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조회 수 708 댓글 10
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참고/링크 https://www.tomshardware.com/news/amd-ry...38586.html

월드 오브 워크래프트: 전장의 아제로스의 8.1 패치에서 다이렉트 X 12 멀티스프레드 최적화로 35% 정도의 성능 향상을 본다고 합니다.

 

원론적으로는 스레드 수가 많은 CPU라면 다 해당되겠지만, 특히 라이젠이 효과를 많이 볼 것 같네요. 

 

aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9TLzQvODIyNjc2L29yaWdpbmFsL2NoYXJ0X1dvVy5KUEc=.jpg

 

패치 전에 라이젠 5 2500X는 43.2fps, 라이젠 7 2700X는 42.7fps가 나왔으나 패치 후 58.1fps와 58.2fps로 올랐다고 합니다. 

 

다른 스펙은 DDR4 3200MHz 16GB, 지포스 GTX 1080, 삼성 850 Evo SSD, 윈도우 10 64비트. 그리고 1080p 해상도.

 

라이젠 2 2700X, DDR4 32GB, GTX 1080 Ti에 4K 해상도의 경우 저 만큼 향상 폭이 크진 않았습니다. 33fps에서 41fps. 24%. 그래도 적은 숫자가 아니네요.



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    Alexa 2019.02.11 22:30
    점점 멀티 코어용 패치가 늘어가는 군요.
    33에서 41이라.. 굉장한 것 같습니다. 그런데 1080ti..--;;
  • profile
    title: AMD설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2019.02.12 00:56
    와 부럽다...
    우리나라 온라인 게임은
    최신 다이렉트 x 패치 같은거 안해주나?
  • profile
    칼토로스 2019.02.12 10:45
    아직도 다이렉트X 9.0c 쓰는 게임이 태반인데요
    애초에 국내 온라인 게임 자체도 10년대 와서 년당 몇 개 안 나오고 있는데요
    다 모바일 갔죠
  • ?
    금산조 2019.02.12 09:04
    전에 듣기로 이미 만들어진 게임은 멀티코어 활용도 올리기 어렵다 했던거 같은데 잘만 하는군요...
  • profile
    title: AMD설아      ShellCat ː 雪雅 - 1st shell 2019.02.12 10:55
    12에 맞춰서 상당수 뜯어 고쳤겠죠...
  • ?
    sdhm 2019.02.12 14:37
    다이렉트X 파트와 게임 프레임워크 파트를 확실하게 분리해서 설계했다면 뜯어고칠 수는 있습니다.
    다만, 그렇지 않다고 스파게티처럼 되었다면 못 고친다고 하더군요.
  • profile
    Retina 2019.02.12 19:04
    코어별로 벤치 그래프가 다양했으면 좋았을건데 아쉽네요. 4코어 6코어 8코어 12코어 16코어 순으로요.
  • profile
    벨드록 2019.02.13 13:21
    근데 그래봐야 안해서..... =ㅅ=)a

    와우 접속한지 1년도 넘은거 같네요;
  • profile
    quadro_dcc 2019.02.13 19:26
    GTX 1080에서 4K로 돌리고 있었는데 DX12로는 프레임 도무지 안 나오더라고요.
  • ?
    신림동 2019.02.14 12:47
    이런 것 보면 확실히 하드웨어만 발전해서는 소용이 없는 것 같아요. 패치로 35퍼면 아주 좋네요.

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