헤일로 인피니트는 자체 개발 엔진인 슬립스페이스를 사용해서 제작됐습니다.
하지만 다음 세대에서는 자체 엔진이 아니라 언리얼 엔진으로 바꾼다는 소문이 있습니다. 개발사의 엔지니어링 담당 이사였던 David Berge도 343 인더스트리를 떠났다고 하네요.
https://twitter.com/JezCorden/status/1576576341750607873
참고/링크 | https://twitter.com/JeremyPenter/status/1576617038206099456 |
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헤일로 인피니트는 자체 개발 엔진인 슬립스페이스를 사용해서 제작됐습니다.
하지만 다음 세대에서는 자체 엔진이 아니라 언리얼 엔진으로 바꾼다는 소문이 있습니다. 개발사의 엔지니어링 담당 이사였던 David Berge도 343 인더스트리를 떠났다고 하네요.
https://twitter.com/JezCorden/status/1576576341750607873