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게임 / 엔터테인먼트 : 게임기, 게임용 주변기기, 콘솔, 휴대용 게임기, VR, AR, 게임 소프트웨어에 대한 이야기, 소식, 플레이 소감, 스크린샷, 플레이 영상을 올리는 게시판입니다.

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참고/링크 https://developer.microsoft.com/en-us/ga...c-whitten/

Unity_Microsoft.jpg

설명자 : 마이크로소프트 게임 개발 편집 이사(N’Gai Croal), 유니티 엔진(크리에이트 솔루션 SVP & GM : Marc Whitten)

 

★ 토론 주제
① 유니티 크리에이트 솔루션 도구 세트에 웨타 디지털 및 ZiVA 다이나믹스의 추가한 모든 부분
② 마이크로소프트 애저 클라우드와의 파트너쉽으로 게임 개발자의 영향력 있는 개발 도구 및 더 큰 유연성을 제공할 수 있는 방법

 

▶ 게임 및 영화가 기술에 대한 요구를 더 많이 요구하는가?
- 기술로 추진 : 게임 개발자 및 플레이어가 일반적으로 모든 기술로 가능한 것을 추진하는 데 앞장서왔음.
- 필터링 : 많은 사용 사례를 통하여 필터링됨
① 인간 : 오락을 좋아하고 게임을 하는 것을 좋아한다고 생각함
② 제작자 : 기술을 제공하면 게임을 만들 것.
③ 플레이어 : 게임을 받으면 게임 제작자에게 조금 더 좋게 만들어달라고 요청할 것.

 

▶ 클라우드 기반 네이티브 게임 개발 도구의 중요성
- 부정 못하는 사실 : 하이브린드 세계에서 제작자가 개발팀에 있을 때 다른 위치에서 점점 더 많아질 것이라는 점
- 제작 경험 및 협업 : 쉽게 함께 작업하고, H/W에 어디에 있든 상관없이 액세스하여 클라우드에 있는 자산에 대해 쉽게 생성할 수 있는 

경험에 있어서 매우 중요함.

 

▶ 유니티 엔진, 클라우드 게이밍 파트너로 마이크로소프트를 선택한 이유
- 리더쉽 및 비전 : 마이크로소프트 애저 클라우드 리더쉽 임원 및 수석 엔지니어링 개발팀들과 논의한 결과 공통된 비전을 발견함
- 잠재력 : 잠재적인 사각 지대를 이해하는 데 큰 도움이 되었고, 파트너쉽의 잠재력 및 가능성에 대해서 기대했던 만큼 흥분함
- 클라우드 : 마이크로소프트는 클라우드를 통하여 가치 추가 및 제품의 기술 영향력을 높일 수 있는 방법을 가속화하는 방법을 모색할 수 

있는 훌륭한 파트너임.




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