시작되는 영상에서 전부 이 툴 세트를 이용하여 제작되며, 창작의 자유가 플레이어들에게 제공됨.
(예 : 볼링 핀이 놓여져 있는데, 누군가 가서 놓는 것인데, 해당 볼링 핀에도 영향이 있는 규칙을 설정함으로서 볼링 핀을 칠 때마다 플레이어에게 점수를 부여함) ☞ 멀티플레이어 구역의 모든 플레이어들이 볼링 핀을 치게 되면 팀 점수로 합산 적용되며, 규칙은 쉽게 설정이 가능함.

 

→ 포르자 호라이즌 5(멕시코)와 엑스박스 시리즈 콘솔의 기술적 특징
① 포르자 비스타(FORZA-VISTA) 지원
② 레이 트레이싱 지원(선인장의 바늘 하나까지도 표현하여 카메라에 가까이 보이는 식물 시각의 디테일까지 재현)
③ 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S)의 능력으로 카메라에 비치는 사물 및 멀리 보이는 사물의 디테일한 표현까지 가능함.
④ 멕시코의 실제 조명 촬영 데이터를 기반으로 현실적인 빛과 그림자 표현으로 모든 개체가 어우러져서 현실처럼 보이게 만듬.

 

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[퍼스트 파티 스튜디오]닌자 시어리 - 헬블레이드 2 : 세누아의 전설(Feat. 최고창작책임자 타밈 안토니아데스)
→ 발매일 및 기종 : 미정
→ 헬블레이드 2 : 세누아의 전설 개발배경
① 영상에서 등장한 장소는 바로 영국 캠브릿지에서 새롭게 마련한 닌자 하우스 신규 제작 스튜디오임.
② 현재, 게임 제작 과정에서 전체 제작에 착수 직전에 게임의 일부를 제작 중에 있는 상태임.

(예고편 및 게임플레이를 공개하는 것이 아닌 현재까지의 제작 및 작업내용을 공개하는 트레일러임)
③ 전작인 '헬블레이드 : 세누아 의 희생'보다 특별한 요소를 만들고 싶었다고 함.
④ 게임의 배경은 9세기의 아이슬란드이며, 그 곳에 미술팀 및 음향팀을 파견함.
(동시에 사진 촬영과 측량까지 진행하는 것은 물론, 위성 데이터와 결합하여 게임 내 풍경을 구현함)
⑤ 게임 내 캐릭터인 경우에는 실제 의상을 스캔해서 만들고, 에픽 게임즈와 협업 작업하여 차세대 디지털 캐릭터를 선보일 예정
⑥ 이번 작품에서 나오는 전투는 실감나고 잔인하게 만들 수 있는 정도로 구현하고, 실제 전투 훈련을 받았는데, 닌자 시어리의 편집자 겸

배우인 멜리나 유르겐스는 2년 기간을 진행하였을 뿐만 아니라 모든 애니메이터도 진행하였음.

 

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[퍼스트 파티 스튜디오]더블 파인 프로덕션 - 싸이코너츠 2(Feat. 창립자 겸 스튜디오 헤드 팀 쉐퍼)
→ 발매일 및 기종 : 2021년 8월 25일(예약구매 가능) | 엑스박스 게임패스, 엑스박스 시리즈 콘솔 & 클라우드 게이밍
→ 싸이코너츠 2 게임배경(여기서 게임스토리로 언급되는 부분은 제외하였습니다)
① '라즈푸틴 아쿠아토'(이하 라즈)가 출연하는 액션 어드벤쳐로 서커스에서 도망나와서 싸이코너츠에 합류하는 이야기
② 라즈는 영매술(영적 투시 능력)(을)를 더 키워서, 다른 사람의 정신 세계에 들어가서 탐험이 가능함.
(내면의 악마와의 전투 보조 혹은 실제 악몽과 전투를 할 수 있는데, 게임 속의 레벨은 두뇌임)
③ 전작에 등장했던 적들도 등장하고, Censors(정신에 속하지 않는 존재를 근절하는 독립체)와 Doubts 및 Regrets 등 새로운 적들도 등장함.
④ 라즈는 강력한 싸이코 펀치로 적들과 전투해가면서 영매술 실력을 성장시킴
(추가로 싸이킥 블라스트와 염화 능력도 있으며, 생각을 하면 공중 부양 능력도 구현 가능함.)
⑤ 이번 작품에서는 기지에서 숨겨진 길 혹은 보물을 찾을 수 있고, 전작에서 구현되었던 사이드 퀘스트 및 아이템 탐색도 할 수 있음.
⑥ 전작에서는 여름 캠프에서 자연환경을 탐색하고자 탐험하면서 숨겨진 길 혹은 동굴을 찾았는데, 이번 작품은 더욱 확장되어 다양한

자연환경을 볼 수 있다고 함

 

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[퍼스트 파티 스튜디오]옵시디언 엔터테인먼트 - 그라운디드 : The Shroom and Doom 업데이트 컨텐츠 발표
(Feat. 아담 브레넥 게임 디렉터, AARIK DOROBIALA 커뮤니티 매니저)
→ 발매일 및 기종 : 2021년 6월 30일 | 엑스박스 원 및 시리즈 콘솔, 윈도우 10 PC, 클라우드 게이밍
→ 그라운디드 : The Shroom and Doom 업데이트 컨텐츠 특징
① 버섯 시스템 : 마당에 있는 버섯은 채집 및 재료로 사용가능. 
② 건물 요소 추가 : 버섯을 이용한 버섯 벽돌(그라인더에서 갈아서 오븐으로 가져가야 함)
③ 보스 전투 : Brood-Mother 거미(향후 개발시 더 많은 보스 제작 예정)
④ 전투 장비 추가 : 신형 석궁 등 활 장비 아이템 추가
⑤ 업데이트 추가 : 뒤집히는 건물, 사다리 오르는 기능, 스프린트 모드, 의자 착석

 

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[퍼스트 파티 스튜디오]레어 Ltd(이하 레어웨어) & 디즈니 콜라보레이션 - 씨 오브 시브즈 : 해적의 인생(Feat. 총괄 프로듀서 조 니트)
→ 업데이트 예정일 및 기종 : 6월 22일 | 엑스박스 원 & 시리즈 콘솔, 엑스박스 게임 패스, 윈도우 10, 스팀
→ 해적의 인생 업데이트 컨텐츠 : 잭 스페로우 선장 캐릭터 무료 플레이(비하인드 제작영상 참조)

 

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[세컨드 파티 독점작]아소보 스튜디오 - 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020) ☞ Feat. 플라이트 시뮬레이터 수장 조그 노이만
→ 발매일 및 기종 : 2021년 7월 27일 | 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S), 윈도우 10, 엑스박스 게임패스
※ 콜라보레이션 : 파라마운트 픽쳐스의 탑건 매버릭 영화 콜라보레이션으로 2021년 가을에 확장팩 출시 예정
→ 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020) 콘솔판 특징(엑스박스 시리즈 X 콘솔의 네이티브 4K UHD 해상도로 캡쳐)
① PC 버전은 마이크로소프트가 39년 전인 1982년도에 판권을 인수 및 출시함(오피스 및 윈도우 출시 전에 공개)
② 이번 플라이트 시뮬레이터는 39년(내년 2022년, 40 주년 기념)만에 처음으로 엑스박스 시리즈 콘솔로 출시함.
③ 엑 스박스 시리즈 콘솔의 실행 및 출시하게 된 방법은 2가지를 조합(고성능 콘솔, 마이크로소프트 테크 스택)
④ ③-1. 고성능 콘솔 : 멀티코어 CPU 및 GPU 성능, RAM 성능으로 인한 4K 게임플레이 가능, SSD, 초고속 인터넷 등 하이엔드 PC 사양과 동일함.
⑤ ③-2. 마이크로소프트 테크 스택 : 2.5PB(페타바이트)의 데이터 이용, Azure 서버 플랫폼에 160만장의 CD 수량 탑재로 플레이어에게

스트리밍, 머신러닝 알고리즘 도입으로 순차적으로 집 15억 채와 나무 2조 그루의 객체를 생성함.
⑥ 엑스박스 시리즈 콘솔 플랫폼의 5가지 특별포인트 소개
⑥-1. 비행기 숙지는 파일럿의 첫 걸음(비행강사는 훈련생 옆에 착석하여 훈련생이 비행조종하는 경험을 직접 재현)
⑥-2. 에베레스트 산, 브라질 리우데자네이루, 뉴욕, 이집트 기자 피라미드, 이탈리아 나폴리, 프랑스 보라보라 섬 등 총 10곳
⑥-3. PC플랫폼 버전은 게임 내에서 풍경만 제공했었지만, BING 검색으로 지명이 추가되어 관광 명소, 강, 산 같은 모든 특정 지역을 추가.
⑥-4. 비행기 착륙 후 나와도 모든 도시 전경을 볼 수 있도록 세계 지도를 추가함
⑥-5. 게임플레이의 튜토리얼 개정으로 PC플랫폼에서는 8개가 있었는데, 무려 22개로 개정추가됨.(내용 감소 및 주제에 집중함)
※ (번외 추가)수행 지표 시스템 : 조종사의 비행 실력을 평가하여 게임점수를 부여하는 시스템
※ (번외 추가)플라이트 어시스턴트 시스템 : (예)어느 국가의 도시 상공을 비행하고 있는데, 특정 지역 및 명소를 가고 싶다고 하면 검색 및 클릭하면 인공지능 부조종사가 자동으로 비행조정하는 시스템
※ (번외 추가)랜드 애니웨어시스템 : 대부분 이륙은 가능하지만 국제공항에서 특히 착륙을 잘 못하는 경우를 위해서 추가함
[비행기를 물 위에 뜨게 만들고, 바다 및 강과 눈 위에도 착륙이 가능하도록 구현함.)
⑦ 콘솔판 주변 장치 및 컨트롤러 소개 : 트러스트마스터의 T-FLIGHT HOTAS ONE 및 HOTI HOTAS 조이스틱 등 2개 장치가 PC 및 콘솔 지원
※ 차후에 콘솔용 엑스박스 하드웨어 관련 주변기기 출시 예정 공식 언급.
⑧ 콜라보레이션 : 파라마운트 픽쳐스의 탑건 매버릭 영화(비행기 및 모함 등장 : F/A-18 전투기 및 항공모함)
⑨ 신규 업데이트 : 정기 월간적으로 대대적인 중요 업데이트 공지(월드 업데이트 / 심 업데이트)
→ 월드 업데이트(고화질의 최신 위성 사진으로 입면 지도 제작 및 출시 후 산 지형 모양 개선과 3D 도시 렌더링 작업화) :

미국, 일본, 영국, 아일랜드 / 런던, 파리는 출시했고 현재 계속 작업 중(올해는 2곳, 내년(2022)에는 6곳을 업데이트 예정)
→ 시뮬레이터(심) 업데이트(비행기 제조업체 및 파일럿 전문 집단과 협업하여 시뮬레이터 개선을 목적으로 두고 업데이트화)

 

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[엑스박스 H/W]엑스박스 디자인 랩(연구소) 재시작(Feat. 엑스박스 프로덕트 마케팅 디렉터 나빈 쿠마르)
https://xboxdesignlab.xbox.com/
① 엑스박스 디자인 연구소(이하 엑디연)는 엑스박스 콘솔 컨트롤러 커스터마이징 서비스이자 콘솔 유저들의 디자인 스튜디오임.
② 엑스박스 콘솔 컨트롤러의 색상 및 실제로 좋아하는 캐릭터 및 스포츠팀 등을 참고로 해서 자유자재로 디자인 가능함.
③ 실제로 5년 전에 이 서비스를 출시했는데 엑스박스 시리즈 콘솔 출시로 인해서 잠시 멈추었고, 엑스박스 시리즈 컨트롤러(4세대)에

커스터마이징을 제공하기로 결정함.
④ 18가지 색상(3가지 신규 컬러를 제외한 대부분의 색상은 재활용품을 활용하여 친환경적으로 색상 제조) 중 선택 및 조합하여

디자인할 수 있는 커스터마이징(외장 부분의 모든 부품에 해당)을 진행할 수 있는데 이 중 3가지의 신규 컬러를 도입함

(쇼크 블루, 펄스 레드, 일렉트릭 볼트)
⑤ 이번 커스터마이징 중에서 ABXY 버튼(초기 엑스박스 360의 컨트롤러의 색상 도입) 및 3종 버튼(뷰 + 메뉴 + 공유)도 색상 변경이 가능함.(그리고, 폰트도 새길 수 있는 것도 가능함)
⑥ 추가확장방송에서 공개한 2개 컨트롤러는 아래의 퍼스트 파티 게임에서 영감을 받아서 제작함.(해당 방송 구간 14:42초)
☞ 미네랄 블루, 리갈 퍼플 조합 컨트롤러 : 더블 파인 프로덕션의 싸이코너츠 2
☞ 딥 핑크, 일렉트릭 볼트 조합 컨트롤러 : 옵시디언 엔터테인먼트의 그라운디드
※ 패리스 릴리가 커스터마이징화한 컨트롤러 : LA 레이커스 팀의 색상 조합 컨트롤러
※ 나빈 쿠마르가 커스터마이징화한 컨트롤러 : 일렉트릭 볼트 + 미드나이트 블루 색상 조합 컨트롤러
⑦ 컨트롤러 커스터마이징 디자인 주문 예정일 : 6/18일부터 가능함

 

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[인디 게임소개 - THE ANACRUSIS 게임(Feat. 스트레이 봄웨이 사장 Chet Faliszek)
→ 발매일 및 기종 : 미정 | 엑스박스 원 및 시리즈 콘솔, 스팀 + 에픽 게임즈, 엑스박스 게임패스, 윈도우 10 지원
→ 게임배경 및 특징
① 1960 후반대 ~ 1970 초반대의 SF장르 영화에 영감을 얻어서 게임을 제작함
② 4인 협동 플레이어로 코옵 플레이가 가능하고, 다회차 플레이 요소가 가득함.(AI 드라이버 기반)
※ AI 드라이버는 게임 내 모든 상황 및 시스템과 변화성 플레이를 구상 및 제작하여 다양한 전투가 가능함.
③ (예)매주 3명의 플레이어와 즐기고, 10주 연속으로 게임플레이를 했다면 플레이어의 능력에 따라서 상황이 조정됨.
④ 게임 특전 : 타사 게임은 계급 위주 플레이 대비 플레이 시 역할을 선택할 때 얻는 특전으로 플레이하고, 즐길 때마다 특전이 주어지는 시스템
(예 → 2명 플레이어 기준으로 가정 시 1명은 400시간 플레이했고, 1명은 신입이면 특전 공유가 가능함)
⑤ 게임 내 적의 영감은 '좋은 팀은 서로 협력한다'는 것에 착안하고, 'SPAWNER'라는 적을 만듬.
⑥ ANACRUSIS는 음악 용어이며, 음악 시작 전의 전주라고 함.

[인디 게임소개 - THE SHREDDERS(Feat. FOAM PUNCH ☞ 프로젝트 리드 담당자 Dirk Van Welden, 테크 리드 담당자 마커스 포스무)
→ 발매일 및 기종 : 미정 | 엑스박스 원 및 시리즈 콘솔, 스팀 + 에픽 게임즈, 엑스박스 게임패스, 윈도우 10 지원
→ 게임특징
① 배경 : 마운틴 리조트 중 프로즌 우드(프랑스 알프스 산맥 내 리조트에서 아이디어 발견, 완전히 개방된 리조트)
② 스토리 : 보더크로스 이벤트에 참가하고 싶은 주인공 이야기를 다룸.
③ 게임장소 : 게임 내 모든 장소의 아이디어는 전 세계 스노우보드 대화장소와 영화에서 발견.
④ 게임그래픽 : 실시간 조명 엔진 덕분에 골든 타임에 스노보드 탑승 가능
⑤ 제작 : 보드용 스틱 및 신체용 스틱 각 하나씩 만들어 스노우보더에게 매핑한 후 스틱을 만지는 순간 게임에서 물리적 반응을 얻을 수 있게 애니메이션으로 정교하게 구현함.

[세컨드 독점 게임]GSC GAME WORLD의 S.T.A.L.K.E.R 2 : 체르노빌의 심장(Feat. GSC GAME WORLD PR 스페셜리스트 Zakhar Bocharov)
→ 발매일 및 기종 : 2022년 4월 28 | 엑스박스 게임패스, 엑스박스 시리즈 콘솔 & 윈도우 10
→ 게임배경 및 특징(인게임 플레이 영상)
① 화학공장 게임플레이 : 이동 중에 총기 부속 장착의 모션 구현
② 늪지대 게임플레이 : 2편(클리어 스카이)과 스토리 연동
③ 옥상 촬영 게임장면 : 게임장면에서 나온 모션은 모션 캡쳐 스튜디오에서 비하인드 영상을 촬영함.
(얼굴 사진 측량 재구현 장치로 실제와 가깝게 구현함. )
④ 캠프 영상 : 해당 영상구간(36:19초)에 나오는 캐릭터는 S.T.A.L.K.E.R의 제작자 Sergiy Grygorovych 등장

 

[서드 파티 게임]아소보 스튜디오, 플레이그 테일 : 이노센스  
→ 차세대 콘솔 패치 발표(2021/07/06) : 4K UHD 해상도 및 60FPS & 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S) 최적화

 

[서드 파티 게임]슈퍼 자이언트 게임즈, 하데스(HADES, Feat. 크리에이티브 디렉터 그레그 카사빈)
→ 2021년 8월 13일 엑스박스 시리즈 콘솔(X|S) 출시 예정

 

[서드 파티 게임]일렉트로닉 아츠 & EA DICE의 배틀필드 2042(Feat. 배틀필드 2024 디자인 디렉터 다니엘 베를린)
① 이번 작품의 경험 3가지 : 올 아웃 워페어 경험(2가지 모드 : 정복 모드, 브레이크 스로스 모드)
② 시대 배경 : 2042년의 전통적인 배틀필드(상공, 육지, 해상)
③ 콘솔 인원 : 엑스박스 시리즈 콘솔은 최대 128명까지 멀티플레이어가 플레이 가능함.(전작들 대비 2배 증강)

 

[ID@XBOX 인디게임소개(Feat. 엑스박스 게임 패스 데이 원)]
워해머 40,000 : 다크 타이드(콘솔, PC, 모바일)
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    photino65 2021.06.28 19:14
    오타가 있네요 헬블레이드2는 19세기가 아니라 9세기 배경입니다
  • profile
    블레이더영혼 2021.06.28 21:26
    제보 감사합니다:)

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