소니는 게임 개발 속도 향상과 비용 절감을 위해 AI의 활용을 늘릴 것이라고 밝혔습니다.
마블의 스파이더맨 2의 경우 음성 인식 소프트웨어를 사용해 자막을 자동으로 동기화해 개발 시간을 줄였습니다.
또 실제 사물의 3D 데이터를 캡쳐해서 데이터를 생성하는 Volumetric Capture Studio에 투자하기도 했습니다.
참고/링크 | https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/libr...eport2024/ |
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소니는 게임 개발 속도 향상과 비용 절감을 위해 AI의 활용을 늘릴 것이라고 밝혔습니다.
마블의 스파이더맨 2의 경우 음성 인식 소프트웨어를 사용해 자막을 자동으로 동기화해 개발 시간을 줄였습니다.
또 실제 사물의 3D 데이터를 캡쳐해서 데이터를 생성하는 Volumetric Capture Studio에 투자하기도 했습니다.
사람쓰기 VS 툴 쓰기 에서
툴보다 싼 인건비 지옥이 시작하지 말고 좋은 방향으로 가성비가 실현되면 좋겠습니다.