마이크로소프트 게이밍의 CEO인 필 스펜서는 모바일 시장 없이는 게임 시장에서 오랫동안 버틸 수 없다고 인터뷰에서 말했습니다.
액티비전 블리자드를 인수할 때 회사 이름에 써진 2개의 부문 뿐만 아니라 캔디 크러시 시리즈의 제작사인 킹 역시 중요하다는 것이죠. 실제로 캔디 크러시가 콜 오브 듀티보다 수익성이 높다고도 말했습니다.
또 콜 오브 듀티 시리즈의 모바일 버전과 디아블로의 모바일 버전 역시 중요하게 보고 있습니다.
참고/링크 | https://www.theverge.com/23459189/phil-s...ortnite-vr |
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마이크로소프트 게이밍의 CEO인 필 스펜서는 모바일 시장 없이는 게임 시장에서 오랫동안 버틸 수 없다고 인터뷰에서 말했습니다.
액티비전 블리자드를 인수할 때 회사 이름에 써진 2개의 부문 뿐만 아니라 캔디 크러시 시리즈의 제작사인 킹 역시 중요하다는 것이죠. 실제로 캔디 크러시가 콜 오브 듀티보다 수익성이 높다고도 말했습니다.
또 콜 오브 듀티 시리즈의 모바일 버전과 디아블로의 모바일 버전 역시 중요하게 보고 있습니다.