패치가 불가능한 PS4/PS5의 취약점이 공개됐습니다. 이 취약점은 PS4나 PS5에서 특정 PS2 게임을 실행하는 에뮬레이터가 사용하는 JIT 컴파일의 버그를 악용합니다. 애플리케이션 레벨에서 코드를 실행하기 전에 PS2 코드 대신 PS4 코드를 작성하는 권한을 부여합니다. 이걸 악용해 합법적이고 안정한 것으로 취급하는 코드를 실행시킬 수 있습니다. 어떻게 보면 취약점이라기보다는 트릭에 가깝다는 언급도 있습니다.
PS2 에뮬레이터를 악용하기 위해서 오래된 PS2 게임의 취약점을 써야 합니다. PS4/PS5가 PS2의 디스크를 인식하지 못하기에 이 방법이 가능한 게임의 수는 제한됩니다. 이걸 사용하는 방법은 출처에서 매우 길게 설명하고 있는데 기술적인건 넘어가고, 악용할 수 있는 PS2 게임 에뮬레이터는 PS4 시스템에 저장되는게 아니라 PS2 게임과 함께 제공되기에 그 게임을 제거하거나 패치해야만 이 취약점을 막을 수 있습니다.
아직까지는 이런 방법을 쓸 수 있다는 개념 증명이며, PS4/PS5에서 불법 복제한 PS2 게임을 실행할 수 있는 수준입니다. 최신 게임을 불법 복제하는 단계까지는 아닙니다.