☞ 주요 키포인트 내용
- 액티비전 퍼블리싱 | 블리자드 엔터테인먼트(이하 액티비전 블리자드)
① 모바일 게이밍 : 인수 시 모바일 게이밍 부문을 강화하는 데 도움이 될 것임
② 규제 당국 조사 : '콜 오브 듀티' 등 세계적 성공을 이룩한 게임IP 프랜차이즈의 '콘솔 및 PC 게임의 사전 접근 차단'의 우려로 인하여 조사중
※ EU(유럽 연합)의 규제 조사의 소감 : 모든 대형 거래와 마찬가지로 규제 당국이 이를 면밀히 검토해야 한다고 생각함.
☞ 마이크로소프트 회장 겸 CEO, 사티아 나델라
① 마이크로소프트의 목표(CNBC Tanvir Gill 인터뷰) : 마이크로소프트의 목표는 모든 플랫폼에서 게임을 플레이하고 퍼블리셔들이 더 많은 경쟁을 할 수 있도록 많은 옵션을 제공하는 것.
② 마이크로소프트의 궁극적인 야망 : 마이크로소프트는 대기업이 아니며, 게임과 생산성에 관한 것이 아님.
→ 근본적인 논제 : 고객에게 가치 있는 일을 하면서 다양한 비즈니스에 참여할 수 있도록 해주는 핵심 기술.
→ 게이머 및 게임 개발사(퍼블리셔) : 우리가 할 수 있는 것이 많다고 믿음
★ 예시 : 게임은 스트리밍 워크로드이며, 올바른 클라우드 인프라를 구축하는 데 도움이 되며, AI(인공지능) 및 생성 모델에 대해
다르게 생각하고 게임 생성 및 테스트에 어떻게 사용할 수 있는 지 생각해보면 될 것.
☞ 마이크로소프트의 '액티비전 블리자드' 인수 성공 혹은 인수 무산 경우의 대안
- 인수 무산 : 수십년 동안 게임을 해왔으며, 계속해서 앞으로 게임을 진행하게 될 것.
- 인수 성공 : 모바일 게임인 'Honor of King'로 알려진 텐센트 및 모바일 게임 개발사를 인수한 소니의 플레이스테이션와 같은 회사들과
더 잘 경쟁할 수 있도록 도울 수 있을 것.
♣ 이번 2022년 7월 실적 보고서 : 엑스박스 콘솔 판매 및 컨텐츠와 서비스 판매가 감소했으나, 엑스박스 게임 패스 구독 증가가 상쇄되었음(회계 4분기 게이밍 매출에서 7% 감소함)