유니티가 게임 개발자에게 부과하던 논란의 여지가 있는 요금을 폐지했습니다. 이 게임 엔진 제조업체는 좌석 기반 구독료(즉, 스튜디오에서 소프트웨어를 사용하는 각 사용자에 대한 연간 요금)에 초점을 맞추고 있지만, 프로 및 엔터프라이즈 사용자의 경우 가격이 인상될 것이라고 밝혔습니다.
유니티는 1년 전에 런타임 요금제를 발표했습니다. 처음에는 특정 임계값이 충족된 후 누군가가 게임을 다운로드할 때마다 개발자에게 비용을 지불하도록 하려고 했습니다. 일부 업계 인사들은 이 정책이 인디 개발자들이 유니티를 이용할 수 없게 만들 것이라며 반발이 거세게 일어났습니다. 많은 개발자(그중에는 몇 년 동안 Unity로 게임을 개발해 온 개발자도 있었습니다)는 갑작스러운 변경에 분노했고, 일부는 엔진을 포기하겠다고 위협했습니다.
유니티 “게임 설치 때마다 돈 내라”…개발자들 “파산할 것” 반발 - 게임 / 엔터테인먼트 - 기글하드웨어 (gigglehd.com)
유니티는 며칠 후 사과하고 런타임 요금을 일부 변경했습니다.
유니티, 새로 변경된 요금안 철회 및 사과 - 게임 / 엔터테인먼트 - 기글하드웨어 (gigglehd.com)
유니티, 요금제 개정안 발표 - 게임 / 엔터테인먼트 - 기글하드웨어 (gigglehd.com)
하지만 이 정책은 유니티에게 재앙에 가까운 일이었습니다. 유니티의 CEO이자 사장인 존 리치텔로는 다음 달에 뒷문을 통해 회사를 떠났습니다. 11월에 유니티는 웨타 디지털과의 계약으로 인해 265명의 직원을 해고했지만, 이는 개발자로부터 더 많은 수익을 얻으려는 유니티의 불운한 시도 중에 발생한 일이었습니다. 두 달 후 유니티는 전체 인력의 약 4분의 1에 해당하는 1,800명을 해고하겠다고 발표했습니다.
5월에 취임한 매트 브롬버그 현 CEO는 혐오스러운 가격 모델을 포기함으로써 개발자와의 신뢰(또는 단결)를 회복하고자 합니다. 런타임 요금은 즉시 사라집니다. 매출 및 펀딩 금액이 20만 달러 미만인 개발자에게는 Unity 퍼스널 플랜이 무료로 유지됩니다. 또한 올해 말 출시될 Unity 6부터 게임에서 'Made with Unity' 스플래시 화면을 제거할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
한편, 1월 1일부터 Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독자의 가격 및 연간 수익 기준이 변경됩니다. 프로 사용자(연간 총 매출과 자금이 최소 20만 달러 이상인 사용자)는 연간 좌석당 2,200달러를 지불해야 합니다. 이는 8% 인상된 금액입니다. 연간 펀딩 및 매출이 2,500만 달러 이상인 개발자에게 필요한 Unity 엔터프라이즈의 경우 25%의 가격 인상이 적용됩니다. 가격은 기업 고객이 필요로 하는 제품 및 서비스 등 다양한 요소를 기반으로 맞춤형으로 책정됩니다.
브롬버그는 앞으로 유니티는 연간 단위로만 가격 인상을 고려할 계획이라고 말합니다. 또한 개발자는 에디터 소프트웨어 변경에 동의하지 않는 경우 기존 약관에 따라 기존 버전의 Unity를 계속 사용할 수 있습니다.