콜 오브 듀티: 워존에서 NVIDIA DLSS를 켜면 조준이 어긋나는 문제가 발생합니다.
DLSS는 실제보다 낮은 해상도로 렌더링하고, AI와 텐서 코어로 계단 현상을 제거해 높은 해상도처럼 보이게 하는 기술입니다. 처음부터 고해상도로 렌더링하는 것보다 GPU 부담이 적기에 프레임을 높일 수 있지요.
워존에서 DLSS를 켜면 중거리/원거리 총의 조준선과 실제 착탄 지점이 다르다고 합니다. 조준선 오른쪽에 총알이 맞는다네요. 레이저 포인트를 쓰는 총에선 아예 레이저 포인트 쪽에 맞는다고 합니다.
DLSS 같은 기술은 앞으로 계속 나아질테고, 이것도 수정할 수 있는 문제라 보이지만.. 혹시나 이런 일이 생길지도 모른다는 불안함 때문에 네이티브 렌더링을 포기할 수 없을 것 같기도 합니다.