울펜슈타인 2: 뉴 콜로서스가 NVIDIA 튜링 그래픽카드의 어댑티브 쉐이딩 기능을 지원합니다. 일단은 최초군요.
렌더링하기 직전 프레임을 보고 하늘, 평평한 벽, 그림자가 있는 부분은 디테일을 낮춰서 다음 프레임에 적용하는 기술입니다. 이렇게 해서 성능 손실을 줄이고 다른 곳에 자원을 투자할 수 있겠지요.
참고/링크 | http://micetimes.asia/ii-wolfenstein-the...e-shading/ |
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울펜슈타인 2: 뉴 콜로서스가 NVIDIA 튜링 그래픽카드의 어댑티브 쉐이딩 기능을 지원합니다. 일단은 최초군요.
렌더링하기 직전 프레임을 보고 하늘, 평평한 벽, 그림자가 있는 부분은 디테일을 낮춰서 다음 프레임에 적용하는 기술입니다. 이렇게 해서 성능 손실을 줄이고 다른 곳에 자원을 투자할 수 있겠지요.